dragalia losts limited time events burned me out hard
Personne n'est à l'abri de l'épuisement professionnel. Pas même des lézards cracheurs de feu.
Cela en dit long sur la nature fatiguée des jeux de gacha que j'ai pris du recul sur ma vision relativement idéaliste envers eux en si peu de temps. J'étais déjà méfiant envers eux même en essayant de rester relativement optimiste, et bien que j'apprécie toujours ce que j'ai dit précédemment, j'aimais à leur sujet, que la méfiance a augmenté beaucoup plus.
À la fin de 2018, j'ai envisagé Dragalia perdu l'un des meilleurs jeux mobiles auxquels j'ai jamais joué. Il avait des valeurs de production élevées, il grattait ma démangeaison de hack-and-slash, le casting m'a conquis et les développeurs ont constamment fourni des correctifs en réponse directe aux commentaires des joueurs. Le seul reproche majeur que j'ai eu au lancement était les taux de gacha mal biaisés, et même cela n'a pas fait grand-chose pour nuire à mon intérêt lorsque je suis devenu un grand fan de la plupart de ses personnages de rareté commune. Je le tenais beaucoup plus en considération que CJ dans sa critique parce que pour moi, c'était un grand jeu qui ne cessait de s'améliorer.
Maintenant, je n'interviens qu'une fois par semaine environ pour collecter un bonus de connexion et me déconnecter immédiatement. J'ai toujours l'impression qu'il y a un bon jeu là-bas, qui vaut particulièrement le coup de jouer avec des amis. Mais presque à chaque fois que je suggère aux copains de tenter le coup, j'ajoute: «Faites juste attention à ne pas trop jouer pendant les événements. Je dis cela parce que je ne veux pas qu'ils s'épuisent en broyant de la même manière que moi. Ce phénomène grincheux n'est pas nouveau dans l'espace de jeu mobile, mais je veux apporter un peu plus de lumière sur ce problème à travers un jeu dont j'étais beaucoup plus enthousiaste.
Comme la plupart des jeux mobiles gratuits, Dragalia perdu utilise des événements à durée limitée pour garder les joueurs intéressés. Ces événements durent généralement environ 11 jours chacun. Je n'ai pas de problème contre ce principe en soi, mais le problème vient de la façon dont la progression d'un événement redondant joue dans la pratique.
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Comme la plupart des jeux mobiles, mignon portes membres exclusifs du parti, power-ups et ressources derrière ces événements. Obtenir ce butin nécessite des heures de broyage. mignon accueille presque constamment ces événements, commençant généralement un moins d'une semaine après le dernier. Ainsi, si vous ne vous engagez pas constamment dans la routine, vous passerez à côté de quelque chose d'exclusif, ou du moins vous devrez attendre le prochain événement. Bien que vous n'ayez pas besoin de tous pour battre chaque combat, la simple notion de manquer des trucs exclusifs est assez lancinante pour inciter de nombreux joueurs à se battre pour qu'ils l'apprécient ou non.
J'apprécie les jeux grindy, mais l'une des raisons pour lesquelles je les aime est parce que je trouve que le broyage de niveau est un excellent moyen de se détendre. Si cette mouture est limitée à un court laps de temps, cette qualité ne s'applique pas parce que je suis tendu à savoir si je terminerai à temps. Au lieu d'utiliser uniquement mon temps libre, je devrais peut-être mettre de côté d'autres plans ou désirs pour tout réaliser. La condensation du temps de jeu accélère également le sentiment d'ennui des tâches répétitives. Au lieu d'utiliser la mouture comme une évasion temporaire, je commence à vouloir échapper à la mouture elle-même.
Le problème est encore aggravé par le manque de variété lors de la mouture des événements. Il existe deux types d'événements avec des règles différentes, mais ils peuvent être simplifiés en une seule boucle de rétroaction générale. Tout d'abord, vous passez par un arc d'histoire courte avec des étapes d'exploration de donjons comme le mode histoire, suivi de la bataille du boss principal. Après avoir atteint un cliffhanger résolu à la fin de l'événement, vous collectez du butin en dénigrant ce boss à l'une des trois difficultés. Et c'est à peu près tout.
