critique sonic superstars
obscurité sonore

Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai été aussi contrarié par un jeu que par Superstars soniques .
Je n'en parle pas assez, mais en grandissant, j'étais un peu un Sonique enfant. Il fut un temps où je pensais Sonic 3 et jointures l’un des plus grands jeux de tous les temps, et j’ai continué à l’apprécier au fil du temps. Ce titre n'était pas juste génial en raison de sa plate-forme finement réglée mélangée à une vitesse vertigineuse. Il proposait également des niveaux mémorables, une musique incroyable, des personnages uniques qui offraient une incitation à la relecture et une histoire avec des rebondissements racontés sans paroles.
Sonique les jeux, à leur meilleur, sont légendaires. Et quand La manie sonique est sorti en 2017, le potentiel d'un autre âge d'or de la 2D Sonique les jeux semblaient incroyablement réels.
Cela nous amène à Superstars soniques , qui contient les ingrédients clés d'un fantastique Sonique jeu. Il présente des visuels épurés et charmants, une musique stellaire et de nouvelles innovations comme Emerald Powers et la coopération à quatre joueurs. En fait, quand j'en ai joué une démo il y a quelques mois, je l'ai vraiment beaucoup aimé ! Cette partie du jeu était un plaisir multijoueur farfelu, avec des niveaux comportant de nombreux gadgets intéressants. J'avais hâte de jouer Superstars soniques depuis, et au moment où je me suis assis avec ma manette dans les mains, j'étais vraiment d'humeur à écouter un bon vieux classique Sonique .
Ce n'est pas un bon vieux classique Sonique .

Superstars soniques ( PC , Nintendo Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 (Révisé), Xbox One , Xbox Série X|S )
Développeur : Équipe Sonic , Société Arzest
Éditeur : Sega
Sortie : 17 octobre 2023
PDSF : 59,99 $
Obtenez une charge de ceci
Superstars soniques ça commence assez bien. L'intro animée présente nos personnages principaux ainsi que nos méchants : Eggman, Fang et ce qui semble être un robot. Sonic, Tails, Knuckles et Amy sont tous jouables dès le départ, et ils contrôlent tous à quel point les fans de longue date s'attendent à ce qu'ils le fassent. La seule légère exception est Amy, qui la porte CD Sonique regardez et a un double saut pratique. Superstars soniques veut évoquer la Genèse Sonique jeux, et à un niveau très superficiel, ça réussit.
On fait souvent beaucoup de bruit à propos de la physique des Sonique des jeux, et Superstars se sent essentiellement raison à cet égard. En jouant sur ma PS5, je ne pouvais pas le comparer directement avec quelque chose comme La manie . Mais le mouvement ressenti au moins à peu près comme il se doit. Les gadgets comme voler alors que Tails me semblaient familiers, donc ma mémoire musculaire de l'époque de Genesis était intacte. Il semble que le jeu emprunte sa physique de base à La manie , avec ses légers changements comme Knuckles ayant un petit retard lorsqu'il tombe au sol. Mais avec quelle qualité La manie c'était, je suis parfaitement d'accord avec ça.
Même à son premier niveau, Superstars laisse une impression généralement forte. Écouter de la musique entraînante tout en parcourant des boucles en boucle était une sensation formidable. Ce rythme de plate-forme lente se développant jusqu'à ces moments de pure vitesse m'a donné ce classique Sonique se précipiter. Malheureusement, peu de temps après, les fissures ont commencé à apparaître partout. Superstars ' conception.
Tu n'es pas assez bien pour être mon faux
Conception de niveaux dans Superstars soniques est un problème persistant. Certains croient Sonique les jeux sont une question de vitesse, mais aller vite et accumuler des anneaux est généralement une récompense. Ces montées d'adrénaline vous motivent à affronter des chemins plus difficiles ou à relever des défis de plate-forme difficiles juste pour accéder aux prochaines montagnes russes. Pendant ce temps à Superstars soniques , j'ai vite découvert que le dernier ce que j'ai toujours voulu faire, c'était aller vite.
Je ne parle pas de ces sections scriptées et rapides. Ceux-là étaient généralement bien. Mais pendant une grande partie du jeu, j’ai constaté que le maintien d’une vitesse même modérée entraînait systématiquement le fait d’être touché par quelque chose hors écran. Les ennemis et les obstacles apparaissent souvent devant vous sans vous laisser suffisamment de temps pour y réagir, ce qui entraîne des coups bas même lorsque vous pensez vous trouver dans une section sûre. Superstars soniques ce n'est pas un jeu difficile ; c'est juste facile d'être touché.
Superstars exaspère également ce problème avec quelques-uns de ses gadgets spécifiques au niveau. Par exemple, dans le niveau jungle, vous broyerez des vignes à grande vitesse. Excellente idée, sauf que vous ne pouvez pas entrer dans votre forme de balle, ce qui vous rend vulnérable aux ennemis surprises qui surgissent. Dans un autre niveau, un compte à rebours persistant en arrière-plan vous tuera instantanément à moins que vous n'appuyiez sur des interrupteurs tout au long du niveau. Il s’agit donc essentiellement du mécanisme permettant de trouver des bulles lorsque vous êtes sous l’eau, sauf que la répartition de ces commutateurs est vraiment incohérente. Même lorsque vous connaissez le chemin optimal à parcourir, jongler avec cette mécanique n’ajoute rien d’autre qu’une autre excuse pour réinitialiser votre progression.
De nombreux niveaux semblent tout simplement décalés, avec des gadgets sans inspiration qui semblent être des tentatives désespérées pour que chaque niveau se sente distinct. En fait, même certaines de ces sections rapides et bien scénarisées m'ont fait tomber directement dans des pics ou des obstacles. En classique Sonique jeux, je pourrais éventuellement entrer dans une sorte d’état de flux où j’étais simplement absorbé par la conception des niveaux et la plate-forme. Mais avec Superstars , j'avais l'impression que le jeu me faisait toujours sortir de n'importe quel groove dans lequel j'étais sur le point d'entrer.

