demons souls the ultimate multiplayer experience
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Pendant un certain temps, je ne savais pas exactement ce que je voulais dire sur le RPG de From Software Âmes du démon mais je savais que je voulais dire quelque chose . C'est l'une des choses les plus étonnantes de ce jeu. Cela vous fait en parler. Cela vous fait réfléchir. Vous serez au travail, en essayant de vous concentrer sur les affaires, mais dans votre esprit, vous ne faites que tracer de nouvelles stratégies et approches pour surmonter les obstacles nombreux et variés du jeu.
Âmes du démon est un jeu sombre, situé dans un monde mort. C'est un jeu sur la solitude et la désolation, la folie et la perte. Pourtant, jamais dans un jeu vidéo je n'ai jamais ressenti une telle camaraderie, encore moins dans un jeu aussi aliénant que celui-ci. Il est incroyablement curieux de noter que presque tous les RPG sont des jeux solitaires pour les personnes seules, mais le RPG le plus isolant et le plus abandonné est peut-être le plus isolé et je ne me sens pas du tout solitaire en le jouant.
Je sais maintenant ce que je veux dire Âmes du démon , un jeu vidéo qui peut ne pas agir comme un jeu multijoueur, mais qui a plus d'esprit multijoueur que n'importe quel Halo pourrait même imaginer posséder. Lisez la suite pour savoir comment Âmes du démon livre son message ultime et comment il parvient à être l'expérience multijoueur ultime.
Vous devriez tous savoir maintenant que Âmes du démon est un jeu difficile. Une grande partie de la difficulté réside plus dans la répétition et les essais et les erreurs que dans le défi réel, mais il est indéniable que certains des patrons du jeu ont besoin d'une véritable stratégie et de dextérité pour vaincre. Ce jeu est l'une des expériences les plus hardcore sorti depuis des années, coupé du même tissu que Mega Man et Contre . Un vrai jeu de vieille école qui nous rappelle à quel point nous l'avons eu facile au cours des deux dernières générations.
Habituellement, ce sont des jeux qui ne m'intéressent pas. Je n'aime pas me sentir puni pour avoir essayé de jouer à un jeu vidéo, et je n'aime pas les jeux qui m'obligent à rejouer de vastes étendues d'anciens terrains chaque jour. Âmes du démon , cependant, a une certaine magie, un magnétisme brillant qui continue de le ramener dans son monde sombre et dévasté. Cela tient en partie au fait que le combat méthodique est intensément satisfaisant et brutal. Cela tient en partie au fait que Demon's Souls ' l'univers est incroyable et fascinant. Mais surtout, je pense que c'est le fait que Âmes du démon vous rappelle constamment que vous êtes ne pas un seul gars affrontant ce match cruel et rancunier. Vous êtes un gars parmi tant d'autres et vous êtes tous dans le même bateau.
Âmes du démon a beaucoup de méchants monstrueux à conquérir, mais le véritable méchant de la pièce est le jeu lui-même. Âmes du démon est votre ennemi. Il veut être joué selon ses propres termes, et ses termes sont favorables à lui-même et à personne d'autre. Cependant, vous faire ont des choses que le jeu n'a pas - un soutien moral, un esprit communautaire et la connaissance qu'il y a des centaines de personnes là-bas, tout comme vous, luttant contre le même grand adversaire. Ce n'est pas seulement un jeu, c'est un assaut complet, et vous êtes l'un des nombreux soldats fiers.
From Software a ajouté plusieurs fonctionnalités merveilleuses dans le jeu pour rappeler au joueur qu'il n'est pas le seul à souffrir. Lorsque vous jouez en ligne, vous verrez des esprits fantomatiques courir, attaquer des ennemis invisibles et faire des choses que vous avez faites ou que vous n'avez pas encore faites. Ce sont d'autres joueurs, en guerre contre leur propre version de Âmes du démon en temps réel. Alors que vous vous battez contre un boss particulièrement méchant, vous verrez ces esprits, reflets d'autres joueurs, qui combattent ce même boss en même temps que vous. Vos sympathies sont avec eux et les sympathies des autres joueurs sont avec vous.
comment rédiger un exemple de plan de test
Les apparitions fantomatiques d'autres joueurs pourraient être prises comme métaphore si vous voulez devenir prétentieux. C'est un message du jeu que les autres sont avec vous `` en esprit '', que chaque épreuve que vous rencontrez est confrontée à d'innombrables pairs en ce moment. Il m'arrive souvent de passer devant un fantôme et de le regarder faire ses affaires aussi longtemps qu'il reste dans mon monde, en réfléchissant aux aventures auxquelles il est confronté et où il se dirige ensuite. Les spectres d'autres joueurs servent d'inspiration, vous encourageant en vous faisant savoir qu'il y a un monde plein de Âmes du démon joueurs là-bas, tous s'efforçant aux mêmes fins que vous.
Conduire à la maison l'idée de sympathie et de camaraderie sont les taches de sang. Lorsqu'un joueur décède, il laisse derrière lui une mare de sang contenant un enregistrement de ses actions finales. Visibles dans le monde des autres joueurs, les taches peuvent être activées et ils rejoueront ces derniers actes, donnant un indice sur la façon dont ils sont morts. Bien qu'il y ait un avantage tactique évident à cela, donnant aux joueurs une idée d'où les pièges et les attaques sournoises peuvent provenir, les taches renforcent également le concept de souffrance partagée et instillent un sentiment d'empathie qui maintient les joueurs investis dans la Âmes du démon expérience.
