eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Améliorer, pas remplacer
Pour autant que j'aime admirer La division C'est une ville de New York qui s'effondre à mi-chemin, c'est parfois difficile. Il se passe tellement de choses à l'écran que cela distrait de l'environnement. Plusieurs interfaces de type réalité augmentée différentes laissent leur marque permanente sur le jeu. Il est difficile de regarder au-delà de tous ces chiffres, car ils sont absolument partout.
La technologie de suivi des yeux SteelSeries Sentry de Tobii rend cela un peu plus tolérable. Au cours d'une expérience pratique rapide chez GDC, j'ai vu comment l'utilisation de vos yeux pouvait faire disparaître tout l'encombrement de l'interface utilisateur. Il suffit de regarder ailleurs.
L'implémentation intelligente d'Ubisoft signifie que les différentes interfaces ne s'allument que lorsque vous les regardez réellement. Par exemple, la mini-carte disparaîtra probablement en arrière-plan pendant le combat, car vous serez préoccupé par le tir. Mais, lorsque vous utilisez la mini-carte pour naviguer, l'interface de santé et de munitions disparaîtra probablement parce que, encore une fois, ce n'est pas ce que vous regardez.
Ce n'est pas nécessaire, mais cela rend le jeu plus propre. Certains des autres avantages sont des améliorations plus substantielles. Se cacher dans la couverture est facile parce que vous pouvez regarder quelque part et y aller en appuyant sur un bouton; plus besoin de faire pivoter la caméra avec le stick droit. Les joueurs de clavier et de souris ne sympathiseront pas aussi fortement, mais cela accélère définitivement ce type de processus.
meilleur nettoyeur de registre gratuit pour windows 10
Fait intéressant (et compréhensible), Ubisoft a choisi de ne pas implémenter la technologie de suivi des yeux dans La division à sa pleine capacité. Les séquences de combat ne sont que semi-parfaites, car regarder un ennemi déplace immédiatement le réticule vers le voisinage immédiat de cette personne. La logique est que cela casserait le jeu si regarder la tête de l'IA permettait des tirs instantanés à chaque fois. Au lieu de cela, c'est au joueur d'avoir la compétence pour jouer le jeu; c'est juste que Tobii le rend plus efficace.
Cela fait maintenant un an que j'ai découvert pour la première fois les trucs oculaires de Tobii. Ensuite, on m'a montré Assassin's Creed Rogue . Tout en restant une technologie soignée, Coquin Son utilisation semblait beaucoup moins conséquente. C'était beaucoup utiliser vos yeux pour faire pivoter les commandes de la caméra.
Le président de Tobii, Oscar Werner, me dit que c'est un bon exemple de la façon dont la technologie a changé au cours de la dernière année. Ensuite, l'eye-tracking a été utilisé pour remplacer les processus; maintenant, il est utilisé pour améliorer les processus. Je pense que Werner a raison. Coquin ressenti comme une expérience différente; La division ressenti comme une meilleure expérience.
Vraiment, c'est un pas dans la bonne direction si le grand public accepte un jour cette technologie. Certains le voient comme un gadget, et ce point de vue n'est pas totalement injustifié. Mais, dans le cas de La division , il est plus complémentaire qu'autre chose - et cet angle est facile à obtenir.