tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Il convient que j'ai vu la furie d'Asura aux côtés de le dogme du Dragon à TGS, parce que leurs deux titres sonnent comme des euphuismes pour la diarrhée. C'est un peu ironique car la furie d'Asura est un peu le contraire de la merde liquide qui sort de ton cul. Par cela, je veux dire que c'est assez agréable et mérite d'être cherché.
questions d'entretien sur la méthodologie agile scrum
Même après les versions d'aperçu Captivate et E3 du jeu, de nombreux mystères entourent ce titre, mais sa qualité inhérente devient de plus en plus apparente. Cette démo TGS, bien qu'elle ne soit pas la moins révélatrice de la composition exacte du jeu final, m'a poussé à croire que Capcom et le développeur CyberConnect2 sont sur quelque chose de génial.
La démo entière consistait en un combat épique prolongé sur la Lune entre Asura et un autre dieu à moitié dénudé et débarrassé. Si cela semble exagéré et génial, c'est probablement parce que le jeu est japonais. La richesse du dialogue, des personnages et de l'action donne au jeu beaucoup de personnalité. C'est un jeu où un personnage dit: «Je ne me bats pas pour le mal. Je ne me bats pas pour de bon. Je me bats juste. ' Si ce n'est pas incroyablement rad, je ne sais pas ce que c'est.
Le combat lui-même est comme un hybride bizarre de Virtual-On , combattant de rue et Dieu de la guerre . Comme un jeu de combat, vous disposez de différentes barres de pouvoir que vous remplissez pour déclencher des mouvements spéciaux dévastateurs. Comme Virtual-On , vous glissez et esquivez rapidement sur la scène et spammez les projectiles lorsque vous êtes loin de votre adversaire. Comme Dieu de la guerre , le jeu est mûr avec des QTE qui aident à lier les actions dans différents domaines tout en offrant des délices pour les yeux.
c ++ ide avec compilateur
La disposition et le style visuel du HUD me rappellent Street Fighter IV d'une très bonne manière. Le jeu ressemble plus à un combattant qu'à un titre d'action-aventure. Il est donc logique que les combats consistent davantage à construire votre compteur en mode illimité, à utiliser des attaques par rafale pour matraquer les ennemis et à les terminer avec certains compteurs (via des QTE).
techniques de test boîte noire avec exemples ppt
La lune est un endroit assez grand. Plutôt que d'enfermer Asura dans une arène confinée, cette scène se sent presque sans fin dans l'espace. Le jeu profite de cela en faisant faire à l'adversaire de grandes attaques qui nécessitent des esquives et des sauts rapides pour que le joueur puisse échapper. Sur le papier, cela ne semble pas différent de Dieu de la guerre mais le flux de combat et le sens de l'espace prêtent la furie d'Asura une sensation unique qui le distingue des autres jeux d'action. Esquiver entre les explosions laser et voler vers un ennemi est très amusant.
La démo se termine avec la divinité adverse dégainant et poignardant Asura avec la plus longue épée de tous les temps. Asura est poignardé de la face de la lune, son corps traîné jusqu'à la Terre (environ 380 000 kilomètres). C'est assez ridicule et c'est assez génial: je pense que ça résume à peu près la furie d'Asura .