destructoid review lost odyssey
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En dépit d'avoir une gamme de genres différents, la Xbox 360 ne semble pas cesser d'être associée aux tireurs. Il est vrai que les jeux de tir semblent plus à l'aise sur la machine à anneau rouge de Microsoft, mais la plate-forme essaie certainement de fournir une variété d'expériences de jeu. Un domaine dans lequel il fait cruellement défaut est celui des JRPG - grattez-le - bien JRPGs.
Armes enchantées était un flop, Dragon bleu est largement considéré comme décevant et Sonate éternelle , bien qu'un excellent arrêt, n'était pas sans ses défauts flagrants et a laissé les fans en vouloir plus. Eh bien, quelque chose de plus est arrivé et il est venu sous la forme de Mistwalker Lost Odyssey .
Créé par le romancier primé Kiyoshi Shigematsu, produit par le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, développé par l'ancien Coeurs de l'ombre membres de l'équipe et marqué par le légendaire Nobuo Uematsu, Lost Odyssey a suffisamment de puissance pour impressionner même le joueur le plus apathique, mais la question demeure - est-ce le jeu que les propriétaires de JRPG amoureux de 360 attendaient?
Vous connaissez probablement déjà la réponse, mais faites le saut pour notre examen complet de Destructoid.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Développé par Mistwalker / Feelplus
Edité par Microsoft Game Studios
Disponible depuis le 12 février 2008
Jim Sterling
Lost Odyssey est centrée sur Kaim Argonar, un immortel qui vit depuis 1000 ans. En tant que mercenaire, Kaim n'a aucun souvenir de sa longue vie et se bat sans but ni sentiment. Nous rejoignons Kaim alors qu'il se bat du côté du royaume d'Uhra, face à l'armée de Khent dans les Whol Highlands. Cependant, alors que les deux forces s'affrontent, un météore géant tombe du ciel et anéantit tous les êtres vivants - à l'exception de Kaim, bien sûr.
Le jeu commence avec un incroyable coup et a certainement une ouverture mémorable. Dès le début, le jeu saisit le joueur, notamment parce que la FMV d'ouverture fusionne subtilement et étonnamment avec le gameplay pour devenir une bataille au tour par tour. Bien que traditionnelles dans ses méthodes, ce sont des touches comme celle-ci qui Lost Odyssey bien plus qu'un rechapage RPG oubliable.
Ne vous y trompez pas, ce jeu n'est pas `` innovant '', ce qui décevra les experts qui ont compris que chaque jeu doit maintenant être 100% frais et original afin de valoir le temps de quelqu'un. Vous ne trouverez pas de tentatives d'innovation prétentieuses dans Lost Odyssey , juste une action de jeu de rôle à l'ancienne et une belle calligraphie.
Les JRPG montent et descendent en fonction de leur narration, et c'est là Lost Odyssey se démarque vraiment de la foule. Cela fait trop longtemps qu'un jeu de cette ampleur émotionnelle n'a pas été publié pour la dernière fois, et Lost Odyssey tisse un conte teinté de tristesse que vous pourriez être tenté d'atteindre le Prozac. La fragilité de la vie humaine est mise à nu dans ce jeu, alors que nos vies, si éphémères pour des personnages immortels tels que Kaim, sont examinées et exposées peut-être avec plus d'un être à l'aise. Vous penserez beaucoup à la mort lorsque vous jouerez à cela - pas seulement à la vôtre. Si vous le laissez, en fait, Lost Odyssey va vraiment résonner avec vous.
Certaines des histoires les plus marquantes ne viennent pas du jeu lui-même, mais de Mille ans de rêves . Au fur et à mesure que Kaim parcourt le monde, certaines choses qu'il voit et entend vont rafraîchir certains aspects de sa mémoire, l'éveillant lentement aux mille dernières années de sa vie qu'il a oubliées. Ce qui va ensuite suivre est une courte histoire, racontée uniquement par des mots et de la musique, qui partage l'une des expériences passées de Kaim avec le joueur. Bien que le texte «excessif» ait suscité des critiques de la part de certains, je salue vivement cette décision. Je pensais que les histoires se détacheraient trop de l'action, et elles le font dans une certaine mesure, mais l'écriture est si exquise et déchirante, qu'elle est plus que pardonnée. En plus de cela, les JRPG ont commencé comme purement axés sur le texte - nous a-t-il fallu si peu de temps pour devenir si paresseux?
En ce qui concerne le gameplay, c'est la même bête archaïque que nous avons commencé à jouer dans les années 80 - et j'adore ça. Des batailles aléatoires, des combats au tour par tour, les mêmes vieux sorts de feu et attaques, tout ce que vous attendez d'un JRPG se trouve dans Lost Odyssey. Tandis que LO ne fait rien de vraiment nouveau avec le genre, ce n'est pas nécessaire, car tout est si raffiné et finement conçu que s'installer avec lui pendant quelques heures est une joie.
