donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Plonge profondement
Au cours de ce week-end prolongé du 4 juillet dernier, j'ai passé une grande partie de mon temps à me détendre dans la piscine de l'hôtel pendant mes vacances avec ma famille. C'était agréable de s'asseoir et de laisser l'eau envelopper mon corps, de faire de l'exercice en nageant d'un bout à l'autre et de plonger vers le bas, de voir à quel point je peux descendre avant de paniquer et de faire surface, à bout de souffle comme le pensée que je suis. Oh oui, j'aime l'eau. Les niveaux d'eau dans les jeux? Pas tellement. Sûr, Le légendaire Starfy a prouvé qu'un jeu entier construit autour des niveaux d'eau pourrait être une explosion, mais pour la plupart, les niveaux d'eau ralentissent l'action à un ramper, supprimant des contrôles précis au profit d'un défi plus flottant. Certains flottent cependant bien au-dessus des autres.
Une personne plus éloquente que moi pourrait prétendre Donkey Kong Country: Tropical Freeze est le plus grand jeu de plateforme jamais créé. Une personne plus stupide que moi devrait pouvoir vous convaincre que c'est la plus grande Donkey Kong jeu jamais fait. La suite imaginative de Retro Studios au jeu qui a relancé la franchise est l'un des titres les plus remarquables de la Wii U, réussissant à 1-up son prédécesseur dans presque tous les sens. Des graphismes au gameplay en passant par la musique, Gel tropical excelle. En ce qui concerne le gameplay, le retour des niveaux d'eau, absent de DKC Retours , était une réintroduction bienvenue pour la série. Donkey Kong Country jeux ont toujours été à la maison à des niveaux d'eau mémorables, et Irate Eight de Gel tropical se trouve être le meilleur jamais fait.
Amiss Abyss est peut-être le niveau le plus saisissant, mais le défi, l'urgence et la créativité d'Irate Eight le rendent beaucoup plus dynamique. Avec une couverture de DKC2 's Lockjaw's Saga, Irate Eight est une course à la survie contre l'infâme Squiddicus, de retour de Retours de Donkey Kong Country . Là, c'était le principal obstacle à Stormy Shore. Ici, c'est l'un des nombreux dangers que vous devez éviter, avec les pointes de naufrage, les mines, les scies Mama, les Finleys et les Pufftups. La course pour échapper à Squiddicus se déroule en trois parties: la poursuite initiale, en esquivant ses tentacules pendant que vous nagez vers la sécurité et une poursuite finale où elle fait littéralement descendre la scène pour vous arrêter. Le simple fait d'y penser me donne envie d'arrêter d'écrire ceci et de recommencer ce niveau.
Irate Eight est un putain de niveau fantastique et quiconque essaie de prétendre que ce n'est pas le meilleur niveau d'eau absolu n'est rien d'autre qu'une bernache.
Chris Carter
La beauté sourde de Mario 64 a été annoncée à travers les âges, mais chaque fois que l'expression «niveau d'eau» est prononcée, cette rencontre déchirante avec l'anguille géante de Jolly Roger Bay vient immédiatement à l'esprit.
Les bacs à sable miniatures du jeu sont un triomphe. Ils sont assez grands pour justifier une exploration, mais pas trop gonflés là où vous regardez la diarrhée des icônes. Je me souviens à peu près de chaque objectif Star de chaque monde, qui dans ce cas est augmenté par les énigmes du coffre au trésor couplées à la peur mortelle de la noyade.
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Tout, de la musique apaisante à l'agencement accueillant, je ne me lasserai jamais de la baie pendant des années.
Peter Glagowski
Temps d'opinion impopulaire: je pense que le «Temple de l'eau» de Ocarina of Time est l'un des meilleurs donjons de ce jeu. Non seulement l'ensemble du donjon est configuré comme un puzzle géant, mais cela vous oblige à avoir une compréhension des espaces 3D pour vraiment progresser à travers la chose.
Changer le niveau de l'eau pour atteindre différentes hauteurs et zones est une épreuve époustouflante qui peut vous rendre fou si vous oubliez un petit détail. Finalement, repérer une zone que vous devez atteindre, seulement pour réaliser que le niveau d'eau n'est pas correct, peut être exaspérant. Le donjon vous fait travailler pour voir la fin et il se termine par un combat de boss assez décent.
Il a également Shadow Link au milieu, même s'il est un peu mort cérébral. C'est un moment surréaliste dans un jeu rempli de précieux souvenirs. Oh, et le longhot est génial, ne serait-ce que parce que vous pouvez maintenant accrocher des trucs dans une pièce entière. Enfer, même le Master Quest la version du donjon est soignée (et je déteste friggin Master Quest ).
Le temple de la Grande Baie à Masque de Majora pourrait faire un meilleur usage de l'eau (vous devez changer sa direction et la geler), mais elle n'a pas la même conception labyrinthique que Ocarina Temple de l'eau. Ce donjon capture l'essence de l'original NES sous forme 3D et je ne voudrais pas qu'il en soit autrement.