Contrôle du chaos
Bien sûr, Superstars soniques dispose de deux nouveaux outils qui devraient, en théorie, contrecarrer certaines de ces aspérités. Le premier concerne les pouvoirs d'émeraude, que vous pouvez gagner chaque fois que vous trouvez les étapes bonus cachées dans chaque zone.
J'aime beaucoup ces concepts, honnêtement ! Chaque fois que vous en acquérez un, vous pouvez équiper un pouvoir à l’aide du joystick droit et l’activer en appuyant sur un bouton. Vous pouvez utiliser chaque pouvoir une fois et les pouvoirs se reconstituent chaque fois que vous atteignez un point de contrôle. Certains d’entre eux peuvent être utiles. Par exemple, la puissance montrée dans la cinématique d'ouverture qui fait se précipiter plusieurs clones de votre personnage sur l'écran fonctionne comme un écran clair et réparable. La puissance des balles, qui vous permet de vous lancer à plusieurs reprises dans n’importe quelle direction (y compris dans les airs), a également des cas d’utilisation décents.
Cependant, dans la pratique, de nombreux pouvoirs n’apportent pratiquement rien. Des invites à l'écran vous indiqueront, par exemple, d'utiliser l'énergie hydraulique qui vous permet de remonter les cascades. En dehors de ce contexte, ce pouvoir pourrait tout aussi bien ne pas exister. Un autre pouvoir permet aux joueurs de révéler des anneaux et des plates-formes secrets qui n'apparaîtraient pas autrement. Donc, évidemment, à moins que le jeu ne me dise de l’utiliser, je n’aurais aucune idée de l’endroit où utiliser ce pouvoir puisque ça révèle des choses que je ne peux pas voir .
Je n’ai fini par utiliser que rarement Emerald Powers en dehors de ces invites. Ils sont gentils dans les situations où vous pouvez les faire fonctionner. Mais en général, cela ressemble à une fonctionnalité qui existe uniquement pour mettre quelque chose au dos de la boîte. Je les ai utilisés occasionnellement lors de combats de boss, mais ne vous inquiétez pas, j'y reviendrai. que boîte de Pandore plus tard.

Et nous l'avons tous fait ensemble
Superstars soniques Une autre innovation majeure est l'inclusion d'une coopération à quatre joueurs. Maintenant, dans mes premières impressions , j'ai dit cette coopérative en 2D Sonique le jeu est une perspective fondamentalement brisée. Superstars ajoute des systèmes utiles pour faire fonctionner le jeu coopératif, donc c'est certainement mieux que le multijoueur Sonique 2 ou 3 . Par exemple, un joueur laissé derrière peut instantanément revenir à l'emplacement de celui qui se trouve plus loin. Malheureusement, malgré mes excellentes premières impressions sur la démo, le jeu coopératif est impossible à recommander dans le jeu complet.
Pour tester le multijoueur, j'ai encore une fois enrôlé ma copine, qui n'en a pas marre de jouer à tous les jeux de plateforme que je veux revoir . Étant donné que je suis au moins modéré Sonique fan et elle n’a joué aux titres Genesis que quelques fois lorsqu’elle était enfant, nos résultats ont été mitigés. Elle se sentait souvent frustrée par la facilité avec laquelle elle pouvait se laisser distancer, et elle avait finalement du mal à savoir où elle se trouvait sur l'écran. Quand tu essaies de jouer Superstars avec des personnes de différents niveaux de compétence, le multijoueur tombe vraiment à l'eau.
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Comme elle me l’a dit après notre séance : « Je ne voudrais pas pas jouer Superstars soniques , mais je ne proposerais pas non plus d’y jouer. Malheureusement, même si elle voulait poursuivre notre séance, nous serions confrontés à des problèmes majeurs.

