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145 cartes à récupérer.
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Si vous êtes plongé dans les tranchées de Queen’s Blood lors de votre partie de Final Fantasy 7 Renaissance , vous voudrez peut-être améliorer votre deck. Pour cela, vous aurez besoin de cartes, et il y en a beaucoup disséminées partout sur la planète. Voici toutes les cartes Queen’s Blood Final Fantasy 7 Renaissance et comment les trouver.
Vidéos recommandéesIl est important de noter qu’il existe 145 cartes Queen’s Blood au total , il existe donc de nombreuses options pour la construction de decks. De même, il existe de nombreuses manières différentes de les acquérir. Certaines sont des récompenses de quêtes secondaires, d'autres sont gagnées grâce à des duels QB, et d'autres encore sont simplement dans des packs dans la boutique. Plusieurs peuvent également être achetés dans différents endroits.
Tout d’abord, notez les fournisseurs QB à rechercher : à savoir, Thorin au magasin de cartes de Thorin dans les Prairies, et le vendeur QB à Costa del Sol . Ces deux-là stockeront généralement tous les packs disponibles, et certains ne sont disponibles qu’après avoir franchi certains jalons de l’histoire.
Deuxièmement, comme nous devrons aborder certaines données de localisation ou autres notes, il y aura un certain degré de spoilers ici dans le guide. Je vais essayer d'être aussi vague que possible, mais si vous avez peur de connaître toutes les régions du jeu ou quoi que ce soit, revenez ici une fois que vous êtes en chasse d'après-match.
Nous énumérerons les cartes par moyen de les acquérir, et inclurons également des informations telles que leur coût (combien de pions jouer), leur puissance et tout effet supplémentaire. Si vous recherchez une entrée spécifique, je vous recommande d'utiliser CTRL-F et de saisir un numéro ; si vous recherchiez la 146ème carte inexistante, par exemple, recherchez 146.
Remarque : Au moment d’écrire ces lignes, cette liste est encore incomplète. Nous mettrons à jour la liste avec plus d'entrées au fur et à mesure que nous les trouverons . Décompte actuel : 143/145.
Cartes de démarrage Queen's Blood
Ce sont vos premières cartes, que vous obtenez immédiatement au début de la partie. Ce ne sont pas des jeux d’enfant, et quelques-uns sont restés dans mon deck pendant un bon moment. Mais vous remplacerez probablement la plupart d’entre eux assez rapidement.
Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
1 | Agent de sécurité | Carte de démarrage | 1 | 1 | N / A |
4 | Balayeuse de l'unité J | Carte de démarrage | 2 | 2 | N / A |
5 | Reine des abeilles | Carte de démarrage | 1 | 1 | N / A |
7 | Lévrikon | Carte de démarrage | 1 | 2 | N / A |
8 | Loup des prairies | Carte de démarrage | 1 | 2 | N / A |
9 | Dans | Carte de démarrage | 2 | 1 | Augmentez de 1 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
onze | elphadunk | Carte de démarrage | 2 | 4 | N / A |
111 | Pot magique | Carte de démarrage | 3 | 1 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
Cartes gagnées par les adversaires de Queen’s Blood
Récupérez-les en battant les adversaires de Queen’s Blood, dans le cadre de votre progression dans les rangs QB. Ces joueurs sont localisés dans tout le monde du jeu et suivis sur la carte, à côté de l'achèvement des quêtes secondaires et d'autres statistiques pour chacune des principales régions. Notez que cela n’inclut pas les cartes que vous obtenez lors des quêtes secondaires où vous pourriez affronter des adversaires en QB ; ceux-ci seront dans leur propre section.