Eh bien, le N64 avait cette horrible gestion des stocks, mais la version 3DS corrige cela. Donc, problème résolu!
Anthony Marzano
Encore plus de temps d'opinion impopulaire, je suis de ceux qui contre-choisiraient Delfino Plaza à Super Smash Bros. Brawl et la plupart du temps, même en série comme Ganondorf (qui sera désormais appelé Dorf) et à cause de cela, il gagne mon meilleur niveau d'eau. Il doit être en Bagarre , tout simplement parce que Bagarre Dorf était la définition du mal. Lent, maladroit, ouvert aux attaques même au moindre faux pas, fondamentalement juste une hitbox lourde. Au moins sur la Wii U, il était légèrement meilleur, mais il n'est pas difficile de s'améliorer si mauvais que vous avez votre propre niveau. Donc, pour avoir une chance de gagner en tant que Dorf Bagarre, il fallait profiter de tous les avantages possibles, l'un des plus importants étant la sélection d'étape. Dorf était lent mais quand il a frappé il a frappé fort, donc cela a aidé à avoir un niveau où les ennemis étaient obligés de ralentir. À cause de cela, Delfino et moi sommes devenus très familiers au cours de ma brève course au Smash compétitif.
Habituellement, je déteste les étapes qui bougent, cela annule le rythme du match et permet des morts bon marché ou des survies injustifiées. Mais à Delfino, il y avait de l'eau dans quelques-unes des transformations de la scène où les personnages pouvaient se coincer, et à cause de la mécanique plus lente de Bagarre ils pourraient être là pendant quelques secondes, ce qui, pour un joueur Dorf, est meilleur que les deux autres pièces de Triforce à Noël. J'aurais aimé avoir les statistiques sur le nombre de mes éliminations dues au dopage alors que mes adversaires étaient coincés dans l'eau. C'était encore plus drôle quand c'était un Dorf off (fondamentalement l'opposé exact du populaire Fox off de Mêlée ) entre moi et mon ami parce que le deuxième d'entre nous est allé dans l'eau, tout l'objectif du jeu a changé et c'était comme regarder deux personnes qui ne savent pas nager vigoureusement essayer de s'entretuer.
Sans oublier que la scène était carrément magnifique et la musique joyeuse et charmante. Ça m'a presque fait revenir en arrière et jouer Super Mario Sunshine mais comme mes adversaires dans l'eau, ces plans ont finalement coulé.
Maître riche
Faisons un retour rapide à des opinions assez populaires. Banjo-Kazooie est fantastique, et bien que de nombreux niveaux du classique Rare mettent en évidence de l'eau, Clanker's Cavern est le véritable monde sous-marin.
Le tiers monde Banjo-Kazooie continue avec la bande originale fantastique du jeu et rend la natation dans l'eau sale tout en regardant un requin mécanique légèrement troublant en quelque sorte agréable.
Laissez à Rare le soin de créer l'un des rares niveaux d'eau que j'apprécie réellement.
(Oeuvre reproduite avec l'aimable autorisation de Joel Sousa)
Joel Peterson
Tandis que Sonic le hérisson 3 n'est pas mon jeu préféré dans la franchise, il a une de mes étapes préférées, Hydrocity Zone dans son intégralité est incroyable pour moi. La palette de couleurs, le gameplay, la musique; tout va si bien ensemble.
J'adore la façon dont Sonic 3's étapes, en particulier lorsqu'il est couplé avec Sonic & Knuckles se sentir si transparente. Vous êtes dans une grande aventure, et on a vraiment l'impression de passer d'une région à l'autre avec la transition des étapes.
L'hydrocité n'est pas une étape traditionnelle de l'eau. Il y a quelques parties où vous risquez de vous noyer, mais la plupart du temps vous vous promenez sur des toboggans aquatiques, en courant des murs qui se referment sur la scène, la musique est remixée dans le deuxième acte avec beaucoup d'effet et le patron à la fin est une tonne de plaisir à combattre lorsque vous utilisez les bombes qu'il laisse tomber pour vous lancer au-dessus de lui, ou sautez sur les colonnes d'eau que les explosions laissent derrière vous. Tout simplement génial.
Jonathan Holmes
Bubble Man à partir de Mega Man 2 , pas de compétition. Aujourd'hui encore, c'est toujours mon préféré. Non seulement il est extrêmement rythmé, mais il a également redéfini à lui seul ce que pourrait être un «niveau d'eau» dans un jeu vidéo. Cela a prouvé que ce n'est pas parce qu'il y a de l'eau qu'il faut y nager. En fait, la natation n'est même pas près d'être la chose la plus amusante que vous puissiez faire sous l'eau. Sautant incroyablement haut puis lentement, revenant gracieusement au sol alors que vous tirez sur un poisson robot géant qui tire des crevettes robotisées hors de son? D'un autre côté, c'est certainement le top trois.
De plus, l'utilisation de l'échelle pour faire paraître les grands ennemis (les poissons) énormes et les petits ennemis (les bébés grenouilles) minuscules, la façon dont les plates-formes s'effondrent offrent un défi difficile mais juste, et bien sûr la musique, est littéralement parfaite .
