dragon age ii the pc experience
Pour le minimiser quelque peu, Dragon Age: Origins était un beau travail. Après des années de développement, Bioware est apparu le jeu que les joueurs plus âgés réclament depuis le début des années 2000: un successeur spirituel à la Porte de Baldur séries.
Bien que BioWare ait créé d'autres grands RPG depuis Porte de Baldur, les goûts de Neverwinter Nights, Empire de Jade, Chevaliers de l'Ancienne République, et Effet de masse n'a pas tout à fait frotté sweet spot qui a crié ' Porte de Baldur '!. Et neuf ans plus tard, Dragon Age: Origins est venu, grattant enfin cette démangeaison. C'était vraiment un RPG PC à l'ancienne, avec toutes les complexités (et nitpicks) enrichissantes que cela implique.
Lorsque BioWare a annoncé que les consoles seraient la principale plate-forme Dragon Age II , il a promis que la suite serait de «rationaliser» de nombreux Origines ' frustrations perçues et la maladresse de son interface de console.
Les joueurs sur PC étaient (à juste titre) inquiets. Devrions-nous payer autant que les joueurs de console (10 $ de plus que la moyenne pour PC, sans compter le coût du DLC) pour un jeu que nous ne pouvions pas revendre, seulement pour avoir un port paresseux qui nous demandait de `` Press Start '' à la écran d'ouverture? Et si nous nous en plaignions, pourrions-nous nous moquer de nous et dire que nous avons de la chance d'avoir quelque chose parce que notre plate-forme est `` morte '' et que nous sommes probablement tous des pirates de toute façon?
Questions et réponses d'entretien .net pour les expérimentés
En clair, comment Dragon Age II jouer sur PC? C'est la question à laquelle je suis ici pour répondre.
( NOTEZ S'IL VOUS PLAÎT: C'est NE PAS la revue officielle Destructoid! Joseph écrit celui-là, et il arrive bientôt! Je ne vais pas lui donner de partition ou critiquer l'histoire ou quelque chose comme ça. Je vais plutôt vous donner mes impressions sur le jeu en tant que personne qui essaie d'acheter tous ses RPG sur PC, si possible. Le besoin de BioWare pour faire de Dragon Age II une expérience plus agréable sur les consoles a-t-il compromis sa capacité à satisfaire les joueurs PC? Existe-t-il d'énormes différences entre celui-ci et les versions console? J'ai l'intention de répondre à des questions de ce genre, auxquelles on ne peut pas nécessairement répondre en téléchargeant la démo seule ou en lisant une critique qui ne fait pas de distinction entre les plates-formes. )
Performance:
Peut-être que la première question que tout joueur PC se pose quand un nouveau jeu brillant est annoncé est «Est-ce que mon rig peut le faire fonctionner»?, Souvent suivi de «Est-ce sur Steam»?. La réponse à cette dernière question est «Oui», et la réponse à la première est «Eh bien, il a fonctionné sur le mien, qui est configuré comme ça»:
J'ai joué sur un système équipé d'un processeur Intel core i7 920, d'une carte graphique Radeon HD 5850 (pilotes Catalyst version 11.2) et de 6 Go de RAM, exécutant la version 64 bits de Windows 7. De nos jours, c'est considéré comme un PC de milieu de gamme , et la carte peut être obtenue pour moins de 175 $ auprès de certains fournisseurs. Selon la page du magasin Steam du jeu, je suis légèrement en avance sur la gamme `` recommandée '' de spécifications système. Pas mal. J'ai joué à une résolution de 1920x1080, également connue sous le nom de 1080p.
Dragon Age II permet une bonne gamme d'options de personnalisation. Les paramètres de gamma et de luminosité, l'anticrénelage, le filtrage de texture et les niveaux de détail sont tous réglables à la volée et ne nécessitent pas de redémarrage pour être appliqués. La prise en charge de DirectX 11 permet également des effets de post-traitement fantaisistes et un meilleur éclairage dynamique.
