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Rise of Iron de Destiny 1 a fixé la barre pour ce qu'une mini-extension pourrait faire
Aujourd'hui marque la sortie de Spire of Stars, Destiny 2 le dernier raid de 'tanière', suivi par le bon raid Léviathan, emballé dans le jeu de base, et le micro-raid Eater of Worlds, sorti avec le premier décevant Malédiction d'Osiris DLC
Au cas où vous ne l'auriez pas entendu, l'idée de base des `` tanières '' est de connecter un environnement spécifique (dans ce cas, le Léviathan, et le récit en cours du seigneur de la cabale Calus), qui est un concept noble. Cinq mois plus tard et j'ai toujours la même opinion de Eater of Worlds, la première expérience - c'est… plutôt cool. C'est essentiellement le même sentiment que j'ai ressenti après avoir dirigé Spire of Stars.
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La recommandation de niveau de puissance pour Spire of Stars est 370. Permettez-moi de répéter que - 370. La plupart des joueurs sont actuellement bloqués à 340, s'ils ont même atteint ce point, donc ça va prendre un certain temps avant le joueur moyen peut sauter et terminer ce repaire. C'est un énorme point de discorde en ce moment, mais écoutez-moi - C'est bon .
C'est un développement intéressant car Bungie essaie de jeter des choses contre le mur pour voir ce qui colle. D'un côté, ils font de nouveau des raids hardcore, évitant les sécheresses de contenu typiques. Être prêt pour le raid signifie en fait quelque chose maintenant. Sur le papier, il y a aussi trois activités PVE de fin de partie à faire (raid, repaire de raid, repaire de raid) chaque semaine maintenant que Warmind est sur la table. De la même manière, ce niveau de puissance inhabituellement élevé pour le mode normal ressemble vraiment à une porte, et une fois que les gens ont trouvé l'antre et la configuration la plus optimale, il pourrait redevenir périmé. Enfer, le raid de prestige pour Mangeur de mondes n'est pas encore en direct et cela fait presque six mois. La plupart des systèmes de progression permettent un meilleur nivellement, puis ramènent les joueurs à la normale, puis à la difficulté (Prestige). Il se sent en arrière ici.
De façon typique, Spire of Stars commence par une activité plutôt qu'un combat majeur - et cette fois c'est de la patate chaude. La méthode populaire, et celle que notre groupe a utilisée pour notre course à l'aveugle, consiste à affecter chacun quatre joueurs à l'un des quatre piliers et deux gardiens en service supplémentaire. Les joueurs du pilier passent autour du ballon, en veillant à ne pas le tenir trop longtemps, puis à le lancer au milieu une fois le «panier» ouvert (deux rotations). Fondamentalement, vous devez survivre, répéter le processus quatre fois et ne pas vous faire exploser. L'aspect «patate chaude» de cette bataille est un debuff appelé «Greed», et une fois que vous en avez atteint 10 piles (environ 10 secondes), vous êtes mort. Vous obtiendrez une petite émote mignonne pour vos problèmes.
Après cela, c'est un puzzle de saut (avec des lames tourbillonnantes pour démarrer - une zone d'aspect soigné mais un ensemble de sauts plutôt terne) et un peu plus de tunnel en cours d'exécution. Tout le travail acharné qui se passe de zone en zone n'est pas aussi cool que dans Eater of Worlds, car il se compose en grande partie de tunnels de maintien du Léviathan proprement dit plutôt que de la grande échelle galactique des mondes.
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Spire of Stars tente de tisser une histoire de luttes intestines de la Cabale, et la prochaine rencontre vous fera face à un intrus au nom de Calus, le propriétaire du navire. Val Ca'uor est le principal antagoniste, déterminé à reprendre le Léviathan de Calus. Avant longtemps, vous vous battez avec plus d'ajouts dans une zone ouverte, répétant le concept de la patate chaude; cette fois avec une flèche géante, un nouvel objectif dans lequel lancer le ballon (couplé à un symbole d'appel mécanique soigné qui a été utilisé avec succès auparavant), et encore plus d'ajouts et moins de structures pour se cacher. Ce morceau n'est pas particulièrement difficile, juste fastidieux parce que les ajouts sont si spongieux - et c'est le même ajout de Cabal que vous traitez depuis 2014.
L'étape suivante est l'événement principal: une bataille avec Val Ca'uor. Il est protégé par un bouclier, et pour le déposer, vous devrez, vous l'aurez deviné, jouer à la patate chaude. C'est la partie la plus difficile et c'est là que se trouve mon groupe. Puisque la plupart d'entre nous sont dans la gamme 355-360, nous y reviendrons probablement au cours du week-end. C'est amusant, mais c'est une autre escarmouche avec Cabal ajoute avec un Centurion modifié. La bataille finale de Eater of Worlds contre un gigantesque Vex avec des éléments de puzzle colorisés uniques était beaucoup plus impressionnante. Spire of Stars s'engage quelque peu parce que Destiny 2 Le jeu de tir et la locomotion sont toujours au top.
Encore, Destiny 2 est toujours très dans un endroit étrange car il continue de localiser son identité. Peut-être le point le plus bas de tout destin L'ère jusqu'à présent pour les joueurs hardcore était les cinq derniers mois environ. Bungie nous a donné la brève tanière de raid dans Eater of Worlds et a dit 'ayez-le', et n'a même jamais fourni un mode dur (prestige) pendant tout ce temps. C'était la première fois qu'ils avaient résisté à une difficulté plus élevée, et la perspective de courir trois personnages par semaine pendant seulement une heure de raid au total est devenue une vraie déception après seulement un mois - la plupart de mon groupe avait quitté le jeu entièrement et n'est jamais revenu.
Bungie tente de «résoudre» ce problème en ralentissant délibérément la progression, mais je dois vraiment demander «pourquoi»? Destiny 1 Le système de progression de Destiny 2 à la fin de son cycle de vie, et Bungie a régressé au point que 90% des activités du jeu fournissent des récompenses inutiles. Ne cherchez pas plus loin que les frappes héroïques - ils demandent un niveau de puissance de 350 mais fournissent des récompenses bien en deçà de cette demande. C'est après que Bungie les ait rendus plus grincheux et les ennemis plus spongieux en eux. Je ne pense pas que quiconque, spectateurs ou créateurs, sache quoi faire avec Destiny 2 .
De nombreux joueurs de longue date seront prompts à souligner que les deux premières extensions pour destin nous a seulement donné la fin de Crota, un raid plus court, et la prison des anciens, qui n'était pas du tout un raid. Ma réplique est que la première vague de DLC a eu lieu il y a près de quatre ans - le paysage a changé. Bungie a appris de ses erreurs et nous a donné le massivement populaire Pris roi expansion qui a renversé la donne avec un raid géant, suivi par Rise of Iron , une mini-extension similaire à ce que Malédiction d'Osiris et Warmind aurait du être.
Nous ne devrions pas régresser avec Destiny 2 . Les `` repaires de raid '' sont une bonne idée, mais dans de nombreux jeux, ce serait un événement de la taille d'une bouchée qui se situerait entre les plats principaux. Bungie doit réévaluer la façon dont il réduit le contenu téléchargeable à l'avenir, car ces petits morceaux de deux heures d'histoire et de `` mini '' raids ne gardent pas les gens engagés pendant des mois, surtout lorsque le mode difficile pour l'un d'eux est retardé de moitié une année. Les petites équipes ont accompli plus et Bungie peut faire mieux - ils ont prouvé qu'avec la seconde moitié de Destiny 1 .