essential tips before you start fire emblem
Un mini-guide Fire Emblem
Vous avez donc mis vos mitaines sales Fire Emblem: Awakening , et maintenant vous avez hâte de vaincre des méchants le plus tôt possible sur le glorieux champ de bataille. Mais étant donné la nature du genre RPG stratégique, les choses peuvent devenir un peu risquées et parfois déroutantes.
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C'est pourquoi j'ai préparé quelques conseils utiles pour vous basés sur mes trois parties du jeu. Lisez ce que vous devez savoir pour éviter tout ralentissement avant de commencer votre quête héroïque.
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Apprivoisez les spoilers non narratifs qui arrivent. Je recommanderais d'enregistrer cet article si vous êtes bloqué et avez besoin d'une référence rapide:
Général:
- En ce qui concerne l'histoire, le jeu se déroule des milliers d'années après la plupart des séries de base, juste au cas où vous auriez besoin d'une certaine perspective d'un point de vue chronologique. Il a quelques références très mineures à des personnages de jeux précédents, mais le récit est une aventure complètement autonome.
- Il n'y a aucune honte à choisir le Éveil L'option Casual Mode, qui élimine la permadeath du jeu. La raison en est que le niveau de difficulté Lunatic est extrêmement difficile en soi et peut s'avérer trop difficile même avec le paramètre Casual activé.
Si vous vous trouvez constamment pressé par le temps, choisissez Casual - vous pouvez toujours rejouer le jeu à nouveau en mode Classique (permadeath activé).
- Éveil a trois emplacements de sauvegarde et deux emplacements de sauvegarde en combat. Vous ne pouvez enregistrer en combat qu'en mode classique.
- Il y a une double option audio pour le dialogue parlé - allez simplement dans la partie options du menu principal et changez-le en japonais.
- Il n'y a pas d'option Nouveau jeu + dans Fire Emblem: Awakening . Une fois que vous avez battu le jeu, vous avez la possibilité d'enregistrer votre progression, ce qui vous permet de revenir au point juste avant le combat final contre le boss.
Lorsque le DLC apparaît, ce fichier de sauvegarde sera utile, car une partie doit être abordée par une équipe basanée. Après avoir battu le jeu, votre cote de renommée et toutes vos informations auxiliaires (avatars, informations sur les personnages) seront enregistrées dans le fichier de sauvegarde principal jusqu'à ce que vous l'effaciez.
- Le jeu prend en charge les DLC payants et DLC gratuit via Spotpass, alors gardez votre fonction Spotpass activée. Vous devrez progresser au-delà du chapitre 4 pour ouvrir le sanctuaire DLC et effacer le chapitre 25 pour débloquer la possibilité de lire les chapitres latéraux Spotpass.
Les DLC payants peuvent être répétés sur le même fichier de sauvegarde (ce qui est utile pour le broyage) - les quêtes Spotpass ne le peuvent pas. Gardez à l'esprit qu'il existe une limite de 20 caractères pour les unités `` supplémentaires '' des interactions Spotpass, DLC et Streetpass.
- Streetpass utilise entièrement une autre fonction. Si vous `` parlez '' avec la 3DS d'un ami localement, vous pouvez passer votre groupe au jeu de votre ami et même obtenir son avatar en tant qu'unité.
Tactiques hors combat:
- Assurez-vous de rester constamment au top de la durabilité de votre article. Vérifiez toujours chaque hub de carte du monde pour les offres en bas de votre écran, afin de pouvoir conserver des sauvegardes de vos armes.
Gardez à l'esprit que les armes se brisent lorsque leur valeur atteint zéro - ce qui serait un horrible revers si vous oubliez de rester au-dessus, et l'un des membres de votre groupe ne pouvait pas attaquer au milieu d'une bataille.
- Si vous rencontrez des problèmes, utilisez un Master Seal lorsque votre personnage atteint 10 ans et transformez-les en leur travail de classe de maître. Si vous voulez que votre personnage ait un travail différent, utilisez le sceau de changement. Vous pouvez le faire un nombre illimité de fois. Vos statistiques peuvent diminuer, mais le jeu se souviendra de vos statistiques maximales pour chaque travail et de toutes vos compétences.
Afin d'obtenir le meilleur stats, vous devez toujours attendre le niveau 20 pour utiliser votre Master Seal, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre personnage.