Mike Sounders
Super Mario Land est l'un des joyaux négligés de la longue histoire des jeux de Mario. Célèbre pour être si différent du reste de la franchise, et remarquable pour être un des premiers titres de Mario sans implication de Miyamoto, de nombreux éléments doivent encore revenir dans Mario moderne.
Cependant, il abrite le niveau d'eau le plus élevé d'un titre Mario. Monde 2-3, où Mario va `` Visser ce non-sens '', monte dans un sous-marin et transforme le niveau en un tournage latéral, Mario éclairant les ennemis avec des torpilles à gauche et à droite. Mur de briques? Torpille. Poisson? Torpille. Hippocampe? Torpille. Poulpe? Torpille.
Plus de bêtises sous-marines, plus d'ennemis frustrants comme Blooper. la seule chose qui l'empêche d'accéder à cette princesse est l'ancêtre de Kingdra de Pokémon, et Mario a une torpille avec son nom écrit dessus.
Marcel Hoang
dans Scrum qui est responsable de ne pas répondre à des exigences complexes à temps
Banjo-Kazooie est vraiment pour moi une masterclass au niveau supérieur. Peu importe les éléments de conception collect-athon, chaque niveau est mémorable. Rich a peut-être choisi Clanker's Cavern, mais j'adore le concept de Jolly Roger Lagoon.
Quelle est la pire chose au sujet des niveaux d'eau? La restriction d'air, généralement avec un rythme plus lent juste derrière. Certains jeux contournent cela en n'ayant pas de mécanicien aérien mais Banjo-Tooie rend Jolly Roger Lagoon spécial en lui faisant le niveau d'eau unique pour supprimer son mécanicien d'air normal avec des raisons en jeu. Le niveau ressemble à un village pirate sans prétention jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il y a un immense gouffre dans le lagon. Ce n'est qu'après avoir utilisé Mumbo Jumbo pour oxygéner la lagune que vous réalisez qu'un monde entier se trouve juste sous la surface normalement redoutée.
Lorsque vous vous êtes habitué à l'idée de nager avec tension pour retenir votre souffle sous l'eau, vient le lagon de Jolly Roger pour vous montrer un niveau agréable sans la nature contraignante d'un mécanicien aérien. J'aime aussi qu'il y ait un sous-niveau entier qui n'est accessible qu'après avoir été transformé en sous-marin car l'extrême profondeur signifie une pression extrême. Bien sûr, c'est là que se trouve également l'excellente rencontre avec le boss.
Patrick Hancock
Regardez, les niveaux d'eau ne doivent pas être objectivement bons pour qu'ils soient un favori. J'ai beaucoup de très bons souvenirs des niveaux de Big the Cat dans Sonic Adventure . Jouer au jeu avec mon cousin en une seule nuit, perfectionner la danse de fin de niveau de Big the Cat et détester directement les mécanismes de pêche du jeu parce qu'ils n'avaient aucun sens. Enfer, même regarder Egoraptor jouer à travers le jeu m'a donné une grande joie car il a enduré les mêmes luttes que moi il y a toutes ces années. Ensuite, le speedrun ci-dessus à l'AGDQ de cette année était absolument incroyable à regarder.
Big the Cat a pris un peu le statut de mème depuis, mais j'ai un véritable amour pour ce gros oaf félin stupide. Je veux dire, il combat le Chaos avec une canne à pêche!
Josh Tolentino
Lorsque vous dites «niveau d'eau», la plupart des gens pensent à une zone ou à un point de jeu distinct lorsque «mécanique de l'eau», c'est-à-dire qu'une sorte de jeu de natation ou sous-marin prend le dessus, mais je pense que cela pourrait également signifier un changement plus simple. dans le thème ou l'humeur, comme aller à un endroit sous-marin dans un jeu qui est principalement terrestre sinon (par exemple, Manaan in Chevaliers de l'Ancienne République ). C'est moi, bien sûr, justifiant mon propre choix pour le `` niveau d'eau '', qui est le gameplay bateau / bateau de Assassin's Creed IV: Black Flag .
Non seulement les séquences de vaisseaux sont la meilleure partie d'AC4 (ainsi que les morceaux les plus étonnamment bons de Assassin's Creed III et Assassin's Creed: Rogue ), mais ils représentent un changement de ton assez dramatique, du jeu plus actif et plus narratif de la série à quelque chose de plus détendu et libre. Combinées avec les cabanes intelligemment sélectionnées et l'attrait général de la vie maritime elle-même, les séquences de navires sont un excellent moyen de briser le rythme du jeu lui-même. Ajoutant au fait que tout cela est librement accessible pendant une grande partie du jeu, cela donne un «niveau d'eau» beaucoup plus conséquent que dans la plupart des autres jeux.
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Vous n'êtes beaucoup que des bernaches! En fait, ce sont des niveaux d'eau sacrément fins, en particulier les étapes Big the Cat.