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, j'ai joué avec l'anticrénelage désactivé, car l'activer avait tendance à brouiller légèrement le texte de l'interface pour moi, et dans certains cas, j'ai introduit de vilaines lignes noires à travers le décor:
Bien que l'anti-aliasing ne soit pas activé, j'ai trouvé les bords crénelés et 'irréguliers' largement imperceptibles, car la résolution plus élevée avait tendance à les fondre facilement. Les modèles de personnages semblaient également avoir un effet de flou très doux qui lissait leurs jaggies pendant les scènes de dialogue ou lors d'un zoom avant:
Bien sûr, rien de tout cela ne serait important si mon expérience de jeu se déroulait comme un étudiant imprudent. Heureusement, il semble que Dragon Age II , pour ses améliorations visuelles par rapport à l'original (parmi elles ayant un style artistique réel), parvient toujours à bien évoluer. Être juste un peu mieux que les spécifications système `` recommandées '' s'est avéré suffisant pour transformer tous les détails graphiques en `` très élevé '', équiper le pack de textures haute résolution en option et gérer encore un peu moins de 30 images par seconde, sauf dans les plus grandes. rencontres à grande échelle.
Cela ne semble pas beaucoup, mais c'est plus que le framerate moyen des versions de console, et plus que suffisant pour jouer efficacement sans faire de pause (si c'est votre style). La fréquence d'images s'est considérablement améliorée pendant les dialogues et les scènes cinématographiques. La synchronisation V est également disponible, et je vous recommande de l'activer si vous le pouvez, car la déchirure de l'écran était assez perceptible pendant les séquences de combat.
En parlant du pack de textures haute résolution, voir la comparaison côte à côte ci-dessous. L'image de gauche est la capture avec les textures haute résolution activées et l'image de droite désactivée. Bien que la description du pack soit censée affecter principalement les textures environnementales, les détails sur les vêtements et l'arme du sculpteur sont nettement plus nets et plus prononcés.
Interface:
La prochaine préoccupation la plus importante pour les joueurs PC serait de faire avec l'interface. Dragon Age: Origins a été définitivement conçu avec un clavier et une souris à l'esprit. Le combat était mieux géré d'un point de vue plus stratégique, interrompant fréquemment le jeu et assignant des ordres. Tu sais, Porte de Baldur -style.
Heureusement, Dragon Age II L'interface utilisateur n'a pas beaucoup changé de Les origines , bien que son apparence ait été modifiée pour paraître plus transparente et minimaliste. Comme précédemment, les pouvoirs sont disposés World of Warcraft en forme de barre chaude en bas de l'écran, et peut être déclenchée en cliquant ou en appuyant sur une touche numérique attribuée. Les icônes `` Quick Heal '' et `` Quick Mana / Stamina '' sont également situées dans le coin de l'écran, libérant ainsi la nécessité d'attribuer des potions de santé et de mana / endurance à des emplacements individuels.
Étant donné la différence significative dans l'interface utilisateur, il n'est pas surprenant que Dragon Age II Le PC ne prend pas en charge les manettes de jeu.
Les menus ont également été repensés pour faciliter la navigation de la souris et ont profité de la plus grande surface d'écran disponible pour les joueurs PC. Par exemple, sur la page 'Capacités' du menu des personnages, tout des arbres de capacité sont visibles sur l'écran. Ils zooment une fois sélectionnés, plutôt que d'avoir besoin d'être paginés un par un comme sur les versions de console. Cela permet de voir plus facilement où les points sont attribués sur un personnage en un seul coup d'œil.
La gestion des stocks est également très similaire à Les origines , les joueurs faisant glisser l'équipement dans les emplacements appropriés sur les découpes de la «poupée de papier» des personnages. Malheureusement, il est désormais impossible de changer d'`` ensemble d'armes '', ce qui est dommage, car je devais manuellement rentrer dans l'écran d'inventaire si je voulais passer des poignards aux arcs, ou des armes à deux mains à l'épée et au bouclier.
Un problème potentiellement important que j'ai remarqué, cependant, est que l'interface ne s'adapte pas à la résolution de l'écran. Bien que cela augmente considérablement la quantité d'espace d'écran épuré, cela peut également rendre le texte plus petit et plus difficile à lire à des résolutions élevées, ou les icônes de capacité plus difficiles à distinguer les unes des autres. Comme vous pouvez le voir sur certaines captures d'écran du menu dans ce document, il y a beaucoup de biens immobiliers inutilisés sur les écrans de menu.
La caméra peut être zoomée et dézoomée, mais pas aussi loin qu'auparavant, et ne peut plus être détachée d'un personnage. Comme j'ai fait la plupart de mes mouvements manuellement, en n'utilisant la souris que lorsque je voulais faire bouger les membres du groupe simultanément, ce n'était pas vraiment un problème. L'impossibilité de détacher la caméra s'est révélée un peu plus problématique, cependant. Cela rendait les sorts à effet de zone comme les boules de feu et les attaques en flacon plus difficiles à placer pour une efficacité maximale, et les ennemis derrière ou au milieu des foules plus difficiles à cibler.
