villains i m not sure you re right 118077

( La semaine dernière, je vous ai demandé d'écrire tout ce que vous vouliez sur les antagonistes des jeux vidéo. Le blog d'aujourd'hui est de Yamagato333, qui discute des différentes incarnations de Ganondorf à travers le Zelda série et pourquoi il a finalement trouvé que Skull Kid était un méchant plus intéressant. Vous voulez voir votre propre blog en première page ? Ecrire un blog sur le sujet actuel : Intégration . — JRo )
J'ai une relation amour/haine avec la franchise Zelda. j'aime Masque de Majora . je déteste Princesse du Crépuscule . j'ai aimé Le Windwaker . Je ne suis pas assombri par la nostalgie de Ocarina du temps .
Ai-je mentionné que je n'aime pas trop Ganondorf ?
Ma première sortie dans le monde d'Hyrule a eu lieu le jour de Noël 1998. J'ai surgi Ocarina du temps dans mon Nintendo 64 et a commencé un voyage qui allait changer ma façon de percevoir les jeux vidéo pour le reste de ma vie. Avant ce jour fatidique, les jeux vidéo n'étaient qu'un passe-temps ; une excuse pour rester enfermée dans ma chambre parce que je n'avais pas envie de jouer au football à ce moment précis. Ocarina du temps transformé mon passe-temps en une histoire d'amour. J'étais accro. J'ai cherché Hyrule pour chaque objet de collection; J'ai mémorisé chaque donjon; Je suis tombé amoureux de la princesse Zelda. Ce dernier est un mensonge. En fait, je suis tombé amoureux de la fille rousse de Lon Lon Ranch.
Je voulais vraiment détruire Ganondorf parce qu'il m'avait fait du tort. Il avait pris la Triforce du Pouvoir et avait vraiment foiré mon Hyrule. J'étais prêt à le faire souffrir, et il a souffert. J'ai savouré chaque seconde qu'il a passée à être électrocuté par sa propre explosion de Kamehameha. Je riais fiévreusement chaque fois que je coupais sa queue déformée avec mon épée Goron géante. J'ai savouré le moment où la Master Sword est entrée dans son crâne.
Cependant, il ne m'a jamais semblé être un méchant intéressant. Je veux gouverner le monde. J'obtiens le pouvoir. Maintenant, je gouverne le monde. Je veux plus de puissance. Ce sont tous des trucs de méchants standard. Il n'y avait rien de vraiment convaincant derrière sa marque particulière de mal.
Puis vint Masque de Majora . C'était étrange. C'était différent. Ça m'a fait peur. Il y avait une énorme lune de Marilyn Manson suspendue au-dessus de ma tête. Un petit garçon bizarre que j'ai rencontré pendant Ocarina du temps courait maintenant partout, faisant tomber le visage de Manson du ciel. Il le faisait en exploitant le pouvoir d'un masque magique et maléfique. Je paniquais et je ne comprenais pas pourquoi j'étais si captivé par tout cela parce qu'il s'éloignait si loin de son prédécesseur, et je détestais généralement le changement. Peu à peu, je suis tombé plus profondément dans ses griffes, et mon amour pour Ocarina du temps a commencé à s'estomper. J'ai apprécié Skull Kid parce que c'était un méchant pour lequel j'avais de la sympathie. Voici un jeune garçon qui ne voulait rien de plus qu'un ami. Un enfant qui avait été corrompu par le mal d'un masque, et transformé en monstre. Je n'ai jamais éprouvé ce sentiment de remords lorsque j'ai plongé la Master Sword dans le crâne de Ganon. J'ai savouré chaque seconde de ce massacre. Pourtant, ici, je me promettais de ne pas tuer Skull Kid. Non, il ne méritait pas le sort de Ganon.
En vieillissant, j'ai commencé à comprendre que la raison Masque de Majora m'avait fait oublier Ocarina du temps était que son histoire était plus convaincante; son méchant plus relatable, et par conséquent, le jeu était moins unidimensionnel. Le fait que je puisse m'identifier et finalement sympathiser avec Skull Kid l'a fait me sentir plus réel. J'étais complètement immergé dans ce monde parce que les personnages avaient tellement de vie en eux. Je veux dire, sérieusement, si vous suivez chaque citoyen de Termina au cours des 72 heures des jeux, vous commencez à remarquer que la plupart d'entre eux semblent vivre une vie réelle. Ils apparaissent à différents endroits. Ils font des choses différentes. Vous obtenez un sentiment de danger des différents citoyens que vous rencontrez. Vous avez vraiment l'impression que ce petit enfant va vraiment provoquer l'apocalypse.
liste circulaire doublement chaînée c ++
Skull Kid était le nouveau méchant du quartier. Ganondorf ne le faisait plus pour moi.