Ce n'est pas que les choses soient parfaites - des batailles aléatoires, aussi anciennes qu'elles soient, sont toujours ennuyeuses et peuvent entraver le désir d'explorer la carte. L'énorme quantité de microgestion que l'on doit faire pourrait décourager les joueurs qui veulent simplement continuer. Les personnages immortels comme Kaim doivent non seulement s'inquiéter d'équiper des armes et des accessoires, mais doivent également apprendre des capacités spéciales à partir d'objets ou de personnages mortels. Contrairement aux mortels, les immortels ne peuvent pas apprendre des capacités par eux-mêmes, vous devez donc constamment relier les personnages afin de continuer à apprendre de nouvelles astuces. Bien que cela soit bien pour les personnes atteintes de trouble obsessionnel-compulsif, il peut être un peu déroutant de savoir qui a quoi, qui apprend quelle compétence et qui porte actuellement le gilet chaud.
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Lost Odyssey Les batailles apportent un gadget à la table - le système d'anneaux. Depuis Mistwalker est composé de nombreux anciens Coeurs de l'ombre les développeurs, il n'est pas surprenant que les anneaux soient à nouveau présentés. Dans LO , un grand anneau se referme lentement sur un plus petit aussi longtemps que vous maintenez la gâchette gauche enfoncée. Le but est de relâcher la détente juste au moment où les deux anneaux sont éclipsés. Le résultat est déterminé par l'anneau que votre personnage a équipé - que ce soit une quantité supplémentaire de dégâts infligée ou une propriété élémentaire ajoutée à l'attaque. Bien que rien de spécial, il ajoute un élément d'action supplémentaire aux batailles, même s'il faut dire que le timing n'est pas clair et qu'il est difficile de se familiariser avec la notation d'attaques en anneau `` parfaites ''. Je suis content du système, d'autant plus que combiner des objets pour créer des anneaux plus puissants est assez amusant.
Lost Odyssey propose des combats de boss épiques qui offrent une perspective plus difficile que la majorité des ennemis communs. Bien que vous soyez plus que capable de voir la majorité d'entre eux, certains des premiers ont besoin d'une bonne préparation avant le combat et plus profondément dans le jeu, il y aura un ou deux sticklers qui sont difficiles principalement à cause de certains restrictions (que je ne gâcherai pas ici). Bien que la sélection des boss ne soit pas aussi mémorable que celle des autres RPG (j'ai toujours des visions sanglantes du mur des démons dans FFVII ), ils sont néanmoins divertissants et devraient satisfaire les obsédés du RPG hardcore.
Visuellement, Lost Odyssey est plutôt beau, mais ce n'est pas le plus joli titre de la Xbox 360. Il y a de beaux effets, comme des arrière-plans et des avant-plans qui se focalisent et se déforment lorsque vous vous déplacez à travers le monde, mais en fin de compte, ce n'est rien de stupéfiant. Les problèmes de fréquence d'images sont malheureusement aussi vrais, avec le 360 qui a parfois du mal à fonctionner correctement. C'est quelque chose que je ne comprends pas très bien, car le jeu est réparti sur quatre disques et ne semble vraiment pas contenir autant de FMV que j'ai été amené à le croire. Quelle que soit la raison, le fait est que si vous avez besoin que vos jeux fonctionnent parfaitement à 100%, vous ne serez pas satisfait. Bien qu'il ne soit jamais complètement distrayant, le bégaiement occasionnel est évident et sera un problème pour les putains de framerate. Heureusement, les éléments audio sont loin d'être décevants. Nobuo Uematsu est en pleine forme pour sa notation de ce jeu, sa signature sonore unique et les partitions orchestrales de balayage ajoutant au drame de l'histoire. Aux moments requis, sa musique est délicate et belle, complimentant parfaitement le chagrin du jeu. À d'autres, c'est grandiose et passionnant, encore une fois, correspondant parfaitement à l'action à l'écran.
Une mention spéciale devrait être accordée au talent vocal qui fait un travail incroyable pour donner vie à chaque personnage. Contrairement à la plupart des jeux où les personnages se dérobent et prennent plusieurs pauses entre eux, Lost Odyssey présente des personnes qui se parleront naturellement, avec des interruptions appropriées, et des personnages qui parlent aux autres. C'est très bien réalisé et des personnages comme Jansen sont vraiment rendus spéciaux par le talent qui donne la voix. Jansen, pour mémoire, est peut-être le personnage le plus drôle de l'histoire récente du jeu, à égalité uniquement avec GLaDOS.
Lost Odyssey n'est certainement pas parfait, mais comme un bel exemple de JRPG, il est sacrément proche. Le jeu déborde de qualité dans tous les pores et fournit une réponse sévère aux personnes qui pensent que l'écriture dans les jeux vidéo ne peut pas être mature ou profonde. Non, le gameplay n'a rien de `` nouvelle génération '', mais Lost Odyssey n'essaie pas de se conformer à une notion arrogante de ce qui est «innovant». Il essaie simplement de fournir une expérience RPG émotionnelle, longue et mémorable et ne s'excuse pas d'avoir utilisé des méthodes vraiment old school. Vous pouvez prendre votre innovation et la pousser - le monde du jeu est meilleur pour avoir des logiciels comme Lost Odyssey en elle, peu importe l'âge de sa mécanique.
