destructoid review wwe smackdown vs
En 1984, Stevie Wonder a écrit la ballade classique «I Just Called To Say I Love You» pour le film La femme en rouge . Dans la chanson, Wonder chante un monde sans les joies de la vie, avec des paroles comme ' Pas de brise d'automne / Pas de feuilles qui tombent / Pas même de temps pour les oiseaux de voler vers le ciel du sud / Pas de soleil de Balance / Pas d'Halloween / Pas de remerciement pour toute la joie de Noël que vous apportez '.
Si THQ commandait à Wonder d'écrire la chanson de leur série de catch annuelle, Smackdown vs Raw , cela pourrait ressembler à ceci:
'Pas de soleil de Balance / Pas d'Halloween / Pas de Smackdown de la WWE. contre Raw pour une version de novembre '. Sauf qu'il y aurait une sorte de rime et d'élégance dans les paroles, impliquant éventuellement une chaise pliante et une cage en acier.
Tout comme le titre de cette année, WWE Smackdown vs Raw 2009, tout bon? Frappez le saut pour notre examen complet.
WWE Smackdown contre Raw 2009 (Xbox 360, PlayStation 3)
Développé par Yuke's
Edité par THQ
Disponible depuis le 9 novembre 2008
( Remarque: Le jeu a été joué pour être examiné sur Xbox 360, mais à peu près tout ici s'applique également à la version PlayStation 3 du jeu. Sur la base des quelques heures que j'ai passées avec la version PS3, les deux jeux offrent la même expérience et sont assortis fonctionnalité par fonctionnalité. Contrairement au titre de l'année dernière, la version PS3 est visuellement à égalité avec le titre Xbox 360.
Il convient également de noter que les versions PlayStation Portable et PlayStation 2 du titre offrent la plupart (sinon toutes) des mêmes fonctionnalités, en dehors de Highlight Reel et du contenu téléchargeable (qui n'est pas pris en compte dans cette critique).)
Comme beaucoup de jeux qui obtiennent des itérations année après année, WWE Smackdown contre Raw 2009 ressemble et, à certains égards, se sent même beaucoup comme le titre de l'an dernier. En tirant le jeu pour la première fois, les vétérans de la série se sentiront presque immédiatement chez eux. Le jeu partage un grand nombre des mêmes atouts avec le titre de l'année dernière - certaines entrées et animations par exemple - et joue essentiellement de la même manière.
Cela ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas apporté d'améliorations notables en termes de polissage et de jouabilité. Dans l'ensemble, 2009 semble plus fluide en termes de contrôle et de vitesse que les versions précédentes, et est relativement intuitif en termes de prise en main et de jeu. Temps de chargement, un talon d'Achille de longue date de la Remettre à sa palce ont été considérablement améliorées - il n'y a plus de temps d'attente de 30 à 40 secondes entre les entrées ou les matchs. Bien sûr, avec une nouvelle entrée de jeu dans la série, il y a toujours de nouvelles fonctionnalités, et Yuke est difficile cette fois-ci avec un certain nombre de nouveaux modes que les fans devraient accueillir à bras ouverts.
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`` Road to Wrestlemania '' est le nouveau mode histoire du jeu, où les joueurs peuvent choisir parmi l'un des six chemins d'histoire différents pour des lutteurs spécifiques, dont l'un est un chemin par équipe avec Rey Mysterio et Batista (qui peut être joué en coopération). Les modes histoire présentent chacun leurs propres scénarios spécifiques, avec des scènes coupées et un travail de voix off par des talents de la WWE. Malheureusement, `` Road to Wrestlemania '' est limité à une poignée de superstars jouables (vous ne pouvez pas utiliser une superstar créée), mais avec chacune une durée de deux à trois heures par pièce, il y a beaucoup de gameplay bourré dans le mode. Le mode est amusant à jouer, beaucoup offrant des chemins de branchement vers différents scénarios et contenus déverrouillables, et les fans pourront enfin jouer à travers plusieurs `` angles '' et querelles avec leurs superstars préférées.
Le cheminement de carrière coopératif est un bel ajout, bien qu'il soit regrettable qu'il ne puisse être joué que localement (et dans quelques matchs, un joueur ne sera qu'un spectateur). C'est, cependant, une bonne occasion pour le jeu de montrer sa nouvelle concentration sur les équipes de tag avec le nouveau mécanicien 'Hot Tag'. Au lieu de rester les bras croisés pendant que votre partenaire est l'homme légal du ring, les joueurs peuvent soulever la foule en appuyant vers le haut ou vers le bas sur le pavé numérique; cela crée le compteur 'Hot Tag'. Une fois plein, l'homme légal peut chercher un tag «désespoir», et le joueur qui a créé le «Hot Tag» entrera sur le ring «enflammé». Une séquence d'événements temporels rapide permet au joueur désormais légal de renverser les deux adversaires, et ils entreront automatiquement sur le ring avec un élan complet. En théorie, c'est le meilleur moyen de `` renverser la vapeur '' d'un match, mais comme il peut être construit rapidement et facilement dans la première minute d'un match, il est plus probable que les joueurs la gaspillent comme tactique précoce.
