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De telles hauteurs
De plusieurs façons, Grandir est le jeu Ubisoft par excellence. Il est en proie aux systèmes qui ont fini par définir l'éditeur français - en particulier un monde ouvert et une tonne d'objets de collection. En fait, c'est essentiellement la composition entière de Grandir . Allez partout et récupérez tout.
D'une manière ou d'une autre, c'est beaucoup plus supportable lorsque la prétention est supprimée.
Grandir (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Ubisoft Reflections
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 16 août 2016
PDSF: 9,99 $
C'est-à-dire, Grandir ne posture pas vraiment toute la collecte comme si elle était au service d'un plus grand bien. C'est juste un petit robot explorant cet espace incroyablement vertical. Il y a des choses à saisir - certaines pour faire avancer le récit et d'autres pour faciliter l'exploration - et c'est le jeu. Il n'y a pas de placage comme si Grandir essaie de faire croire que c'est quelque chose de plus grand.
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La petite histoire qu'il y a peut être décrite comme `` BUD et son compagnon le plus invisible (deux acronymes indiquant qu'ils sont définitivement des robots) se sont mis à sauver la maman récemment écrasée (un autre acronyme indiquant qu'elle est définitivement un robot). Rassembler neuf pièces de navire est techniquement au cœur de l'agenda, mais il n'y a jamais vraiment d'urgence à considérer. MOM ira bien, que ce soit fait immédiatement ou à chaque fois que vous vous y déplacerez.
Toute cette collecte s'avère extrêmement utile car elle est vitale pour la boucle de mise à niveau. Au début, BUD est un gâchis maladroit et à peine capable. Se déplacer est une corvée, car il traîne et glisse sur les bords des plates-formes. L'ascension est principalement limitée à l'escalade main dans la main, une méthode pénible et fastidieuse de traversée. Ceci est l'introduction à Grandir , et ce n'est pas une bonne première impression.
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Tout devient beaucoup plus tolérable à mesure que l'on trouve plus de choses. De nouvelles capacités allégent le fardeau d'aller toujours plus haut. Des alimentations supplémentaires signifient que ces capacités deviennent plus productives. Les téléporteurs transportent instantanément BUD à travers le monde. Tous les objets de collection ont un effet tangible et durable sur Grandir la progression de. Maintenant, cette île flottante n'a pas besoin d'un itinéraire efficace et méticuleux pour s'y rendre. Le planeur à réaction peut probablement y arriver en quelques secondes.
Ceci est particulièrement important car, en plus de rendre le jeu plus facile, il donne un réel sentiment d'avancement au voyage de BUD. En parcourant le monde, il devient un personnage plus fort - mécaniquement, pas émotionnellement (il est un robot, après tout). C'est peut-être là que le titre du jeu ' Grandir 'est venu de. Ou, peut-être que c'est juste la prochaine phrase logique pour un jeu qui succède à Grow Home et il s'agit de monter.
Quoi qu'il en soit, Grandir Le cadre autrefois expansif semble soudainement relativement petit en comparaison. C'est une réalisation intéressante que l'échelle de ce monde n'est plus ce qu'elle était. De manière pratique, être en mesure de se rendre rapidement n'importe où contribue à atténuer les lacunes du jeu telles que le contrôle frustrant de la caméra, une plate-forme qui semble lâche et imprévisible, et une carte rendue inutile par l'accent mis sur la verticalité.
Ce sont des problèmes faciles à cerner. Mais réellement, Grandir souffre de tous les inconvénients de ne pas donner la structure du joueur. Cela semble être moins problématique ici, car le développeur est totalement transparent à ce sujet. Grandir est aussi Ubisoft qu'un jeu Ubisoft peut obtenir. Cela peut être beaucoup de ballonnement, mais au moins le jeu est assez confortable pour le porter fièrement.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)