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Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
12 | Cactus | Battre Nene dans les Prairies | 1 | 1 | Augmentez de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
13 | Crabe cristallin | Battre Ned dans les Prairies | 1 | 1 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
17 | Hurleur | Battre Zahira dans les Prairies | 3 | 1 | N / A |
vingt-et-un | Ogre | Battez les Moore Twins à Junon | 2 | 5 | N / A |
24 | Zemzelett | Battre Zogan à Junon | 2 | 1 | Augmentez de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
27 | Écorcheur mental | Battre Michaela à Junon | 2 | 1 | Réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
30 | Flametrooper | Battre Neil à Junon | 1 | 3 | Une fois détruit, réduisez de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
38 | Bagnadrana | Battre Navalan dans Corel | 3 | 2 | Lorsque des cartes ennemies sont jouées depuis la main, augmentez la puissance de cette carte de 1. |
39 | Basilic | Battre Rolf dans Corel | 2 | 3 | Une fois joué, détruisez les cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
41 | Bombe | Battre Biff dans Corel | 2 | 2 | Une fois détruit, réduisez de 4 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
42 | Voyou | Battre Dax dans Corel | 2 | 4 | N / A |
43 | Griffe mortelle | Battre Mary dans Corel | 1 | 2 | Lorsque des cartes ennemies sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 1. |
47 | Joker | Battre Pietro dans Corel | 2 | 2 | Lorsque des cartes alliées et ennemies sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 1. |
51 | Chimère Insectoïde | Battre Robin dans Cosmo Canyon | PR | 2 | Détruisez une carte alliée et remplacez-la. |
53 | Malocéros | Battre Regina à Gongaga | 3 | 5 | Lorsque vous gagnez la voie, recevez un bonus de score de 10. |
55 | Grand Malboro | Battre Zhijun dans Gongaga | 3 | 3 | Une fois joué, réduisez de 6 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
56 | Incertitude | BeatWize 3.0 Ver. 2.0 dans Corel | 3 | 3 | Une fois joué, ajoutez Grangalan Junior à votre main. |
59 | Griffon | Battre Oscar dans Gongaga | PR | 1 | Remplacez un allié et augmentez la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
61 | Queue de faucheuse | Battre Bernard dans Cosmo Canyon | 1 | 3 | Une fois affaibli pour la première fois, réduisez de 2 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
66 | Deux faces | Battre Ka'dina dans Cosmo Canyon | 2 | 3 | Amélioré : augmentez de 4 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. Affaibli : réduisez leur puissance de 4. |
68 | Valron | Battre Turner dans Nibel | 2 | 3 | Augmentez la puissance de 2 pour chaque autre carte alliée affaiblie. |
71 | Cerveau jumeau | Battre Dale dans Nibel | 1 | 1 | Une fois joué, augmentez les rangs de position de 2. |
74 | Rire | Battre Dokaccha dans Corel | 1 | 2 | Augmentez la puissance de 1 pour chaque carte alliée et ennemie affaiblie. |
77 | Variante diabolique | Battre Riana dans Corel | PR | 2 | Remplacez un allié et réduisez la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
79 | Opérateur SOLIDE 2-C | Battre Maahir dans Corel | 2 | 3 | Augmentez la puissance des cartes alliées |
96 | Shiva | Battre Isabelle à Junon | 2 | 3 | Une fois joué, générez Diamond Dust de puissance 2, 4 ou 6 dans des positions vides. |
97 | Ramuh | Battre Lidrehl dans The Gold Saucer | 3 | 3 | Une fois joué, réduisez de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
113 | Midgardsormr | Battre Cameron à Junon | 3 | 6 | Lorsque des cartes alliées et ennemies sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 1. |
144 | Sorcière émeraude | Battre Vincent dans Nibel | 2 | 2 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
145 | Reine de sang d'ombre | Battre la reine Shadowblood | 3 | 3 | Augmentez la puissance de 3 pour chaque carte alliée et ennemie affaiblie. |
Cartes Queen's Blood acquises lors de quêtes secondaires
Quelques cartes Queen's Blood sont cachées derrière des quêtes secondaires dans Final Fantasy 7 Renaissance. Ce n’est qu’une poignée, mais assurez-vous de décocher ces coches vertes lorsque vous le pouvez.
Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
107 | Chocobo et Moogle | Quête secondaire des Prairies : une carte rare perdue | 1 | 1 | Augmentez la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée. |
134 | Équipe J | Corel Side Quest : La saga du Seaside Inn | 3 | 2 | Une fois joué, faites apparaître des Hype Johnnys – des cartes qui s'améliorent pendant le jeu – dans vos positions vides. |
Cartes acquises dans les packs Queen’s Blood Booster
En plus de vaincre vos adversaires en duel, les Booster Packs seront votre principale source de nouvelles cartes dans Queen's Blood tout au long du jeu. Final Fantasy 7 Renaissance. Celles-ci peuvent contenir un certain nombre de cartes, généralement thématiques autour d'une certaine idée ou d'un certain domaine, et se débloqueront au cours de l'histoire.