Comme toujours, le combat peut être interrompu à tout moment en appuyant sur la barre d'espace. Cela a atténué de nombreux problèmes d'angle de caméra, car je pouvais prendre mon temps pour sélectionner des cibles. De plus, j'ai trouvé qu'une approche `` pause et jeu '' était préférable, car le rythme accéléré du combat exigeait souvent que j'exécute plusieurs actions simultanément, telles que rassembler l'ensemble du groupe lorsqu'une autre vague d'ennemis apparaissait dans la zone de combat.
La différence la plus frappante entre les plates-formes en matière de combat est peut-être l'émission d'ordres d'attaque de base. Sur le PC, les joueurs peuvent simplement sélectionner un personnage, passer la souris sur une cible et faire un clic droit dessus pour qu'un personnage l'attaque automatiquement jusqu'à sa mort.
de quel type de logiciel avez-vous besoin pour utiliser un téléphone Internet?
En comparaison, les joueurs de la console doivent écraser le bouton d'attaque à chaque coup. Cela donne une sensation plus «action» au combat, mais exige également beaucoup plus de purée. J'ai trouvé l'attaque automatique plus utile, car je pouvais me concentrer sur le positionnement et la jonglerie des temps de recharge des capacités.
Des interviews récentes et des commentaires du personnel de BioWare suggèrent que l'omission de l'attaque automatique des versions console de Dragon Age II était un bug, et la possibilité de commander des attaques automatiques sans avoir à utiliser le menu radial sera corrigée à l'avenir.
En ce qui concerne la difficulté, les joueurs qui aimaient jouer avec le «tir ami» étaient activés (dans lesquels les sorts à effet de zone causaient également des dégâts aux alliés) dans Dragon Age: Origins peut être déçu de constater qu'il est désactivé sur tous les niveaux de difficulté, à l'exception de Nightmare, un paramètre dont les autres changements de Normal ou même Difficile pourraient être trouvés trop extrêmes (en particulier en ce qui concerne les pools de santé ennemis) par des joueurs qui voudraient juste un peu expérience de combat plus «réaliste».
DRM:
Le DRM est toujours un problème épineux en ce qui concerne les jeux PC. Le plus souvent, il punit simplement les consommateurs payants sans dissuader les pirates, le résultat final étant que les voleurs se retrouvent avec une expérience de jeu meilleure et moins frustrante.
Pour la plupart, Dragon Age II Le DRM est assez bénin. La version Steam du jeu nécessite simplement que le client Steam soit en cours d'exécution pour jouer. Contrairement à certains rapports antérieurs, la version commerciale n'utilise pas SecuROM, mais Sony Release Control, un système simple conçu pour empêcher le piratage avant le lancement, qui se trouve être fabriqué par Sony DADC, qui fait également SecuROM. Certains fichiers communs (mais inoffensifs) partagent des signatures avec la solution DRM très décriée, qui a déclenché des alarmes sur le logiciel du détecteur DRM. Maintenant que le jeu est disponible dans toutes les régions, le point est tout à fait théorique et les joueurs n'ont plus à se soucier du tout.
Cela dit, tous les deux les versions commerciales et numériques du jeu nécessitent une authentification en ligne unique avant de jouer, ce qui implique de se connecter à un compte EA. Comme l'ont montré certains incidents récents, perdre l'accès au compte EA de l'un avant d'avoir la possibilité d'authentifier le jeu peut empêcher les joueurs de jouer.
Mise en œuvre du DLC:
Il n'y a aucun moyen de le dire à la légère: Dragon Age II dépend de son contenu téléchargeable. DLC pour commander tôt, DLC pour jouer au jeu Facebook, DLC pour jouer Dead Space 2 , DLC pour commander à partir de certains endroits, DLC pour jouer la démo, et bien sûr, DLC vous devez payer. C'est une triste et tragique vérité de l'époque, et Dragon Age II C'est inévitable.
Heureusement, il n'est pas aussi maladroitement implémenté que dans BioWare précédent. Vous n'aurez pas à vous soucier de voir un PNJ se tenir dans votre camp dont le seul but est d'encourager Hawke à acheter du contenu Premium, ni de laisser le réseau Cerberus geler le menu principal pendant quinze secondes pendant qu'il recherche de nouveaux éléments.