Résultat: 9.0
Joseph 'Orchist' Leray
Je devrais faire une préface à cette revue, dans un esprit de divulgation complète, en disant que j'adore les JRPG. C'est mon genre préféré, et je suis probablement plus disposé à pardonner son assortiment de bosses et de verrues que la plupart. Même si je suis prêt à pardonner Lost Odyssey ses défauts, je ne les oublierai pas. Le jeu n'est pas parfait du tout, mais c'est une solide contribution aux JRPG et à la bibliothèque Xbox 360. Ma plus grosse faute avec le jeu? Même s'il ressemble à Li Shang de Mulan , Kaim n'éclate jamais en «Je ferai de toi un homme».
Les histoires sont vraies: Lost Odyssey est rempli à ras bord de cinématiques et de cinématiques. Chaque nouveau lieu a sa propre petite intro, et les FMV servent d'exposition principale de l'intrigue. C'est non Xenosaga , mais il y en a une poignée, avec de nombreux écrans de chargement assortis. Jim pourrait ne pas être particulièrement dérangé, par je pense qu'une approche «moins c'est plus» aurait rendu l'expérience un peu plus fluide et moins distrayante.
Encore pire, Lost Odyssey a la mauvaise habitude de tenir la main du joueur dans les puzzles du jeu. Par exemple, au début du jeu, le joueur doit naviguer dans la coque d'un navire tout en évitant les sentinelles. Malheureusement, il y a une petite scène de dialogue lorsque vous atteignez chaque sentinelle expliquant comment la dépasser. Non seulement cela dégonfle tout sentiment d'accomplissement, mais les scènes superflues interrompent totalement le déroulement du jeu.
Comme Jim, je suis un grand fan de la Mille ans de rêves , bien que j'admette qu'ils sont un mécanicien à double tranchant. D'une part, ils retirent le joueur de l'expérience, nuisent à l'action et sont terriblement écrasés. Je ne sais pas si le script original est à blâmer, ou une équipe de localisation trop zélée, mais un verbiage grandiose et chargé d'adjectifs jette un écran positif sur l'écran alors qu'une écriture simple et subtile aurait suffi.
D'un autre côté, à côté de l'écriture explosive, les séquences de rêve sont incroyablement, douloureusement poignantes, et la façon dont elles s'entrelacent avec les différentes intrigues est un exploit impressionnant. Selon moi, il y a trois niveaux de narration dans Lost Odyssey - les machinations politiques d'une nation en proie à une révolution industrielle, la recherche de Kaim pour ses souvenirs, et les souvenirs eux-mêmes. Les Mille Ans de Rêves servent de colle thématique pour les lier ensemble et pour étoffer le personnage de Kaim. C'est parce que les séquences de rêve sont si choquantes qu'elles sont efficaces. Les contrastes frappants entre les séquences poignantes et textuelles et le gameplay régulier mettent vraiment l'accent sur le sentiment de mortalité et de tension qui imprègne l'histoire, et pour cela, je félicite Hironobu Sakaguchi et Mistwalker. Lost Odyssey L'histoire est un tour de force, et je ne peux pas le louer assez.
Continuons, LO Le système de combat a une profondeur surprenante. Le système d'anneaux offre de nombreuses opportunités de stratégie et soulage une partie de l'ennui généralement associé au combat au tour par tour. Le mécanicien de liaison de compétences que Jim a mentionné est un autre petit bijou qui LO apporte à la table. Si vous êtes dans la microgestion, vous pouvez créer des combinaisons vraiment dévastatrices et enrichissantes. Et vous allez en avoir besoin.
Les patrons, surtout au début, sont assez difficiles. Je me suis retrouvé à utiliser les deux premières rencontres avec des patrons simplement à étudier leurs mouvements et leurs schémas (et à être abattu dans le processus) pendant que je finalisais et affinais mon plan. Les combats de boss peuvent être arbitrairement difficiles, mais au moins ils sont stimulants et gratifiants. Il est presque impossible de se frayer un chemin vers la victoire grâce aux bouchons d'expérience spécifiques à la zone. Vous ne pouvez pas vous frayer un chemin à travers Lost Odyssey , et le résultat est un système de combat profond et satisfaisant, aussi archaïque qu'il soit.
Une note que je devrais faire est que les joueurs en définition standard devront retirer les lunettes. Le dialogue et la séquence de rêve sont facilement lisibles, mais les menus sont un peu délicats. Les problèmes de visibilité ne sont pas révolutionnaires pour ceux d'entre vous qui ont des téléviseurs standard, mais ils sont pénibles.
L'examen de Jim a vraiment atteint les points forts de Lost Odyssey - il a l'air, sonne et joue très bien, malgré ses défauts. Les fans du genre JRPG apprécieront Lost Odyssey immensément, tout comme les propriétaires de Xbox 360 à la recherche d'un récit profond et convaincant. Cela commence lentement, mais Lost Odyssey L'histoire de Shine brille vraiment. Tandis que Lost Odyssey n'a pas révolutionné le visage des JRPG, c'est un ajout fort et remarquable, un travail dont Sakaguchi-san et Mistwalker peuvent être fiers.
Résultat: 8