Enregistrez-vous de temps en temps auprès de Thorin au magasin de cartes ou chez le vendeur QB de la Costa del Sol pour en acheter davantage.
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Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
2 | Soldat anti-émeute | QB Booster Pack : Attaquants suppressifs | 2 | 3 | N / A |
3 | Grenadier | Pack Booster QB : Ruffians | 2 | 1 | Une fois joué, réduisez de 4 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
6 | Toxiré | QB Booster Pack : Attaquants suppressifs | 2 | 2 | Une fois joué, réduisez de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
dix | Mandragore | Pack Booster QB : Ruffians | 1 | 1 | Une fois joué, ajoutez Mandragora Minion à votre main. |
14 | Quetzalcóatl | Pack Booster QB : Ruffians | 2 | 3 | N / A |
quinze | À | Pack Booster QB : Ruffians | 2 | 2 | N / A |
16 | Cavalier du Diable | QB Booster Pack : Attaquants suppressifs | 2 | 4 | N / A |
18 | Flan | QB Booster Pack : Attaquants suppressifs | 1 | 2 | N / A |
19 | Chenille | QB Booster Pack : Bizarre et méchant | 1 | 2 | N / A |
vingt | Archidragon | QB Booster Pack : Bizarre et méchant | 1 | 3 | Une fois joué, réduisez de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
22 | Roue de la mort | QB Booster Pack : Tais-toi et conduis | 1 | 1 | Une fois joué, réduisez de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
25 | Ignilisk | QB Booster Pack : Tais-toi et conduis | 1 | 1 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
26 | Capparwire | QB Booster Pack : Bizarre et méchant | 1 | 3 | Une fois joué, réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
28 | Examen minutieux | QB Booster Pack : Tais-toi et conduis | 1 | 1 | Augmentez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
29 | Cavalier de l'enfer II | QB Booster Pack : Tais-toi et conduis | 3 | 5 | Une fois joué, réduisez de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
33 | Shoalopode | QB Booster Pack : Horreur en haute mer | 2 | 1 | Augmentez de 4 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
3.4 | Lance à couronne | QB Booster Pack : Horreur en haute mer | 2 | 2 | Une fois joué, réduisez de 2 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
36 | Tarte au sandhog | QB Booster Pack : Terreurs étranges | 1 | 1 | Une fois détruit, augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
37 | Ballonnementflotteur | QB Booster Pack : Terreurs étranges | 1 | 1 | Une fois détruit, réduisez de 4 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
40 | Détecteur de chaleur | QB Booster Pack : Terreurs étranges | 1 | 1 | Une fois détruit, ajoutez Heatseeker Minion à votre main. |
44 | Ver de terre | QB Booster Pack : Gros frappeurs | 3 | 5 | Lorsque des cartes ennemies sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 2. |
Quatre cinq | Crache-sable | QB Booster Pack : Gros frappeurs | 2 | 3 | Une fois joué, réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
46 | Chimère | QB Booster Pack : Gros frappeurs | 2 | 4 | Augmentez la puissance de 2 pour chaque carte ennemie affaiblie. |
48 | Amphidex | Pack Booster QB : Arcane de la Jungle | 1 | 2 | La première fois que cette carte est améliorée, augmentez de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
49 | Fleur d'effroi | Pack Booster QB : Arcane de la Jungle | 1 | 1 | Une fois détruit, augmente de 2 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
cinquante | Gagighandi | Pack Booster QB : Arcane de la Jungle | 2 | 4 | Lors de la première amélioration, réduisez de 2 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
52 | Gigantode | Pack Booster QB : Arcane de la Jungle | PR | 3 | Détruisez une carte alliée et remplacez-la. |
54 | Grand-corne | QB Booster Pack : Gros frappeurs | PR | 3 | Détruisez une carte alliée et remplacez-la. |
57 | Amalgame | QB Booster Pack : Créatures Chimériques | 1 | 1 | Une fois détruit, ajoutez l'Amalgame ressuscité à votre main. |
58 | Skeeskee | QB Booster Pack : Créatures Chimériques | 1 | 1 | Lorsque des cartes alliées sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 1. |
60 | Basilic | QB Booster Pack : Créatures Chimériques | 3 | 2 | Une fois joué, détruisez les cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
62 | Jabberwock | QB Booster Pack : Plus étrange que la fiction | 2 | 6 | Une fois joué, réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
