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Faisons les fous
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C'est une phrase que vous entendez trop souvent. Comme Fracasser il a fait son chemin dans la langue vernaculaire des fanatiques de jeux de combat et a gagné sa place dans les annales de l'histoire de FGC. Mais ce n'est pas seulement tous les mèmes et le battage médiatique - l'un des premiers jeux pour lesquels j'ai jamais regardé des vidéos granuleuses et participé à la région a été Marvel contre Capcom 2 .
Il a toujours eu une place attachante et dédiée dans mon cœur, mais je crains qu'il ne soit lentement en train de perdre la faveur depuis un certain temps.
Marvel contre Capcom: Infinite (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Date de sortie: 19 septembre 2017
PDSF: 59,99 $
Je ne suis pas tout à fait sûr que le récit du fangasme pour Marvel contre Capcom: Infinite fonctionne aussi bien que Capcom l'aurait espéré. Il y a des années, quand Mega Man était plus pertinent, l'idée de Sigma de faire équipe avec un méchant de Marvel aurait été sacrément explosive. Mais avec tant de croisements, un manque complet et absolu de X-Men, et une histoire de base qui implique principalement un affrontement avec un gros mal n'est pas aussi impressionnante.
Cela dure quelques heures et vous gardera engagé tout au long, mais il y a quelques raccords que j'ai eu avec la campagne. D'une part, ils auraient dû aller un peu plus loin sur certaines des caractérisations de Marvel s'ils voulaient si désespérément incorporer des éléments MCU. Ils sont allés en imitation RDJ complète pour Iron Man, mais beaucoup d'autres sont plus oubliables, y compris le chef de la viande Thor.
Le style artistique est un crime contre l'humanité. Capcom est fondamentalement allé «et si nous prenions le Disney Infinity Marvel look, l'a ensuite rendu plus réaliste, et n'a fait aucun ajustement au-delà de cela '? Des personnages de dessins animés comme ceux du Mega Man stable, ou des robots comme Ultron semblent généralement bien, mais d'autres, comme Tony Stark sans casque, sont criards.
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Infini L'histoire essaie de mélanger un peu les choses lorsque vous vous battez, à son crédit. Il y a des comptes pour les combats 1v2, un reste de combattant de rue expériences, et certaines batailles ne sont que du fourrage avec les mêmes quelques PNJ «infectés» ou Ultron Drones. Ensuite, il y a un combat vraiment cool avec Ultron Sigma! Ensuite, il y a plus de fourrage. Ils ont essayé. Et hé, hé, au moins il a un véritable mode histoire au lancement (et un mode arcade, des essais, des lobbies en ligne et des tonnes de défis).
Mais, comme la plupart des gens le savent, en tant que joueur de jeu de combat à long terme, je me soucie plus des tripes que de l'apparat, et ces tripes sont bonnes. Infini est un amalgame de plusieurs itérations, car il ramène le système (fonctionnel) à quatre boutons du deuxième jeu. En ce qui concerne le passage fondamental du 3v3, j'aime mieux la vanité 2v2.
C'est plus intime, et bien que beaucoup diraient que plus il y a de personnages qui sont sortis à un moment donné, plus le jeu est complexe, l'original Marvel contre Capcom a très bien fonctionné avec 2v2. Le manque d'assistances traditionnelles (tout est désormais basé sur des balises) réduit également le spam d'un point de vue décontracté, car vous devez maintenant marquer pour combiner de manière significative avec votre partenaire.
Les Infinity Stones (vous pouvez en choisir une par match), ce que les gens craignaient serait une autre gemme Street Fighter X Tekken gimmick, ont régné. Tous les six sont gérables en ce qu'ils donnent de petits buffs ou pouvoirs, mais ils doivent être pris en compte avec chaque combattant individuel. Les joueurs peuvent prendre des personnages précipités et les min-max avec la gemme Time qui vous permet de vous lancer dans les projectiles, une stratégie que vous devrez maîtriser et contrer quand un adversaire choisit une pierre spécifique. Vous pouvez également les inciter à lancer Infinity Storm, une forme beaucoup plus équilibrée de X-Factor qui fonctionne comme un autre super.
Décomposons la liste, car ces jeux Versus peuvent devenir incontrôlables. Il y a 30 personnages, et sept sont nouveaux (au lancement). Après avoir joué tous, il n'y a vraiment pas de visage que je n'aime pas (enfin, au figuré, car certains des visages sont mutés). Je sais que les gens vont se lever les bras pour que l'alignement ne détienne pas une bougie pour le jeu (x) Versus, mais pour moi, c'est juste pour l'argent. J'ai au moins 10 que je vraiment creuser, et j'étais prêt à essayer tout le monde sans gémir ni me sentir comme si l'un d'eux était des personnages de blagues par inadvertance.
Aucun Wolverine (qui est pratiquement l'affiche de Versus) ne pique toujours, mais vous avez des gros frappeurs comme Strider et Morrigan, ainsi que Captain America et Spider-Man - et même Dante de Marvel 3 , qui a gagné sa place. Les combos sont intuitifs, les rushdowns sont rapides et frénétiques, et les personnages éloignés ont beaucoup d'outils dans leur boîte à outils. La seule vraie plainte que j'ai contre les ensembles de mouvements est une petite - la plupart des ultimes (hyper combos de niveau 3) ne sont pas assez flashy.
Bien que cela n'ait pas eu d'impact direct sur cette critique car son contenu est à venir, Capcom flirte dangereusement avec le DLC. Nous avons un Season Pass de personnages en plus de plusieurs bonus de précommande, ce qui est un tarif Capcom typique. Mais c'est dans un post Street Fighter V monde, où les ventes ont été inférieures aux prévisions et où la bonne volonté de IV s'est évaporé. J'espère qu'ils le refroidissent et permettent aux gens de se concentrer sur Infini là où ça compte.
J'ai l'impression que Capcom a finalement pu s'installer sur une formule qui ne semble pas trop expérimentale, tout en n'étant pas si sûre qu'elle est ennuyeuse. Marvel contre Capcom: Infinite est stérile en surface, mais fonctionnel comme un combattant de l'enfer. Cela me convient. Es-tu?
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)