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Nintendo of America était féroce et vengeur
La Nintendo d'aujourd'hui est connue pour être calme et humble, prendre des décisions conservatrices et faire de son mieux pour ne pas intentionnellement pisser les partenaires tiers potentiels. La plupart des plaintes dirigées contre l'état actuel de Nintendo peuvent être partiellement attribuées à ce comportement - ce qui ne veut pas dire que cela n'a pas fonctionné pour la Wii et la DS. Mais ce n'était pas toujours le cas. Il fut un temps où Nintendo of America était le requin le plus gros et le plus méchant de tous, et les développeurs de logiciels et les détaillants avaient vraiment peur de la maison de Mario.
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Howard Lincoln, l'avocat devenu directeur de Nintendo, a récemment été au centre d'un joli long métrage d'Emily Rogers, de Not Enough Shaders. Il a défendu Nintendo contre le procès `` Donkey Kong '' d'Universal, est devenu vice-président senior de NoA en 1983, puis a été président de 1994 jusqu'à son départ en 2000. Pendant près de deux décennies, il était responsable de certaines des décisions les plus influentes. dans l'histoire des relations avec les tiers de Nintendo.
De l'introduction de Rareware et de Retro Studios en tant que secondes parties à la défense de Nintendo lors des audiences du Sénat sur la violence dans les jeux vidéo au début des années 90, Lincoln n'avait pas peur de prendre des risques. Il n'avait pas non plus peur de dire ce qu'il pensait - certains de ses mots concernant la compétition étaient si brutaux que vous pouvez encore sentir le torride des années plus tard. Ses actions pourraient-elles faire partie de la raison pour laquelle de nombreux tiers se sont méfiés de travailler avec Nintendo plus tard? Peut-être, mais vous ne pouvez pas nier que l'homme a obtenu des résultats.
Si vous avez déjà lu celui de David Sheff Jeu terminé , vous connaissez déjà certaines des premières réussites de Lincoln. L'un de ces récits a été de savoir comment Lincoln s'est vengé contre Tengen et Atari Games pour leur version sans licence de Tetris sur la NES. Tengen avait initialement poursuivi Nintendo pour avoir refusé d'autoriser Tetris sur les consoles de salon. Lincoln a remarqué une faille dans les conditions de licence de Tengen avec Tetris propriétaire Mirrorsoft, qu'il a exploité afin de «voler» les droits de publication Tetris sur consoles et ordinateurs de poche, obligeant ainsi Tengen à rappeler toutes les copies de sa version déjà sur les étagères.
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Les pensées de Lincoln sur la situation? «Nous savions que nous avions ces salauds par les balles. Nous savions que nous allions faire fortune sur ce produit et à leur tour, ils allaient se faire botter la tête ».
Pendant les violences dans les jeux vidéo, les audiences du Sénat - déclenchées en partie par les années 1992 Combat mortel et résultant en la formation du Entertainment Software Rating Board - Lincoln a profité de l'occasion pour détourner l'attention de Nintendo vers SEGA et les détaillants qui stockaient des produits SEGA. Dans le clip vidéo ci-dessus, il a brandi le fameux titre du CD SEGA Piège de nuit comme exemple d'un jeu pour adultes vendu directement aux jeunes. SEGA était furieux que Lincoln soit si mesquin et égoïste pendant une période où toute l'industrie devait se regrouper.
Lincoln n'a pas été dérangé, et il a même écrit un poème dirigé vers le président de SEGA, Tom Kalinske: «Cher Tom, les roses sont rouges, les violettes sont bleues, donc tu as eu une mauvaise journée, boo hoo hoo hoo. De mon mieux, Howard '.
Lorsqu'il ne se mettait pas du mauvais côté des gens, Lincoln renforçait ses relations avec d'autres tiers. Il voyait un grand potentiel dans certaines équipes pour fournir le type de logiciel occidental que Nintendo ne pouvait pas développer seul, ce qui a conduit à des partenariats avec Rareware, Retro Studios, Silicon Nights, LucasArts et DMA Design (maintenant connu sous le nom de Rockstar North). Il a même convaincu Electronic Arts de publier des jeux de sport sur le N64. Au cas où vous l'auriez oublié, EA s'était longtemps opposé nerveusement au développement sur du matériel Nintendo; en fait, les titres sportifs EA étaient l'un des gros points de balle que la Genesis avait initialement sur la SNES.
Lincoln quittera ses fonctions de président en 2000, et la plupart des autres acteurs majeurs de la «vieille garde» de Nintendo - le premier président de NoA Minoru Arakawa, le vice-président exécutif Peter Main et le président mondial de Nintendo Hiroshi Yamauchi - sont partis en 2002. Beaucoup de Lincoln et les réalisations de la vieille école de NoA ont depuis disparu, entraînant la différence que nous voyons Nintendo aujourd'hui.
Mme Rogers implique fortement que la direction actuelle est à blâmer pour tous ces partenariats qui vont au bord du chemin, mais je pense personnellement que Nintendo a été obligé de changer. C'est dommage que Nintendo ait perdu un excellent talent, mais vous devez vous rappeler que la société ne tirait pas exactement sur tous les cylindres au début du siècle. C'était un âge différent, et Nintendo ne pouvait pas être le taureau déchaîné qu'il était autrefois dans cette nouvelle génération.
Néanmoins, nous pourrions utiliser un autre gars comme Howard Lincoln à la barre, quelqu'un qui courtise activement les studios occidentaux dans le but d'agrandir la bibliothèque de Nintendo et de réussir. Surtout dans le sillage du refus persistant des éditeurs d'apporter un de leurs logiciels à venir sur la Wii U, un peu de la mentalité de requin des années 80 ne pouvait pas faire de mal.
types d'héritage en c ++
Howard Lincoln: Kicking Ass Before Reggie Came Along (Pas assez de shaders via NeoGAF)