review generation zero
Décidément PAS ma génération G-G
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Génération zéro (PS4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Avalanche Studios
Éditeur: Avalanche Studios
Sortie: 26 mars 2019
PDSF: 34,99 $
Génération: zéro est un jeu de tir à la première personne dans un monde ouvert, situé dans les années 80 en Suède. Il y a un parchemin d'ouverture qui met en place l'intrigue et parle également d'Hitler, mais honnêtement, à ce stade, j'ai oublié de quoi il s'agissait. Je me souviens que pratiquement tout le monde avait été entraîné au combat depuis qu'ils étaient petits, puis l'alarme s'est déclenchée, les appelant aux armes. Je suppose que c'est la configuration pour expliquer pourquoi tout le monde a disparu.
Des robots de différentes tailles parcourent désormais la terre, et le cœur du jeu est le joueur explorant le monde, trouvant des indices et survivant contre les robots tueurs. Il n'y a aucun élément de «survie» comme la faim, le sommeil ou la fatigue. Juste de la santé, des munitions et de l'endurance. Tuer des robots, explorer et diverses autres choses permet d'acquérir de l'expérience pour monter de niveau, qui récompense ensuite un point de compétence à attribuer à l'un des arbres de compétences. Le jeu peut être joué en solo ou via le multijoueur en ligne, ce qui fonctionne plus ou moins bien.
Il y a beaucoup de choses ici, sur papier, à aimer. De plus, le jeu peut parfois être absolument magnifique. Et puis vous y jouez réellement et il est clair que ce jeu est loin d'être terminé. Les modèles et les textures sont clairement inachevés, l'IA ennemie fonctionne à peine, les bugs de collision sont partout , et le monde entier se sent giflé ensemble. Génération: zéro ressemble, se sent et joue comme un titre Early Access, mais ce n'est pas le cas.
Je ne sais pas vraiment par où commencer, pour être honnête. Le jeu démarre assez innocemment, introduisant lentement le joueur aux différents éléments de gameplay. Il devient vite évident qu'il s'agit de beaucoup de rien, parsemé de brefs moments d'éclat. Il y a environ cinq modèles de maisons, mais il y a des centaines des maisons sur la carte. Une fois, mon ami et moi avons rencontré une ville, regardé la douzaine de maisons qui étaient toutes identiques à celles de la dernière ville, et nous nous sommes juste tournés et sommes allés dans une autre direction. La monotonie allait nous tuer; Je ne pouvais pas piller une autre maison identique. Cela faisait moins de six heures de jeu.
Je n'ai pas fini Génération: zéro . J'ai abandonné la quête principale environ trois heures plus tard et je n'y suis jamais retourné. Il a fallu piller des maisons et chercher des indices sur l'endroit où tout le monde allait et encore une fois, je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à courir dans 20 maisons identiques pour rechercher des informations aléatoires qui feraient avancer l'intrigue. Alors j'ai dit «vissez» et j'ai simplement couru de plus en plus dans la carte. Alors peut-être que l'intrigue devient intéressante… peut-être. Avalanche fait la promotion de cette intrigue comme un mystère, mais le vrai mystère est la raison pour laquelle quiconque jouerait à ce jeu dans son état actuel.
Les robots eux-mêmes sont durs à cuire. Les conceptions, les animations et le gameplay se concentrent sur les points faibles rendent de nombreuses rencontres mémorables. Eh bien, quand l'IA n'est pas muette comme des rochers et qu'elle bouge. Chaque échange de tirs est un jeu de hasard: sera-ce une danse entre le joueur et le robot? Ou les robots resteront-ils là, puis zoomeront-ils instantanément et infligeront-ils des dégâts insensés sans aucune indication? Le premier est incroyable, mais le second est beaucoup plus courant.
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Regardez, ci-dessus est une vidéo d'un échange de coups de feu avec mon ami et moi contre certains robots (il n'a pas enregistré mon micro, désolé). Certaines choses à souligner: il y a une texture étrange sur les conteneurs de stockage qui se clipse à travers tout d'eux. C'était présent dans toute la région. Certains robots prennent simplement des balles sans réagir. Vous remarquerez peut-être que je dois sauter dans la petite cabane à chaque fois parce que aucun d'entre eux sur toute la carte ne touche le sol . Je tire une arme à feu sur un robot - c'est cool! Un robot hardcore passe à travers les conteneurs de stockage, même dans la mort. La guérison et la mort sont triviales. Les pièces tombent des robots en fonction de l'endroit où je les tire, exposant les points faibles - aussi cool!
Cela résume Génération: zéro plutôt bien. Il y a des moments vraiment cool enfouis dans la pente. S'il s'agissait d'un titre Early Access, je serais très content de le garder à l'œil à l'approche de sa sortie. Étant donné que ce jeu sort comme ça, je vous avertirai plutôt de ne pas gaspiller d'argent sur ce titre inachevé. J'ai hâte de voir une potentielle version 2.0, car je veux vraiment que le jeu qui devait se concrétiser.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)