division 2 managing director calls pc platformextremely healthy
'Si vous vous mettez vraiment en colère à ce sujet, comment se fait-il que vous ayez joué 1000 heures?'
Ubisoft annonce le succès de La division 2 du mont. Notant que c'est «le plus gros succès depuis le début de l'année» dans un récent rapport financier, l'éditeur inclut évidemment les ventes de PC dans cette métrique. Les ventes, l'esprit, qui ont apparemment été entravées par l'ignorance de Steam en faveur de Epic Games Store (et uPlay): jusqu'à ce qu'elles ne le soient pas. Massive Entertainment, qui gère la Division , a récemment sonné dans le dernier numéro du magazine Game Informer sur toute la débâcle.
Le directeur général massif de David Polfeldt note que la plate-forme PC est `` extrêmement saine '', malgré l'entrée d'Epic sur le marché, et que `` la réalité est que peu importe ce que les gens disent en ligne, ils achètent des jeux et ils jouent à des jeux ''. Polfeldt souligne le décalage entre les `` déclarations audacieuses '' (le boycott a été mentionné plus tôt dans l'interview) et la réalité, déclarant que `` parmi les personnes qui se plaignent le plus fort, nous savons d'après les données que ce sont aussi les personnes qui l'ont le plus joué ''. Il poursuit: «Si vous vous mettez vraiment en colère à ce sujet, comment se fait-il que vous ayez joué 1 000 heures? Vous pouvez appliquer cette même logique à la discussion sur la plateforme. D'accord, tu étais super contrarié par ça, je comprends, mais tu as acheté le jeu, tu es content du jeu, et tu y joues tous les jours.
De manière hilarante, la déclaration de Polfeldt me rappelle cette capture d'écran plutôt étonnante d'une communauté qui boycottait Appel du Devoir Guerre Moderne 2 sur un manque de serveurs dédiés. Vous pouvez en fait voir toutes les personnes qui jouent au jeu en fonction de leur activité Steam ID sur à l'intérieur du groupe . Je serais vraiment intéressé de voir ces `` données '' auxquelles Polfeldt fait référence, mais tant que les accords d'exclusivité (de toute nature, pas seulement Epic) continueront de profiter aux éditeurs, ils continueront à les faire.
Un énorme succès (Game Informer Issue 316)