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Il y a un peu plus que cela en fonction du type d'événement. Par exemple, les événements de raid ont techniquement deux boss: un boss normal générique et un boss de raid unique. Mais pour obtenir des récompenses de niveau final, il faut combattre le même boss (ou es) des dizaines de fois. C'est extrêmement répétitif pendant seulement une semaine ou deux de jouer.
À titre d'exemple spécifique, examinons les exigences de l'événement de raid le plus récent pour maximiser le Twinkling Sand. Cet objet apparaît dans chaque événement limité, mais c'est un ingrédient de fabrication pour toutes les armes les plus puissantes et il n'est disponible nulle part ailleurs. Ainsi, cela agit comme notre meilleure référence à la quantité de broyage que vous devez faire pour continuer à faire progresser la puissance après un certain seuil.
Nous serons généreux et nous estimons que combattre un boss de raid de niveau Expert prend en moyenne 4 minutes, y compris le chargement des écrans et la mise en relation avec des coéquipiers. Je vais vous épargner le nombre de calculs, mais j'estime qu'il faudrait 85 Des combats de raids experts pour obtenir tout le sable scintillant d'un événement. Cela correspond à 340 minutes ou cinq à six heures , en supposant que vous ne faites pas de pauses . Techniquement, vous pouvez obtenir la plupart des sables d'un événement en deux fois moins de temps, mais comme vous en avez besoin de toute façon, le sophisme des coûts irrécupérables vous incite à faire tapis à partir de là. Même en l'étalant sur toute la durée de l'événement, l'ennui des combats un combat de boss court autant de fois s'installe bien avant la fin de la mouture.
Tout cela après le long prologue de chaque événement, qui peut prendre une heure à lui tout seul si vous ne vous précipitez pas dans les cinématiques. Mais une de mes choses préférées Dragalia perdu est que l'écriture a beaucoup de scénarios et de personnages intéressants. Ces histoires sont quelques-unes des choses que j'attends le plus avec impatience à chaque événement. Et ils jouent tous avant que le grind-fest ne commence, donc je n'ai pas à parcourir des heures de combats répétitifs pour en profiter. Je ne les ai pas précipités car ce serait contre-intuitif de savoir pourquoi je continuais à jouer mignon en premier lieu.
Je préférerais de beaucoup que ces événements prennent moins de temps, ou du moins que leurs moutures offrent plus de variété. Ces exigences de broyage longues et répétitives n'offrent aucun avantage tangible à quiconque, sauf pour mignon sont les joueurs les plus dévoués, et même ils ne tirent pas nécessairement le meilleur parti de ce système. Réduire les besoins ultimes de mise à niveau comme celui-ci signifie que l'obtention de ces mises à niveau est basée en grande partie sur la quantité que vous pouvez jouer en courtes rafales. Cela ne récompense pas les joueurs qui se consacrent le plus au jeu dans leur ensemble, juste ceux qui beuglent davantage au bon moment.
Cela coud des habitudes malsaines si cela n'est pas fait avec modération, et organiser des événements presque constamment n'est pas modéré du tout. Je considère même que l'endurance des jeux mobiles conventionnels est une bénédiction, car ils mettent un terme à la frénésie malsaine, mais Cygames continue de donner aux joueurs des tas d'articles de recharge d'endurance parce que les joueurs continuent de les demander. Je ne leur en veux pas non plus. Des limites strictes sur combien vous pouvez jouer à un jeu que vous aimez vous sentir merdique, et généralement, alléger ces limites est une bonne chose. Mais ces limites m'ont quand même aidé à reconnaître que je voulais m'évader de la routine car une partie de moi se sentait soulagée chaque fois qu'ils me retenaient. Si j'aime qu'un jeu m'empêche de le jouer, cela devrait énorme drapeau rouge.
Alors maintenant, j'évite complètement cette mouture. Je ne pense même pas Dragalia perdu un mauvais jeu en soi. Je veux y jouer un peu plus parce que ses forces, telles que ses personnages et son hack-slashy-ness, l'emportaient sur ses défauts lorsque je jouais de manière responsable. Mais si je suis obligé d'avertir tout le monde de ne pas trop le jouer comme je le fais dans cet article, cela ne peut que signifier que ses qualités positives ne durent pas aussi longtemps que ses qualités négatives lors de ces événements. J'ai de meilleures utilisations pour ma semaine que de frapper le même patron 80 fois, et même si je n'ai jamais eu à le faire pour profiter mignon , Je veux me distancier de toute tentation de recommencer.