Contrairement aux versions console, qui utilisent Xbox LIVE et le PlayStation Network pour gérer l'achat et l'installation de nouveau contenu (en supposant qu'il ne s'agit pas simplement d'un déverrouillage), Dragon Age II gère son DLC via le site social BioWare. Les joueurs peuvent se connecter en utilisant les détails de leur compte EA et acheter des «points BioWare» pour acheter des packs DLC avec. Le DLC est ensuite déverrouillé sur le compte du joueur et peut être téléchargé manuellement en tant qu'installateur distinct et exécuté à partir du PC du joueur. Une fois installé, le joueur doit se connecter avec son compte EA dans le jeu pour authentifier le contenu, auquel cas il est jouable en ligne ou hors ligne.
Le fait que le DLC puisse être téléchargé manuellement en tant qu'installateur séparé peut en fait le rendre plus pratique que les versions de console, car les joueurs peuvent stocker les exécutables sur leurs disques durs, à des fins de sauvegarde ou de transfert vers d'autres ordinateurs installés.
Il convient cependant de veiller à ce que leur compte social BioWare utilise la même adresse e-mail que tout autre compte EA qu'ils utilisent et que tout DLC qu'ils téléchargent est enregistré sur le même compte. Au cas où, je dois me connecter en utilisant une adresse e-mail particulière chaque fois que je souhaite télécharger / installer le DLC pour n'importe quel jeu BioWare (y compris Effet de masse 2 ou Les origines ), de peur que certains contenus ne soient lisibles mais que d'autres contenus soient désactivés. Cela vaut également pour les déverrouillages tels que le Dead Space 2 armure promotionnelle ou les cravates du jeu Facebook.
Prise en charge du modding / personnalisation :
Un élément clé pour de nombreux jeux PC, et quelque chose qui est plus ou moins unique à la plate-forme, est le modding. La possibilité pour les joueurs de modifier les jeux qu'ils ont achetés pour leur plus grand plaisir ou même de générer du contenu entièrement nouveau pour s'amuser est quelque chose qui sort du cadre du jeu sur console moyen.
Dragon Age: Origins était un de ces jeux, soutenu par un ensemble d'outils remarquablement robuste. Les mods couvraient tout le spectre, des éléments de triche aux mods d'apparence qui rendaient les mains géantes et géantes de tout le monde plus à taille humaine et faciles à mettre en œuvre.
Bien que BioWare ait déclaré qu’il ne publiera pas d’ensemble d’outils séparé pour Dragon Age II , il a évoqué la possibilité de patcher les Les origines jeu d'outils pour une compatibilité améliorée avec Dragon Age II .
Même ainsi, le Les origines L'ensemble d'outils semble suffisamment robuste pour que les joueurs puissent commencer à peaufiner considérablement le jeu. Au moment d'écrire ces lignes, plusieurs dizaines de mods pour Dragon Age II sont déjà en ligne sur des sites tels que Dragon Age Nexus, allant d'un générateur de sauvegarde pour créer des Les origines enregistre pour importer dans l'histoire de Hawke vers un mod qui donne à Isabela un putain de pantalon. Ce dernier a été le premier mod que j'ai téléchargé.
De plus, il semble que la console du développeur soit également déverrouillable, permettant aux joueurs d'exécuter des fonctions qui autrement ne seraient pas possibles grâce à des actions normales dans le jeu. Il faut un peu de travail pour l'activer, mais une fois disponibles, de nombreuses commandes utilisables dans Les origines sont également apparemment compatibles avec sa suite, y compris les commandes qui ajoutent artificiellement de l'argent, des objets et de l'expérience ou attribuent des points.
Comme c'est la nature du modding et des consoles de commande, les joueurs peuvent jouer avec leur expérience de jeu à leurs propres risques.
Pour ma part, j'ai trouvé la console développeur inestimable en jouant Les origines , car cela m'a permis de contourner plusieurs situations potentiellement révolutionnaires qui, dans certains cas, n'ont pas encore été corrigées officiellement.
Conclusion:
Dans l’ensemble, bon nombre des craintes Dragon Age II Le nouveau focus de la console ruinerait l'expérience PC sans fondement, du moins de mon point de vue. Quelques soucis de caméra et les changements mécaniques mis à part, j'ai pu jouer Dragon Age II presque identique à la façon dont je jouais Les origines . Si l'absence d'un ensemble d'outils dédié limitera l'ambition ou la diversité des futurs mods peut être une préoccupation pour l'avenir, mais au niveau de la base, Dragon Age II joue très bien sur le PC.
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