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Pirates des Caraïbes: Armada des damnés prend le pirates des Caraïbes l'univers et le jette dans un monde ouvert que vous pouvez explorer à pied et dans un bateau, en tant que pirate qui peut devenir un capitaine légendaire et bien-aimé ou le plus redouté des Caraïbes. Il se déroule à une époque antérieure au cinéma, dans un monde prêt à laisser votre marque, bonne ou mauvaise.
Il faut garder à l’esprit que Armada des damnés n'a aucun lien restrictif avec personne Pirates film. Au lieu de cela, il semble qu'ils se soient beaucoup amusés avec celui-ci, et cela donne l'impression que ce sera un RPG d'action très agréable quand il sortira l'année prochaine.
Comme toutes les situations de pirate commencent, j'ai commencé sur une île déserte. J'ai rencontré un local déformé et nerveux qui semblait avoir des parties du corps qui avaient muté en vie marine, avec des balanes et des écailles grossières. Il a eu de la chance, car certains des autres habitants avaient complètement déformé et étaient au-delà de l'aide. Nous l'avons rencontré juste à temps pour qu'il nous dise qu'une figure de proue d'un bateau pirate maudit était assise à l'endroit où une idole charmée devrait être; qui a irrité les dieux et provoqué la mutation.
Dans la conversation, vous êtes présenté avec un arbre de dialogue que vous pouvez naviguer avec le stick analogique gauche, en faisant des choix moraux et autres avec une simple inclinaison du stick. On nous a dit que tous les choix effectués verront des changements dans le jeu le long de la ligne, nous avons donc choisi de jouer prudemment et d'aider le gars déformé et ses compatriotes en cherchant la figure de proue et en la remplaçant par l'idole appropriée.
Cela a commencé notre quête à travers l'île, qui était si contrôlée que nous sommes même tombés sur un panneau mignon bloquant un chemin qui n'était pas encore terminé. Il indiquait «Fermé pour E3». Nous avons rapidement rencontré le premier ennemi, un local entièrement muté, pour avoir un avant-goût du combat. Les boutons sont attribués au jeu d'épée et les combos sont possibles avec un certain effort. Tous ces mouvements peuvent être ponctués par des tirs de votre pistolet. Nous avons également pu maudire un ennemi en maintenant le bouton R2 et en appuyant sur le bouton carré. Cela étourdit l'ennemi, les laissant ouverts pour plus de jeu d'épée, ce qui les rend plus faciles à abattre. La malédiction peut également se propager à d'autres ennemis à proximité, ce qui rend votre travail beaucoup plus facile si vous le chronométrez juste.
Le contrôle du combat était serré et les combos se déroulaient bien, bien que certains des objectifs des animations, comme le coup de grâce au lancer de l'épée, semblaient un peu décalés. Mais on nous a rappelé que le jeu est encore tôt.
Un sous-patron, un plus gros type de villageois muté ressemblant à un crabe, a combattu un peu, mais a finalement abandonné avec un travail de maudit et d'épée fantaisie. Après cela, nous avons gagné suffisamment de points d'expérience pour pouvoir monter de niveau dans l'arbre de compétences du jeu. Vous verrez les capacités terrestres, qui sont utilisées dans ce type de quête, et les capacités marines, des segments sur l'eau que nous n'avons pas vus, dans cet arbre de compétences; vous êtes libre de monter de niveau tout ce que vous souhaitez tant que cette branche est ouverte. J'ai amélioré ma compétence 'Expert pistolet', qui augmente les dégâts des coups de feu.
Il n'y a pas de véritable plateforme impliquée dans Armada des damnés . C'est une exploration à pied, bien que nous ayons rencontré une mobilité déclenchée de base, comme sauter d'un rebord à une vigne. Ce n'est pas contrôlé, cependant - c'est juste une animation.
Nous avons finalement atteint la base d'un volcan où nous avons trouvé la figure de proue. Le retirer et le remplacer par l'idole a immédiatement soulagé les indigènes de leur malédiction, mais cela a également déclenché une bataille de boss où une énorme bête semblable à un crabe est sortie de derrière la montagne. Je l'ai combattu, en tête-à-tête, dans un combat assez épique et impressionnant qui avait des vagues de feu se brisant en arrière-plan, avec des braises brûlantes qui volaient. Heureusement, j'avais des bouteilles explosives à jeter sur le crabe. Finalement, cela devenait distrait et confus, et j'ai pu l'attaquer et le retirer, sauvant la journée.
Ce n'était qu'un exemple des nombreuses quêtes terrestres qui seront Armada des damnés . Comme cela m'a été expliqué, mes choix dans cette quête ouvriraient des portes à d'autres quêtes qui s'y rapportent. Changer votre réponse changerait essentiellement votre aventure, ce qui rendrait ce jeu très vaste. Et nous n'avons même pas encore pu voir le gameplay basé sur la mer.
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