Puis vint une bande-annonce du prochain jeu Zelda de Nintendo pour l'étrangement nommé Dauphin console. Une bande-annonce qui dépeint son protagoniste, Link dans un duel épique avec Ganondorf. Je n'ai pas été impressionné. Bien sûr, les graphismes étaient géniaux et la bande-annonce contenait une bonne quantité d'action, mais honnêtement, Ganondorf est de retour ? J'ai entendu dire qu'il était dans quelques jeux Zelda avant Ocarina, et je pensais que vous feriez plus de trucs fous de style Majora's Mask.
Cependant, à ma grande surprise et jubilation, cette bande-annonce n'était pas le Zelda qui apparaîtrait sur le nouveau Gamecube . Non, ce Zelda devait être tout aussi intrigant que celui qui l'a précédé. C'était Le Windwaker .
Une fois de plus, j'ai passé plusieurs heures dans le monde que Nintendo avait créé avec tant d'amour, et j'en ai apprécié chaque seconde. C'est jusqu'à ce que je rencontre un vieil ami. Oui, Ganondorf est de retour. Maintenant, dans un jeu qui semble si nouveau et frais - un nouveau style graphique ; un nouveau concept de voyage; un océan géant à explorer - on pourrait penser que Nintendo m'aurait fourni un méchant plus imaginatif et convaincant. Je ne dis pas que Ganaondorf a totalement aspiré Le Windwaker , mais je dis que sa présence était décevante. Il ne correspondait tout simplement pas. Je m'attendais à plus. J'en voulais plus. C'était quelque chose qui m'a donné un sentiment de déjà-vu que je n'ai jamais vraiment secoué lors de ma première pièce.
Ce n'était que mon troisième jeu Zelda, cependant, et deux sur trois ne sont pas si mal.
java coding interview questions et réponses pour expérimenté
Alors Nintendo nous a présenté Princesse du Crépuscule ; le jeu pour apaiser tous ceux qui se sont sentis lésés par le style graphique de dessin animé de Le Windwaker .
Princesse du Crépuscule était un concept intéressant, je veux dire, vous vous transformez en loup et chassez les insectes brillants. D'accord, cela semble beaucoup plus faible qu'il ne l'est en réalité. Le jeu s'est montré prometteur lorsqu'il a révélé le méchant principal, Zant; un type étrange, qui semblait répandre un filtre graphique intéressant sur toute ma belle Hyrule. Je creusais ce gars. Il était bizarre. Il était assez intimidant - jusqu'à ce qu'il enlève le casque - et il était frais. Ouais, c'était un méchant de Zelda que je pouvais apprécier. Eh bien, je n'étais au courant d'aucun spoiler, alors j'étais assez contrarié quand j'ai découvert que Zant n'était qu'un pion dans le plan diabolique de Ganondorf. Ganondorf, vraiment ? On recommence vraiment, Nintendo ? Shigsy, je sais que tu aimes ce type, mais sérieusement, il n'est plus cool. Je veux cet autre gars. Celui qui avait l'air bizarre là-bas. Oui, lui. Non, pas la version cochon géant de Ganondorf. Oubliez-le.
J'ai littéralement éteint mon Gamecube , et ce serait une année entière avant que je voie la fin de Princesse du Crépuscule.
Les méchants de jeux vidéo sont des outils importants lorsqu'il s'agit de garder son intérêt pour un récit. Ils servent souvent de catalyseur principal de la lutte ultime du protagoniste et, par conséquent, peuvent être un fil mince retenant un concept fragile. Un bon méchant vous maintient engagé; ils vous font jouer. Un méchant méchant vous fait arrêter. Ils vous font vous demander si vous devez continuer le combat. Ils vous font vous demander si tout cela en vaut vraiment la peine.
Heureusement, la plupart des jeux Zelda ont prospéré indépendamment de leur choix répétitif de méchant. Nous jouons à ces jeux pour bien plus de raisons qu'un simple choix de méchant, et pourtant quelque part, au plus profond de nos esprits, il y a une voix. Une voix demandant où est ce cinglé chez Nintendo ? Celui qui a réussi avec son idée pour Majora's Mask. Vous savez, ce gars qui a essayé de faire de Zant le principal méchant de Twilight Princess . Cette voix supplie, implore pour que ce type revienne. En espérant qu'il travaillait sur Épée vers le ciel . Nous disant de vérifier le sous-sol. Shigsy le garde enfermé au sous-sol.
Vous entendez tous cette voix, n'est-ce pas ? Juste moi? D'accord, alors.