a brutal legend
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Honnêtement, c'est un peu bizarre pour moi, je n'ai pas encore parlé de ce jeu - c'est un jeu qui a une place très spéciale dans ma pompe à sang et celui qui m'est venu pendant cette période tumultueuse dans la plupart des vies des gens où ils commencent à figurer qui ils sont: Lycée.
J'ai été présenté pour la première fois à ce jeu par un de mes amis au lycée, qui a pris sur lui de me prêter une copie PS3 du jeu, une décision qui servirait à me présenter deux choses dont j'aurais beaucoup d'affection pour les années à venir - Double Fine, avec son écriture intelligente et son gameplay ehhhh qui deviendrait emblématique de la marque, et du heavy metal. À l'époque, je n'étais pas vraiment dans le métal, et mes goûts musicaux étaient encore un peu sous-développés, mais ce jeu m'aiderait à me diriger vers le meilleur genre de musique sur cette planète ou sur n'importe quelle planète - comme beaucoup l'attesteront ici - que j'avais jamais vraiment expérimenté. Je me souviens avoir été plutôt fasciné par le jeu, et l'humour / la grande musique m'ont vraiment vendu ainsi que le design du monde étant vraiment génial. À partir de là, j'ai eu un respect pour le genre qui m'a amené à l'écouter comme ma principale source de musique depuis lors, avec toute ma bibliothèque musicale sur mon téléphone composée presque entièrement de musique métal avec quelques touches synthwave.
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Brutal Legend m'a immédiatement attrapé avec les acteurs narratifs et vocaux divertissants, et son introduction plutôt appropriée au menu du jeu lui-même. Il est difficile de ne pas aimer Jack Black lorsque vous le mettez dans le bon rôle, et le fait qu'il joue dans une intro d'action en direct qui vous permet d'accéder à l'écran du menu correspond très bien. L'aide du joueur est également facilitée par le fait que ledit écran de menu est un album vinyle de la vieille école qui est inversé pour différents paramètres, etc. L'introduction dans le jeu commence par se moquer de quelques tendances métal actuelles qui ne sont pas conservées. haute estime par les fabricants de jeux, et pins pour les jours où le métal était roi et à son apogée de qualité pour l'esprit de certains peuples-avant de vous transporter dans un monde si métallique que ça fait mal. Le processus pour y arriver est même du métal comme un putain de monstre avec les mains en permanence dans la position de la main que la plupart des metalheads / groupes de métal utilisent (généralement appelés cornes ou autres, et apparemment popularisé par Dio) crie la tête de certains personnages avant de hurler à un foule toujours plus enthousiaste.
De là, vous êtes transporté dans un monde de métal, et l'introduction commence par des combats ainsi que des enfants de la tombe de Black Sabbath qui vous aident à vous engager dans le monde alors que vous jouez littéralement un bâtiment à part dans votre lutte contre les démons qui veulent Pour te tuer. Après ce didacticiel de combat, vous vous frayez un chemin le long d'une route badass repoussant les démons pour vous rendre dans le monde supérieur, qui est mieux décrit comme une couverture d'album en métal prenant vie. C'est un monde si brillamment réalisé avec des arbres en métal, des animaux avec du métal ou des moteurs intégrés dans leur corps et d'immenses monuments de l'iconographie en métal répartis qui sont tellement bien pensés et nommés. Chaque zone déborde de personnalité, d'un marais mystérieux rempli de spectres macabres et de zombies à une ville glamour qui incarne un style tape-à-l'œil flashy qui ont tous leur propre sensation et une musique atmosphérique que vous pouvez noyer avec l'incroyable bande sonore de votre autoradio. Conduire autour du monde est un moment amusant, car vous pouvez voir des trucs vraiment soignés ou étranges dans la plupart des domaines, et c'est assez attrayant visuellement tout au long du jeu avec des trucs assez amusants comme une digue recouverte de haut-parleurs qui font exploser les choses avec du son.
Vous attaquez avec une hache ou jouez des riffs mortels sur votre guitare magique dans un combat assez basique qui est utilisable, vous vous promenez dans une voiture badass et faites d'autres choses plus normales du monde ouvert, comme des sidquests et débloquables. Le gameplay est un peu maladroit mais il fonctionne assez bien pour ne pas être insupportable, et les petits riffs de guitare de jeu de rythme sont généralement assez faciles à comprendre qu'ils ne sont pas trop gênants à jouer pour obtenir les effets. J'adore les thèmes avec lesquels le jeu joue et ses factions - chacun d'eux semble représenter différents genres de métal et leurs domaines (s'ils en ont) ont tendance à être emblématiques de leur personnalité. Ils ont également des artistes légendaires - ala Ozzie, Rob Halford, et ainsi de suite pour faire du travail vocal, ce qui aide à vendre certains des personnages encore plus. C'est probablement l'un des mondes les mieux réalisés que j'ai vu dans les jeux et même des années plus tard, il se démarque encore assez dans mon esprit.
Heck même les parties du jeu, je ne pense pas que cela fonctionne très bien, du moins sur le plan thématique, malheureusement, ce jeu a des éléments RTS qui sont assez faibles et marchent les parties du jeu avec leur maladresse. Cela ressemble à un peu de savoir si vous gagnerez parfois et ce n'est pas vraiment trop amusant à jouer, tout en étant un système qui, je pense, a pris du temps par rapport au développement principal. Même alors, ils sont assez bien intégrés dans le monde et ils ont du sens - ses deux genres de musique et leurs adeptes se sont affrontés avec les plus grandes scènes les plus méchantes et le soutien des fans via des stands de marchandise - c'est un mécanisme terrible qui a du sens dans le contexte de l'histoire et c'est tellement bizarre de penser que cela ne devrait pas fonctionner aussi bien que cela, mais cela fonctionne à certains égards.
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Alors que je conduisais dans ce monde de métal tordu, la radio a constamment fait entendre des classiques du métal et pendant les scènes de l'histoire, elle a également ajouté à ses scènes en y jetant des chansons de métal. Cela m'a donné un assez bon cours de débutant en musique métal et une partie de cette musique est restée pour être assez appréciée par moi. Je finirais par entrer dans toutes sortes de genres de métal après y avoir progressivement commencé à jouer à ce jeu, mais cela m'a vraiment aidé à trouver de la musique que j'aimais et à solidifier une partie de mes intérêts pendant mes années de lycée que j'ai think m'a aussi aidé à devenir un peu plus extraverti et disposé à parler aux autres aussi, et cela m'a aidé à devenir le monstre, l'homme que je suis aujourd'hui. Ce sont les jeux auxquels vous jouez pendant des périodes de formation comme ça, la musique que vous écoutez et les amis avec lesquels vous approfondissez les liens avec lesquels vous trouvez beaucoup au lycée, et c'est intéressant de revenir à l'une de ces grandes choses de ma vie qui résonne encore avec moi aujourd'hui. Tout au long, ce fut un très bon match et cela m'a frappé au moment idéal de ma vie, j'ai eu beaucoup de mal à m'en plaindre.