review dishonored 2
Rien que nous deux
Peu de choses ont changé depuis mes premières heures dans le monde Déshonoré 2 , et c'est surtout une bonne chose.
Au-delà de quelques problèmes avec la saccade générale de la version console, Corvo et Emily ont prouvé qu'ils valent la peine d'être revisités si cette série obtient une troisième chance de faire sa marque.
Déshonoré 2 (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Arkane Studios
Éditeur: Bethesda
Sortie: 11 novembre 2016
PDSF: 59,99 $
Parlons d'abord de cette côtelette. C'est choquant, surtout pour un jeu furtif basé sur la précision. Bien que cela ne se produise pas si souvent et principalement à l'extérieur, le taux de rafraîchissement inégal a causé plus que sa juste part de décès, ce qui peut être brutal compte tenu du système de point de contrôle strict et du mécanisme de sauvegarde rapide qui ne vous permet pas de verrouiller une sauvegarde vous êtes au combat ou peu de temps après avoir été repéré. Je n'ai eu aucun plantage ou erreur flagrante dans mes deux playthroughs, mais c'est un niveau d'optimisation qui n'aurait pas dû dépasser la phase QA. Cela n'inclut pas les problèmes de voix et de scénario souvent guindés, malgré le récit convaincant.
Cela dit, le terrain de jeu furtif réel est magnifique. Les deux personnages apportent quelque chose d'unique à la table, et Emily et ses pouvoirs d'ombre subversifs aux côtés de Corvo et de son style de jeu plus pratique font deux courses distinctement différentes. Cela n'inclut pas les choix légers que vous pouvez faire (qui se jouent principalement à court terme), la possibilité de déclencher le mode hardcore au début (pas de pouvoirs), ou la chance de collecter toutes les runes et les bonecharms du jeu. À aucun moment, une lecture de 15 heures ne donne l'impression de contenir des ballonnements.
L'élément «cœur» du premier Déshonoré revient, et putain si ce n'est pas l'un de mes moyens préférés pour faciliter les joueurs dans du contenu supplémentaire. Normalement, je serais soit submergé par la perspective de trouver des babioles inutiles, soit ennuyé, mais Arkane a trouvé un moyen de le rendre amusant - presque comme la collecte est son propre micro-jeu. Qu'il s'agisse de puzzles miniatures comme la recherche de combinaisons sûres ou de simples «Comment y arriver»? défis, sortir le cœur et le faire me montrer exactement où tout est sur la carte n'est pas le gâteau, il semble que sur le papier.
Et c'est ça Déshonoré 2 est sur: l'expérimentation. Si vous vous demandez si vous devez ou non commencer un combat au corps à corps ou adopter une approche furtive, Arkane demande: «Pourquoi pas les deux»? Au début, vous devrez également maîtriser à peu près tous les outils qui vous sont donnés, car le jeu vous en demande beaucoup avec ses morts très rapides et impitoyables (dans un outil pédagogique, une bonne façon) et une IA implacable (dans un bad, gamey, 'Je vous ai vu à travers ce mur' en quelque sorte).
Mais une fois que vous avez plusieurs chapitres sous votre ceinture, il reprend vraiment et les crescendos dans une belle finale. Ce n'est pas seulement l'acquisition de nouveaux pouvoirs qui font de vous un meilleur assassin, mais la récompense au goutte à goutte lente d'apprendre les nombreuses subtilités et règles de son monde. C'est un jeu qui vous fait vous sentir comme un dur à cuire sans même vous donner un accès complet à la ceinture utilitaire. Une expérience qui pourrait même ne pas vous donner quelque chose au bout d'un tunnel difficile autre qu'un bref aperçu de la lumière du soleil - et cela suffit.
Cette percée est ce qui rend les problèmes techniques beaucoup plus difficiles à résoudre. Déshonoré 2 essaie de prendre tellement de choses qu'il ne peut pas réellement suivre son rythme, même sur PC. Si Arkane peut maîtriser l'optimisation et livrer une campagne DLC à la hauteur de la vision originale de Daud, ce sera l'une des recommandations les plus simples que j'ai faites toute l'année.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)