63 | Désert de Sahagin | QB Booster Pack : Plus étrange que la fiction | 1 | 3 | Une fois affaibli pour la première fois, augmentez de 4 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
64 | Traqueur des cavernes | QB Booster Pack : Plus étrange que la fiction | 2 | 4 | Une fois affaibli pour la première fois, réduisez de 2 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
65 | Golem de pierre | QB Booster Pack : Créatures Chimériques | 1 | 4 | Lors de la première amélioration, réduisez de 4 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
67 | Gi Spectre | QB Booster Pack : Plus étrange que la fiction | PR | 2 | Remplacez un allié et réduisez la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
69 | Dégorgon | QB Booster Pack : Bêtes préhistoriques | 2 | 3 | Une fois joué, augmentez les rangs de position de 2. |
70 | Dragon | QB Booster Pack : Bêtes préhistoriques | 3 | 5 | Une fois joué, réduisez de 4 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
72 | Chauve-souris noire | QB Booster Pack : Carnaval du Carnage | 1 | 2 | Une fois joué, réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
73 | Bahba Velamyu | QB Booster Pack : Bêtes préhistoriques | 1 | 2 | Une fois détruit, réduisez de 1 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
75 | Arbitre | QB Booster Pack : Carnaval du Carnage | 2 | 1 | Augmentez la puissance de 1 pour chaque carte alliée et ennemie améliorée ou affaiblie. |
76 | Yin et Yang | QB Booster Pack : Carnaval du Carnage | PR | 3 | Remplacez un allié et augmentez la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
78 | Opérateur des forces spéciales | QB Booster Pack : Méchants de la fin du jeu | 1 | 2 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
80 | Kelzmelzer | Pack Booster QB : Anciens Intendants | PR | 3 | Remplacez un allié et réduisez la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
81 | Protecteur de Panthera | Pack Booster QB : Anciens Intendants | 2 | 3 | La première fois que cette carte est améliorée, augmentez de 4 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
82 | Hectyeux | Pack Booster QB : Anciens Intendants | 1 | 1 | Une fois détruit, augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
83 | Mort flottante | Pack Booster QB : Anciens Intendants | 1 | 1 | Une fois joué, réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
84 | Cuirassé | Pack Booster QB : Sentinelles Chthoniennes | 3 | 1 | Augmentez la puissance de 3 pour chaque carte ennemie améliorée. |
85 | Adamantoise cultivée en mousse | Pack Booster QB : Sentinelles Chthoniennes | 3 | 4 | Une fois joué, augmentez les rangs de 3. |
125 | Don Corneo & Abzu | QB Booster Pack : Méchants de la fin du jeu | 2 | 4 | Une fois joué, ajoutez Cacneo et Donberry à votre main. |
126 | Dragon Rouge | Pack Booster QB : Sentinelles Chthoniennes | 3 | 6 | Une fois joué, réduisez la puissance des cartes alliées et ennemies de 4. |
127 | Porte du Démon | Pack Booster QB : Sentinelles Chthoniennes | 3 | 5 | Une fois détruit, réduisez de 9 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
128 | Réno | QB Booster Pack : Les Turcs | 1 | 2 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
129 | Grossier | QB Booster Pack : Les Turcs | 1 | 2 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
130 | Hélène | QB Booster Pack : Les Turcs | 1 | 2 | Lors de la première amélioration, réduisez de 99 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
131 | Tseng | QB Booster Pack : Les Turcs | 1 | 1 | La première fois que cette carte est améliorée, augmentez de 4 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
133 | Roche | QB Booster Pack : Méchants de la fin du jeu | 2 | 5 | Une fois joué, réduisez de 1 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
Cartes acquises auprès d'un vendeur de Queen's Blood
Quelques cartes individuelles sont également en vente (via Gil) à divers endroits. Encore une fois, Thorin dans la boutique de cartes des Prairies sera votre meilleur pari pour récupérer de nouvelles cartes ; c’est là que j’ai récupéré la plupart de ces cartes d’invocation légendaires en fin de partie. Si vous avez besoin d'un rappel, c'est la boutique que vous débloquez dans le cadre de la quête secondaire : une carte rare perdue, que vous devriez vraiment faire si vous cherchez à rassembler toutes les cartes Queen's Blood dans Renaissance.
Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
95 | Ifrit | Achat auprès de Thorin OU Victoire du tournoi Shinra-8 | 3 | 5 | Augmentez la puissance de 2 pour chaque autre carte alliée améliorée. |
98 | Titan | Achat auprès de Thorin | 2 | 5 | Une fois joué, augmentez les rangs de position de 2. |
99 | Mon argent | Achat auprès de Thorin | 3 | 6 | Lors de la première amélioration, réduisez de 5 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
100 | Odin | Achat auprès de Thorin | 2 | 3 | Augmentez la puissance de 2 pour chaque carte ennemie améliorée. |
101 | Phénix | Achat auprès de Thorin | 3 | 4 | Une fois détruit, augmente de 5 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
103 | Alexandre | Achat auprès de Thorin | 3 | 4 | Augmentez la puissance de 3 pour chaque autre carte alliée affaiblie. |
105 | Bahamut ressuscité | Achat auprès de Thorin | 3 | 4 | Une fois joué, faites apparaître des Élémentaires – des cartes qui s’améliorent lorsqu’elles sont détruites – dans vos positions vides. |
108 | Gros Chocobo | Achat auprès de Thorin | 3 | 5 | Crée un excès de positions autour de lui lorsqu'il est joué. |
115 | Terreur des profondeurs | Achat auprès de Thorin OU Victoire du tournoi Shinra-8 | 3 | 2 | Réduisez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
Cartes gagnées dans les défis de puzzle Queen’s Blood
Il existe deux endroits différents qui proposent des énigmes Queen's Blood dans Final Fantasy 7 Renaissance , un peu comme des puzzles d'échecs. Le premier se trouve sur la Costa del Sol, qui proposera à la fois le défi Cards del Amor et le Card Carnival, où vous pourrez acquérir de jolis ajouts à votre deck.
The Gold Saucer propose également des défis, à travers ses combats gimmick et autres énigmes, ainsi que les combats de survie. Vous obtiendrez des cartes solides pour relever les défis de la Soucoupe.
Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
23 | Aile de flotte | Cartes claires del Amor Challenge Round 1 | 1 | 3 | N / A |
31 | Faucon-lance | Carnaval de cartes transparentes – Lances et aiguilles | 1 | 1 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
32 | Diable des mers | Sea Devil – Carnaval de cartes transparentes – Sea Devil by Night | 3 | 1 | Lorsque des cartes alliées sont jouées depuis la main, augmentez la puissance de cette carte de 1. |
35 | Roi Tonberry | Clear Card Carnival – Un affrontement royal | 2 | 1 | Lorsque des cartes alliées sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 2. |
86 | Nuage | Carte Carnaval Carte Collector : Nuage | 2 | 3 | Lorsque la force de cette carte atteint 7 pour la première fois, augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées. |
87 | Barret | Carte Carnaval Carte Collector : Barret | 3 | 4 | Une fois joué, réduisez de 8 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
88 | Tifa | Carte Carte Carnaval Collector : Tifa | 1 | 1 | Lorsque vous gagnez la voie, recevez un bonus de score de 5. |
89 | Aérith | Carte Carte Carnaval Collector : Aerith | 2 | 1 | Augmentez de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
90 | Rouge XIII | Carte Carnaval Carte Collector : Rouge XIII | 1 | 3 | Une fois affaibli pour la première fois, réduisez de 2 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
91 | Youfie | Carte Carte Carnaval Collector : Yuffie | PR | 1 | Remplacez un allié et réduisez la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
92 | Cait Sith | Carte Carte Carnaval Collector : Cait Sith | 1 | 1 | Une fois joué, ajoutez Moogle à votre main. |
93 | Cid | Carte Carte Carnaval Collector : Cid | 1 | 2 | Une fois joué, ajoutez The Tiny Bronco à votre main. |
94 | Vincent | Carte Carte Carnaval Collector : Vincent | 1 | 2 | Une fois détruit, ajoutez Galian Beast à votre main. |
102 | Léviathan | Obtenez au moins le bronze en survie extrême à The Gold Saucer | 3 | 4 | Réduisez de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
104 | Bahamut | Obtenez au moins le bronze dans Nightmarish Survival à The Gold Saucer | 3 | 5 | Une fois joué, réduisez de 5 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
