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le Crystal Chronicles Cette série de jeux n'a jamais vraiment semblé prendre de l'ampleur, malgré la prestigieuse Final Fantasy nom qui lui est attaché. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait qu'ils soient rarement très bons. Pas exactement terrible , mais pas grand par un effort d'imagination.
Les commandes sont douteuses, l'action de plate-forme au mieux désordonnée et le mélange de sensibilités RPG avec une action en temps réel maladroite. Heureusement, Échos du temps a fait absolument rien pour résoudre ces problèmes, et semble en fait disposé à les aggraver comme jamais auparavant.
Si vous vous attendiez à une critique élogieuse, vous n'avez évidemment jamais joué Crystal Chronicles Jeu. Venez avec nous pendant que nous passons en revue Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes on Time .
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS (révisé))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 24 mars 2009
PDSF: 39,99 $
Pour ce que ça vaut, l'histoire du jeu tourne autour de l'arrêt d'un méchant bibliothécaire allemand qui a brisé le cristal de votre village, provoquant la disparition de la plupart de vos amis. Pendant qu'il parle d'une grande tragédie qui va frapper la planète, vous devez collecter des morceaux de cristal brisé et rétablir l'ordre. L'histoire est légère et manque malheureusement de personnages aussi mémorables que ceux de Anneaux du destin . Cependant, le jeu est plus personnalisable cette fois-ci, vous permettant de choisir parmi l'une des quatre races de la série et de créer votre propre personnage.
Le titre tente de capitaliser sur Chasseur de monstre un engouement qui captive toujours le Japon, mettant l'accent sur le multijoueur à quatre joueurs et les quêtes qui peuvent être accomplies à loisir. Vous pouvez basculer entre le mode solo et multijoueur à tout moment, mais il est fortement recommandé de ne pas vous embêter à moins que vous ne jouiez localement. Le mode en ligne, au moins dans la version DS, est tout à fait pathétique. L'action de plateforme, déjà entravée par un certain nombre de problèmes de contrôle et de caméra, est effectuée impossible par décalage, car les caractères répondent aux commandes des secondes entières après la saisie. Alors que les développeurs doivent être félicités pour avoir permis l'interaction en ligne entre les versions DS et Wii du jeu, une telle mention élogieuse n'a aucun sens lorsque l'interaction ne le fait tout simplement pas. travail .
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Vous pouvez choisir de créer des compagnons IA, mais vraiment… ne vous embêtez pas. L'IA n'a jamais été dans un Crystal Chronicles le vocabulaire du développeur, et vous pourriez tout aussi bien faire cavalier seul si vous ne pouvez pas obtenir de joueurs locaux pour vous rejoindre. La quête principale vise principalement à vous faire jouer plusieurs fois dans les mêmes zones, et par coïncidence, les sous-quêtes plutôt superficielles le sont également.
Le pire aspect de Échos du temps c'est qu'il menace d'être agréable si souvent. J'ai un faible pour Crystal Chronicles jeux, et la personnalisation des personnages, le nivellement de l'équipement, le lancer de sorts et le style artistique mignon sont tous présents et peuvent souvent être amusants à jouer avec. Malheureusement, pour chaque aspect positif du jeu, il y a aussi un négatif qui entrave sérieusement tout plaisir qui pourrait être fait. Il est difficile de rester fou à certains jeux. Il est impossible de rester indulgent envers celui-ci.
La majeure partie du jeu se passe dans ses donjons, assez courte pour convenir à un jeu portable, mais suffisamment longue pour être démoralisante si vous mourez à l'intérieur et devez recommencer à partir du dernier point de sauvegarde. Le combat simpliste et les plates-formes tout aussi simplistes sont à la base du gameplay, mais les deux sont incroyablement défectueux, principalement gâchés par des problèmes qui ont tourmenté le dernier jeu. Tout d'abord, la plateforme avec un angle de caméra isométrique est juste… stupide . J'utiliserais un mot plus éloquent pour le décrire, mais un tel exercice de conception de gameplay horrible ne mérite pas un tel mot. C'est putain stupide et il doit s'arrêter. Il est difficile de juger les sauts, en particulier la trajectoire des cordes qui se balancent. Ce n'est pas du tout amusant, et pour un jeu vendu en 2009, c'est absolument épouvantable que nous soyons coincés avec un appareil photo du milieu des années 90. Le fait qu'il s'agisse d'un jeu DS n'est pas une excuse. Le fait qu'il s'agisse également d'un jeu Wii est tout simplement dégoûtant.
En ce qui concerne le combat, c'est tout aussi rude et bâclé que la dernière fois. Le système magique a été amélioré, remplaçant le système de déchets Magicite par un compteur MP plus traditionnel, mais à part cela, c'est le même manque de ciblage et de purée aléatoire des boutons qu'auparavant. De plus, veuillez ne pas publier un jeu portable sans fonction de pause. Être pris au piège dans un menu tout en étant battu à mort par un ennemi n'est pas mon idée d'un bon moment.
Je suis resté avec Échos du temps aussi longtemps que j'ai pu parce que, comme je l'ai dit, il y a du plaisir à avoir quelque part. Cependant, l'engagement indiscutable du jeu à être terrible vous combat à chaque étape du chemin, et chaque fois que je commence à entrer dans le jeu, un autre problème, généralement un problème que Square Enix aurait dû résoudre lors des jeux précédents, se lève la tête. Combat désordonné et chaotique, les personnages ne ramassent pas les bons objets parce qu'ils sont regroupés et encombrés, les catastrophes de plate-forme que nous n'avons pas vues depuis l'ère N64. Tout est là pour l'accueil Échos du temps , et franchement, cela ne vaut pas votre temps, ni le mien, pour voir à travers sa terrible conclusion.
En ce qui concerne les graphiques, c'est l'une des meilleures représentations de graphiques 3D que vous obtiendrez sur la DS. Il semble aussi bon que les polygones entreront dans le système portable, et les designs sont mignons et affables comme toujours. Gardez à l'esprit que le jeu est le même sur Wii que sur DS. Oui, cela arrive vraiment à quelque chose quand une console domestique apparemment de génération actuelle partage des graphiques avec la DS, mais c'est parti. La musique est entraînante et les effets sonores et les voix sont tous assez bons. La présentation est la meilleure partie du jeu. C'est dommage que les morceaux qui en font un jeu soient absolument des ordures.
Je veux vraiment aimer Échos du temps , Vraiment. Cependant, vous auriez besoin de la patience d'un saint et de l'esprit d'un poisson pour endurer les tas d'ordures qui couvrent ce qui aurait pu être une très belle aventure portable. Les suites sont censées s'appuyer sur les défauts du dernier match tout en maximisant les bons points. D'une certaine manière, Square a réussi à inverser cette formule, nous donnant Échos du temps .
L'éviter. Les quelques lueurs d'une action agréable ne valent tout simplement pas la peine.
But: 4.0 - Inférieur à la moyenne (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des fautes flagrantes. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander.)