En fait, ce n'est pas vraiment multijoueur
Au départ, j'avais prévu d'écrire sur la façon dont Superstars soniques fonctionne comme une sorte de jeu coopératif de pizza et de bière (ou de soda pour les enfants). Vous savez, le genre de simulateur de chaos dans lequel vous et un ami pouvez rire des aspérités et simplement profiter d'une bonne compagnie. Sauf Superstars se révèle rapidement être délibérément hostile vers sa propre expérience multijoueur.
Tout d'abord, après avoir terminé la campagne dans Superstars soniques , vous pouvez débloquer quelques extras pour prolonger votre temps de jeu total. Cependant, tout gameplay que vous débloquez après coup est en solo seulement . De plus, même dans la campagne principale, vous serez obligé de passer aux niveaux solo, que vous jouiez ou non en multijoueur. Pour un jeu qui se présente comme une expérience multijoueur, c’est carrément inacceptable. Tout ce que j'aurais pu dire de bien Superstars car une expérience coopérative est annulée lorsqu'une trop grande quantité de contenu bloque vos amis.
Dans l’état actuel des choses, le jeu est extrêmement court si vous ne jouez qu’à la campagne principale. Ma course, qui impliquait de collecter toutes les émeraudes du chaos, m'a pris environ six heures. En général, je ne me plains pas de la durée d’un jeu, mais je ne peux pas imaginer dépenser 59,99 $ sur un jeu pour jouer avec des amis juste pour en tirer le meilleur parti. Pourriez-vous le rejouer avec différents personnages ? Bien sûr, je suppose. Mais une seule partie peut suffire à la plupart, car il est temps de se plonger dans le gros problème de Superstars soniques .

Ce jeu de tag est ennuyeux
Le patron rencontre dans Superstars soniques sont carrément impardonnables.
Beaucoup peuvent se demander si les rencontres de boss dans les classiques Sonique les jeux sont bons ou pas. Pour moi, même dans les lectures les plus peu charitables, les patrons ressemblaient au moins à des escarmouches rapides. La plupart ne mettent pas si longtemps, et même les patrons les plus infâmes ont des qualités mémorables. Par exemple, est-il bon marché et injuste que le patron final de Sonique 2 peut-il vous tuer d'un seul coup ? Oui. Mais la musique imposante, la vue depuis l'espace et les designs de Metal Sonic et du Death Egg Robot créent un point culminant tendu. De plus, une fois que vous avez « résolu » le combat, vous pouvez terminer les deux phases en cinq minutes environ.
Inversement, Superstars soniques les patrons présentent certains des designs les plus agaçants que j’ai vus dans un jeu de plateforme moderne. Vous commencerez presque toujours par une sorte de phase d’esquive, au cours de laquelle vous n’aurez aucune capacité à infliger des dégâts. Le boss révélera une sorte de vulnérabilité, vous la frappez, puis revenez à la phase d'esquive. Ces phases d'esquive sont systématiquement chemin trop longtemps, et généralement il suffit de répéter exactement les mêmes mécanismes jusqu'à ce que le boss soit à bout de souffle. Bien que certains boss offrent un moment secondaire de vulnérabilité, même un jeu parfait fait que ces rencontres traînent à des degrés ridicules.
Maintenant, vous pensez peut-être que cela n’a pas l’air si mal. Je veux dire, les boss des jeux de plateforme tombent généralement en trois coups environ lorsqu'ils sont conçus comme ça. Ils n’auraient sûrement pas besoin double ce nombre de hits doit diminuer, n'est-ce pas ? Aucune équipe de développement sensée ne concevrait des boss comme celui-là qu’il faudrait frapper six fois, n’est-ce pas ?
Eh bien, je vous ai embobiné, parce que les patrons Superstars soniques peut prendre sept ou huit coups pour descendre. Même le boss le plus banal peut prendre jusqu'à cinq minutes pour terminer, et vous le trouverez au bout de presque cinq minutes. chaque acte.