109 | Chocobo chic | Cartes claires del Amor Challenge Round 2 | 1 | 2 | Lorsque vous gagnez la voie, recevez un bonus de score de 3. |
110 | Trio Mogs | Cartes claires del Amor Challenge Round 3 | 2 | 1 | Une fois joué, ajoutez Moogle Mage et Moogle Bard à votre main. |
112 | Une affaire de gardien | The Gold Saucer – Gimmick Battlefield : les flammes 32 bits d'Ifrit | 3 | 5 | Une fois affaibli pour la première fois, réduisez de 6 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
114 | Golem en mithril | The Gold Saucer – Carte de support : Immobilier de luxe | 3 | 8 | Possède une détermination irréprochable et une puissance écrasante. |
116 | Grasptropode | The Gold Saucer – Carte de soutien : Succulent Succor | 3 | 5 | Lors de la première amélioration, réduisez de 4 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
117 | Valkyrie personnalisée | The Gold Saucer – Gimmick Battlefield : Derrière les lignes ennemies | 3 | 4 | Une fois joué, réduisez de 4 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
118 | Gigatrice | The Gold Saucer – Carte de soutien : Chadley le Callous | 3 | 4 | Une fois joué, détruisez les cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
119 | Dyne | Carnaval de cartes – Un coup, un meurtre | 3 | 4 | Une fois joué, réduisez de 5 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
120 | Suppresseur d'Anoures | The Gold Saucer – Carte de soutien : N’ayez pas peur ; MAI est là | 2 | 2 | Lorsque des cartes ennemies sont détruites, augmentez la puissance de cette carte de 2. |
121 | Spécimen H1024 | La soucoupe d'or – Gimmick Battlefield : High Ground | 3 | 6 | Augmentez de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
122 | Jument cramoisie Mk. II | The Gold Saucer – Gimmick Battlefield : Débordé | 3 | 5 | Lors de la première affaiblissement, réduisez de 5 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
123 | Donnez à Nattak | Carnaval de cartes – Malédiction du Gi | PR | 1 | Remplacez un allié et augmentez la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de la puissance de l'allié remplacé. |
124 | Spécimen oublié | The Gold Saucer – Gimmick Battlefield : Intégration verticale | 3 | 4 | Augmentez de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
132 | Rufus | The Gold Saucer – Gimmick Battlefield : Dos au mur | 2 | 4 | Crée un nombre intimidant de positions autour de lui lorsqu'il est joué. |
143 | Séphiroth | Obtenez au moins le bronze dans le camp d'entraînement The Gold Saucer | 3 | 4 | Une fois joué, détruisez les cartes ennemies sur les tuiles affectées. |
Cartes Queen's Blood à The Gold Saucer
Enfin, il y a une carte Queen’s Blood à chaque échange GP dans le Gold Saucer. C'est assez simple ; accumulez simplement quelques GP grâce aux mini-jeux et allez les acheter. Si vous êtes à court de GP, essayez d’éliminer les défis QB de Saucer répertoriés ci-dessus.
Carte # | Nom | Où acquérir | Coût | Pouvoir | Capacités |
135 | Chocobo Jockey | Échange GP – Place Chocobo | 2 | 2 | Lorsque vous gagnez la voie, recevez un bonus de score de 10. |
136 | Ranger de l'espace | Échange GP – Carré de Vitesse | 1 | 2 | Augmentez la puissance de 1 pour chaque carte ennemie améliorée. |
137 | Hôtel hanté | Échange GP – Place Fantôme | 1 | 1 | Augmentez de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées pendant que cette carte est en jeu. |
138 | Roue céleste | Échange GP – Place Skywheel | 3 | 2 | Ajoute des positions sous la forme d'une certaine attraction Gold Saucer. |
139 | Sans amour | Échange GP – Place de l'événement | 1 | 1 | Une fois joué, augmentez de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. |
140 | Escouade de soucoupes | Échange GP – Place des Merveilles | 2 | 3 | Utilise sa nature adorable pour animer le champ de bataille. |
141 | A donné | Échange GP – Place de Bataille | 3 | 4 | Augmentez la puissance de 1 pour chaque carte alliée et ennemie améliorée. |
Avec cela, vous aurez toutes les cartes Queen's Blood dans Final Fantasy 7 Renaissance . Avec un jeu rempli de cartes gagnantes, qui se soucie de la fin du monde ? Je veux juste une application mobile pour jouer encore plus de QB.