- Donnel, l'un des premiers personnages secondaires que vous rencontrerez lors de la première quête secondaire, devrait obtenir le traitement Changer le sceau au niveau 15, afin qu'il puisse d'abord apprendre ses meilleures compétences en tant que villageois. Ensuite, vous pouvez changer son travail et conserver la compétence.
- Voici comment fonctionne le système de support: lorsque vous utilisez les mécanismes Pair Up et Dual Support en combat, vous favorisez les relations entre les personnages qui interagissent les uns avec les autres. Ces relations débloquent les conversations d'assistance de la carte du monde. Toujours vérifiez-les et lancez toujours les conversations quand elles apparaissent.
- En parlant du système de soutien, le mariage est possible et les enfants nés de ce mariage peuvent réellement se battre au combat. Si vous avez deux personnages de genres différents qui obtiennent un rang de support de niveau S, ils se marient automatiquement.
Les enfants rejoindront le groupe au fur et à mesure que le jeu progresse et hériteront des statistiques des parents et d'une compétence. Il n'y a pas d'enfants de «deuxième génération», mais les enfants peuvent se marier tant qu'ils ne sont pas frères et sœurs.
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Tactiques de combat:
- Le personnage principal peut utiliser la fonction «Convoi» en combat, ce qui signifie qu'il peut puiser dans le «coffre de stockage infini» que le jeu vous offre. Utilisez-le à votre avantage si vous avez un membre du groupe avec une arme cassée.
- En suivant la pointe du convoi, stockez beaucoup d'objets de récupération, au cas où. Dans la mode SRPG typique, les ennemis pourraient se retrouver dans un coin, vous laissant suffisamment de temps pour soigner vos personnages à pleine santé, sans provocation. Si votre guérisseur est mort, vous devrez peut-être le faire à l'ancienne.
- Utilisez beaucoup vos guérisseurs. Vous commencez le jeu avec un, vous en ramassez quelques-uns en cours de route et si vous le souhaitez, vous pouvez transformer certains personnages en un travail de guérison. La meilleure partie des guérisseurs c'est qu'ils peuvent moudre XP même en dehors du combat en restaurant constamment la santé de votre unité, même si elle est assise dans un coin pendant que l'ennemi vous attend pour les atteindre.
- L'utilisation du mécanisme Pair Up peut inverser le cours de la bataille en un instant. Utilisez-le tôt avec Frederick pour le transformer en une machine à tuer imparable. Gardez à l'esprit que la partie de soutien secondaire du Pair Up fera un don leur stats - il est donc plus utile de jumeler la mêlée avec la mêlée, etc. Seules les statistiques brutes non modifiées comptent - pas de boosters.
- L'option Pair Up peut être extrêmement utile, mais elle peut également paralyser votre équipe dans son ensemble. Lorsque vous choisissez de vous associer, l'unité centrale recevra l'XP pendant le combat. Gardez à l'esprit que l'unité de soutien peut devenir trop faible pour combattre les ennemis à mesure que le jeu progresse. Cela est particulièrement vrai pour Frederick dès le début (vous verrez) - vous ne voulez pas le mettre sérieusement sous tension au-delà du reste de votre groupe, même s'il est une bête.
- En parlant de Frederick, je pense que cela vaut la peine de le souligner comme son propre conseil: assurez-vous de ne pas l'utiliser trop tôt. En fait, essayez de l'utiliser en dernier recours ou comme unité de blocage défensive pour vos troupes les plus fragiles. Il est très, très fort au début, mais le reste de votre équipe doit également monter de niveau.
- Dans cet esprit, l'option de support double mai être idéal dans certaines situations, en particulier lors de la mise à niveau d'une partie équilibrée. Plutôt que combiner unités en un seul personnage (Pair Up), la mécanique double permet aux unités de profiter de se tenir à côté d'autres personnages et d'effectuer un boost de soutien, une attaque de soutien ou un bloc de soutien.
- Ces carrés étincelants sont des tuiles d'événement qui peuvent vous accorder des objets ou de l'XP - toujours les saisir si cela ne vous met pas dans une position tactique défavorable.
- Vous avez toujours la possibilité de voir où la plage de mouvement de l'ennemi est activée. De cette façon, vous pouvez sortir de leur emprise, avoir de la place pour respirer et lancer une attaque surprise au tour suivant. Les ennemis cibleront également en premier votre unité la plus faible (guérisseurs et lanceurs de sorts), alors gardez-les hors de portée à tout moment.