ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

De plus, ils parlent de la naissance d'Omega
Les MMO sont une entreprise difficile. Non seulement vous devez divertir les joueurs occasionnels, mais vous devez également répondre aux besoins d'une base de joueurs vétérans affamés qui sont constamment à la recherche de nouveaux défis. Square Enix Final Fantasy XIV L'équipe parvient à faire un travail de tueur avec son contenu de raid sauvage (lire: le réglage de difficulté le plus difficile) et le blog PlayStation a récemment présenté un extrait de la fabrication de la saucisse.
S'adressant au concepteur de contenu de bataille, Yoshito Nabeshima, FFXIV Matt Hilton, membre de l'équipe de la communauté, explique ce qui motive un boss de raid. Après avoir décidé où un combat s'insère dans le scénario (dans ce cas, l'équipe a choisi Omega), ils commencent à creuser dans les schémas d'attaque et la stratégie de tout cela. Même si vous n'avez jamais fait de raid dans un MMO auparavant et que vous n'êtes pas familier avec la terminologie interne du baseball, Nabeshima fait un travail fantastique en expliquant comment fonctionnent quelques mécanismes spécifiques à Omega.
Nabeshima dit que d'abord la graine de l'idée est plantée, puis l'équipe artistique fait son travail, mais avec Omega, ils avaient déjà un art clé qui gâchait déjà son apparence, donc c'était une tâche plus difficile. Nabeshima dit même que pour la première fois en FFXIV l'histoire du patron, ils ont dû faire une refonte majeure de la bataille, basée sur les commentaires du célèbre producteur Yoshi-P. Constatant que le combat n'était pas assez cinématographique et qu'on n'avait pas l'impression de combattre Omega, l'équipe l'a retravaillé et cela a fini par devenir un combat mémorable (après l'avoir vécu, je peux dire qu'ils ne se contentent pas de tapoter eux-mêmes sur le dos).
C'est une longue lecture avec un joli petit clin d'œil à Omega Final Fantasy V apparence, mais cela vaut la peine de mettre en signet pour le week-end si vous êtes même à distance intéressé par le travail en coulisses pour de longues batailles de boss.
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Square Enix Q&A : Comment Omega est devenu un boss dans Final Fantasy XIV (Blog PS)