Le jeu vous fait savoir que, peu importe le nombre de fois que vous mourrez, vous ne devez pas vous sentir comme si quelque chose ne va pas chez vous. Ce n'est pas un manque de compétence qui vous a tué autant qu'un manque de préparation. Vous n'étiez pas prêt pour ce que le jeu vous a lancé et, à en juger par le fait que vous êtes entouré de représentations de la mort de vos camarades, vous n'êtes pas le seul à continuer d'être abattu. C'est un renforcement positif grâce à une rétroaction négative. Pas une seule partie du jeu n'est sans une flaque de quelque part, du premier monde au dernier, et même dans le Nexus, où un pauvre gazon est tombé d'un rebord élevé ou a été frappé à mort par le forgeron Boldwin parce qu'il avait envie de tuer certains PNJ.
Ensuite, bien sûr, nous avons les messages. Âmes du démon a une très large sélection de messages pré-écrits que les joueurs peuvent sélectionner puis laisser sur le terrain tout au long de leur aventure. Ces messages apparaîtront ensuite dans les jeux d'autres personnes, et ils sont principalement utilisés comme avertissements, pour informer les autres des pièges à venir, des embuscades ou des objets utiles. Les joueurs malveillants peuvent également tenter d'attirer les joueurs en danger ou de les guider hors des falaises.
De façon intéressante, je ont très rarement rencontré des notes conçues pour me tromper. Je suis sûr qu'il y en a plus, et je suis certain que certains joueurs ont été dupés par d'autres personnes, mais la majorité des messages y ont été placés de bonne humeur. Plus Âmes du démon les joueurs veulent vraiment s'entraider, et j'ai même eu la vie sauvée plusieurs fois avec un message pratique `` Derrière toi '', m'aidant à éviter une flèche balistique ou un assassin sournois.
Les joueurs peuvent évaluer les messages qu'ils trouvent utiles et chaque fois qu'un message est évalué, la personne qui l'a laissé est récompensée par une régénération complète des HP. Il y a même des messages qui disent: «Je suis en difficulté - veuillez évaluer ce message», permettant aux joueurs de guérir essentiellement ceux qui sont dans une situation désespérée. J'ai très rarement rencontré un de ces messages qui manque au moins quelques notes, et cela me dit que l'esprit communautaire de Âmes du démon est vraiment très sain. Pour la plupart, c'est un jeu qui unit les gens - et ils ne peuvent même pas se parler correctement!
meilleure méthode ddos pour les connexions à domicile
Ce sentiment de communauté se poursuit également en dehors du jeu. Âmes du démon est un jeu qui nécessite souvent les conseils des autres. Il y a certaines choses dans ce RPG que vous ne sauriez jamais sans qu'on vous le dise. Par exemple, si vous affrontez le démon Penetrator sans avoir atteint d'autres objectifs, vous serez très probablement éviscéré. Cependant, comment saurez-vous cela sans qu'on vous le dise? Dans la plupart des jeux, cela serait considéré comme un échec complet de la conception du jeu. Dans Âmes du démon cependant, tout cela fait partie de l'expérience. Apprendre les nombreux secrets du jeu puis partager ces connaissances avec les autres semble être au cœur même du jeu.
Dans Âmes du démon , il n'y a aucune honte à demander des conseils et à savoir où aller ensuite. C'est un jeu dans lequel vous devez survivre de toutes les manières possibles, que ce soit en feuilletant un guide ou en demandant à quelqu'un où trouver du matériel de mise à niveau d'armes. Les anecdotes et le passage de la sagesse sont ce qui maintient les gens dans le jeu, brisant les nombreux ennemis cruels et les pièges vicieux. Si vous en avez deux Âmes du démon Joueurs réunis dans la même pièce, leur conversation pourrait durer des heures car ils comparent des notes, discutent des stratégies de combat et racontent de très nombreuses histoires d'horreur.
Âmes du démon comprend des éléments multijoueurs plus traditionnels, à savoir le PvP et la coopération limitée. Cependant, ces «vraies» options multijoueurs semblent presque totalement injustifiées par rapport à toutes les choses incroyables que le jeu fait ailleurs avec ses serveurs en ligne. Bien que certainement les bienvenus (de nombreux joueurs comptent sur la coopération pour faire face à des boss difficiles), il est ironique que ces `` vrais '' éléments multijoueurs parviennent à manquer du même sens de la communauté que le mode solo.
Âmes du démon est, principalement, un jeu solo. Il est vrai, certes, que des jeux comme Halo ou Killzone ont des modes multijoueurs bien supérieurs, car c'est pour cela qu'ils sont conçus. Cependant, il s'agit moins de gameplay que de capture de ce que signifie jouer avec des centaines de personnes du monde entier, connectées par un peu plus qu'un concept. Pour moi, le Halo le sable Killzone s du monde ont certainement la partie gameplay parfaitement en place, mais la communauté? Pas tellement. Le sens de «nous contre eux» qui Âmes du démon encourage est inspirant et vraiment génial, et offre une expérience multijoueur qui se sent tellement plus vivante et engageante que votre frag-fest ou jeu d'action moyen avec un mode coopératif forcé.
C'est pourquoi Âmes du démon est l'expérience multijoueur ultime, et quelque chose que je ne pense pas sera surmonté pendant un certain temps.