En plus du nouveau mode `` Road to Wrestlemania '', Yuke a également inclus un cheminement de carrière `` standard '' qui vous permet de jouer en utilisant n'importe quelle superstar ou diva de la liste (y compris votre personnage créé). Dans ce mode, il n'y a pas de cinématiques, pas de «querelles» ou de scénarios; c'est assez simple, et vous passerez d'un match à l'autre en ramassant des victoires et en vous frayant un chemin à travers les ceintures de championnat (oui, un personnage peut les tenir à peu près toutes dans le mode carrière du jeu).
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Le mode carrière est également actuellement le seul moyen de créer des statistiques pour votre lutteur créé. Selon vos performances, vous gagnerez des statistiques en conséquence; l'utilisation de nombreuses tactiques de soumission augmentera vos compétences de soumission, ou l'utilisation d'un objet étranger augmentera vos compétences «hardcore». C'est un excellent moyen de personnaliser votre personnage grâce à son utilisation, mais c'est aussi quelque chose qui pourrait énormément perturber les fans de la création de personnages, car ils devront jouer à travers un mode de carrière quelque peu fastidieux pour construire leurs superstars créées.
( Remarque : THQ est au courant de ce problème et a publié une déclaration disant qu'un correctif qui changera cela sera disponible pour la Xbox 360 et la PlayStation 3 avant le 31 janvier 2009. Le correctif permettra aux joueurs de donner tout ce qu'ils ont créé superstars tous les attributs après avoir terminé le nouveau mode carrière une fois, selon le communiqué.)
le Remettre à sa palce Les modes de création notables et profonds de la série sont de retour cette année, une fois de plus regorgeant d'options et de flexibilité pour les fans qui cherchent à créer leurs propres superstars. En plus d'un look de superstars et d'un ensemble de mouvements, les joueurs peuvent désormais `` créer un finisseur '' en enchaînant des ensembles d'animations pour créer un mouvement dévastateur et personnalisé.
C'est un ajout bienvenu à l'ensemble des fonctionnalités, et le mode vous permet de personnaliser des finisseurs d'aspect sauvage dont la plupart des fans devraient être satisfaits, mais sa portée est un peu limitée. Par exemple, tous les finisseurs créés commencent à partir de la position orientée vers l'avant. Et parce que le jeu dicte quelles animations peuvent être liées entre elles, vous avez parfois l'impression que le jeu tient votre main tout au long du processus de création plutôt que de vous donner une vraie liberté. Quoi qu'il en soit, c'est un grand pas dans la bonne direction et offre suffisamment de flexibilité pour que je perde quelques heures dans ce mode seul.
Prendre une page de Halo 3 Les films enregistrés de «Highlight Reels» sont un autre ajout au jeu de cette année. Vous pouvez maintenant mettre le jeu en pause à presque n'importe quel moment du match pour rejouer et enregistrer les clips de match. Les joueurs ont également la possibilité d'ajuster les positions de la caméra, d'ajouter des effets sonores et vidéo, etc. Les clips peuvent ensuite être partagés avec d'autres joueurs en ligne (via le jeu; il n'y a pas de support YouTube ou Web).
Le `` Highlight Reel '' est une excellente fonctionnalité pour les fans de catch hardcore, dont beaucoup ont déjà leurs magnétoscopes prêts à enregistrer leurs moments de match préférés dans le jeu pour les partager en ligne. Pour de nombreux joueurs occasionnels, ce mode ne ressemblera pas à un ajout aussi sophistiqué, en dehors de la relecture de bits d'un match pour une conversation optimale. vraiment, il n'y a que tant de fois que vous pouvez voir le coude de John Cena faire tomber l'Undertaker à travers une table avant qu'il ne commence à vieillir.
Au fil des ans, THQ a affiné et redéfini la série, et ils ont construit un mastodonte d'une franchise de catch. Si vous n'avez pas joué de titre de catch depuis des années, 2009 est une excellente occasion de rentrer dans le genre. Avec son nombre incontrôlable de fonctionnalités et de types de matchs, ainsi que sa mécanique facile à prendre en main et à jouer, Smackdown vs Raw 2009 est un titre solide tout autour. Les fans qui ont décroché le titre de l'année dernière peuvent ressentir une impression de déjà-vu, mais apprécieront les nouveaux modes et des choses comme les temps de chargement optimisés.
Et si vous faites partie de ces gens qui attendent la baisse des prix du titre de l'année dernière lorsque le nouveau jeu sortira, faites-vous plaisir et dépensez l'argent supplémentaire - alors qu'il n'est pas encore parfait, Smackdown vs Raw 2009 est facilement le meilleur jeu de catch que nous ayons vu cette génération, haut la main.
But: 8 - Génial