Tu n'es pas mon patron
Pour empirer les choses, Superstars soniques a l'un des pires thèmes de boss que j'ai jamais entendu dans un Sonique jeu. Cela ressemble à une introduction de 10 secondes à une chanson plus longue qui n’a jamais été terminée, alors au lieu de la terminer, ils ont ajouté un changement de tonalité pour cacher qu’elle tourne encore et encore. Du côté positif, j’ai trouvé un problème qui empêche la lecture de la musique du boss. J’en ai profité à chaque occasion.
Alors que j'essayais de me contenter des rencontres avec les boss, elles s'aggravaient à mesure que je jouais. Une fois que j’ai compris la conception étrange des niveaux du jeu, j’ai commencé à parcourir chaque acte de plus en plus vite. Mais pour les patrons, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour les accélérer. J'ai réalisé que, dans de nombreux cas, Je passais plus de temps avec les boss qu'avec les niveaux eux-mêmes .
Même le boss final de la campagne régulière était si long et fastidieux que j'ai pratiquement crié sur mon écran « D'accord, je l'obtenir ! » Un moment qui aurait dû être excitant et culminant était plutôt quelque chose que je voulais juste fin . Pendant ce temps, un boss final dans un mode qui se débloque après la campagne était tout aussi répétitive, sauf qu'elle utilise des mouvements de mise à mort en un seul coup pour vous réinitialiser au début de la rencontre de dix minutes. J’aime généralement relever ce genre de défis par simple fierté. Mais Superstars J'avais déjà tellement épuisé ma patience que j'ai simplement posé ma manette et dit 'Je vais bien'.
Je peux mieux décrire Superstars soniques comme un jeu qui ne veut à aucun moment proposer un défi engageant. Au lieu de cela, il essaie simplement de faire en sorte que le joueur soit touché ou perde une vie. C’est un type de difficulté que je comparerais à esquiver la foudre 200 fois dans les Plaines du Tonnerre. Final Fantasy X . Au lieu d'offrir un obstacle intéressant à surmonter, cela prend tellement de temps que la tension vient de l'idée de répéter ce gameplay angoissant. C'est comme si les développeurs avaient regardé le boss final de Sonique 2 et a tout ignoré à part 'tuer le joueur d'un seul coup'.

Je ne peux pas tenir plus longtemps
La partie la plus frustrante de Superstars soniques c'est qu'il y a des moments de génie . Mis à part le affreux thème boss, plusieurs morceaux dans Superstars soniques sont vraiment fantastiques. De plus, les niveaux individuels peuvent être très amusants à jouer. Pinball Carnival et Cyber Station sont généralement d'excellents niveaux, ce dernier ayant… eh bien, une phase d'une rencontre avec un patron décent. À certains moments, on peut voir le grand jeu qui Superstars soniques aurait pu être. Cela dit, neuf fois sur dix, le jeu n’est aussi agréable que lorsqu’il emprunte des tropes et des idées directement au passé. Sonique Jeux.
L'idée m'a traversé l'esprit que Superstars soniques on dirait un Sonique jeu de fans. Mais dire cela serait une insulte à la base de fans dévouée qui a créé des films absolument excellents. Sonique jeux par pur amour pour la franchise uniquement. La manie sonique prouvé qu'il y a des gens qui obtenir Sonique. Ils comprennent ce qui rend ces jeux amusants, quels problèmes ils peuvent poser et comment raviver la magie qui a créé la 2D. Sonique tellement incroyable. Par comparaison, Superstars soniques cela ressemble à quelque chose qu'une IA cracherait si vous lui disiez de faire un Sonique jeu. Tous les éléments sont là, mais il manque le cœur et la passion des classiques.
Franchement, Superstars soniques cela ressemble à la première ébauche d’un jeu qui a encore besoin de beaucoup de peaufinage. Si vous êtes un dévoué Sonique fan, tu peux jouer Superstars et appréciez-le pour ces sommets occasionnels. Si tel est votre cas, sachez que je n’ai aucune rancune à votre égard ni à l’égard de vos goûts en matière de jeu. Ma frustration réside uniquement dans le fait qu'un 2D Sonic l'hérisson le jeu ne devrait pas trébucher comme ça. Au contraire, les moments que j'ai encore réussi à apprécier Superstars renforcé la solidité du Sonique la formule est. Superstars cela ne suffit pas, et il est difficile de voir autant de potentiel gaspillé avec autant de négligence.
Superstars soniques est un jeu qui comprend les grandes lignes du 16 bits Sonique jeux, mais pas les moindres détails. Les nouvelles idées qu’il apporte sont insuffisamment cuites et son composant multijoueur est trop mal utilisé pour être recommandé. Il y a sans aucun doute ici des moments de génie où tout s’aligne parfaitement. Mais toute bonne volonté que j'avais pour le jeu a été ruinée par les combats de boss fastidieux et ardus. Si vous êtes un Sonique fan qui maîtrise parfaitement les classiques, vous trouverez peut-être ici du divertissement. Mais tu mérites tellement mieux que ça.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
5.5
Médiocre
Un exercice d’apathie, ni solide ni liquide. Pas vraiment mauvais, mais pas très bon non plus. Juste un petit 'meh', vraiment.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes