ff7 rebirth corel chaque emplacement et strategie fiend intel
Surf et gazon.

Les démons sont des groupes de variations plus difficiles d'ennemis normaux au sein d'un groupe. Renaissance de Final Fantasy VII . Chadley vous demandera de les combattre pour obtenir des informations aux côtés de ses aggravant acolyte, MAI. Corel est le même à cet égard que les deux dernières régions.
Vidéos recommandéesUne différence, cependant, est que Corel est divisé en deux sections. Les deux premiers emplacements Fiend Intel se trouvent du côté nord par lequel vous commencez, les quatre autres étant au sud de la frontière. La partie sud de la région deviendra disponible après un long détour et un arrêt dans le Golden Saucer.
Les démons sont des groupes de variations plus difficiles d'ennemis normaux au sein d'un groupe. Renaissance de Final Fantasy VII . Chadley vous demandera de les combattre pour obtenir des informations aux côtés de ses aggravant acolyte, MAI. Voici où les trouver et comment les battre dans les Prairies.

Fiend Intel 1 : Frappez les calmars – Shankhalopod
- Faire pression sur un ennemi.
- Étourdir un ennemi
- Battez tous les ennemis dans le temps imparti
Les Shankhalopod se trouvent sur la partie nord de la plage au sud de la Costa del Sol.
Les Shankhalopodes ont la fâcheuse habitude de se cacher dans leur coquille pour se protéger, mais toute leur stratégie est annulée par la magie du feu. Non seulement ils sont faibles et soumis à la pression, mais les sorts de feu passent également par leurs coquilles, ils sont donc complètement impuissants face à cela. Continuez simplement à les frapper avec des flammes, et ils auront terminé avant même que le délai ne devienne un problème.

Fiend Intel 2 : Hippocampes – Heliopora Terpsicolt
- Faire pression sur un ennemi.
- Étourdissez un ennemi.
- Battez tous les ennemis dans le temps imparti.
Les Heliopora Terpsicolt se trouvent dans le point le plus au sud de la partie initiale de Corel que vous pouvez explorer (avant d'aller au Gold Saucer).
Si vous laissez l’Heliopora Terpsicolt s’exprimer, elle peut être assez ennuyeuse. Cependant, ils sont tous deux faibles et soumis à la pression des attaques de glace. Vous pouvez également faire pression sur eux en esquivant leur attaque Leech, mais j'ai trouvé cela peu fiable. En réalité, ce sont de petites créatures assez fragiles, donc si vous les frappez avec des attaques de glace plus puissantes, elles ne dureront pas longtemps.

Fiend Intel 3 : en tête de la hiérarchie – Saberhawk
- Étourdissez un ennemi.
- Ne soyez pas abasourdi.
- Battez tous les ennemis dans le temps imparti.
Les Saberhawks se trouvent dans le sud-ouest de la région, juste au sud de l'endroit où Barret a eu son moment.
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C'est un combat assez simple. Ils sont faibles au feu, et c’est aussi comme ça qu’on les étourdit. Le plus gros problème avec eux est qu’ils voltigent beaucoup et ne restent pas longtemps au même endroit. Cependant, les sorts de feu trouvent généralement leur cible, quel que soit le degré d'évasion de votre proie. Maintenez simplement la chaleur.
Quant à ne pas être étourdi, cela ne m’a jamais vraiment posé de problème. Continuez simplement à vous déplacer et à les frapper avec des sorts et ils n’auront pas beaucoup de chance d’utiliser des attaques spéciales contre vous.

Fiend Intel 4 : La mort d'en bas – Duneworm
- Étourdissez un ennemi.
- Battez l'ennemi sans vous faire avaler.
- Battez tous les ennemis dans le temps imparti.
Préparez-vous pour celui-ci. Le Ver des dunes se trouve du côté est du sud de Corel, dans ce qui semble être la cage thoracique d'un géant.
Le Ver des dunes est le premier démon qui m'a vraiment posé problème. Le problème vient du deuxième objectif Intel facultatif ; ne pas être avalé. Au début du combat, le Duneworm se cachera sous le sable, puis émergera et tentera d'aspirer l'un des membres de votre groupe. Il est très difficile d'y échapper. Mon meilleur conseil est de continuer à avancer pendant que c'est sous le sable et de contrôler l'un des membres du groupe les plus agiles, comme Red XIII.
Le ver des dunes a une faiblesse contre la glace, et faire beaucoup de dégâts de glace est en fait la façon dont vous faites pression sur lui. Si vous possédez une matière glace de niveau 3, pensez à utiliser Blizzaga. Quoi que vous fassiez, vous devrez probablement éviter au moins une tentative d’hirondelle. Même en connaissant sa faiblesse, il lui faut beaucoup de temps pour faire monter sa pression et la faire chanceler. Vous pourriez réessayer plusieurs fois si vous voulez atteindre tous les objectifs.

Fiend Intel 5 : Pêcher hors de l'eau – Bladefin
- Faire pression sur un ennemi.
- Étourdissez un ennemi.
- Battez tous les ennemis dans le temps imparti.
Le Bladefin peut être trouvé au nord de la moitié inférieure de Corel, ou au milieu de toute la région.
Ce ne sont pas des combats trop difficiles, mais ils peuvent être ennuyeux. Ils restent sous terre et n'apparaissent que pour attaquer. C’est également à ce moment-là que vous devriez les frapper, car c’est en causant suffisamment de dégâts lorsqu’ils sont au-dessus du sol que vous mettez la pression.
Ils n’ont pas de faiblesse élémentaire, mais ils n’ont pas non plus beaucoup de santé. Cela ne vous posera probablement pas trop de problèmes.

Fiend Intel 6 : Union impie – Chimère d’argent
- Exploitez la faiblesse d’un ennemi.
- Étourdissez un ennemi.
- Battez tous les ennemis dans le temps imparti.
Les Silver Chimera sont assez loin des sentiers battus, au sud-est du sud de Corel. En réalité, la seule raison d’y aller est d’activer la tour et de les affronter.
Les Silver Chimera sont coriaces mais simples à battre. Ils sont faibles pour tirer, mais ce n’est pas comme ça que vous faites pression sur eux. Ils subissent simplement une pression sur eux-mêmes chaque fois qu'ils utilisent leur canon aquatique de milieu de gamme. Si vous surveillez suffisamment attentivement quand ils font cela, vous pouvez exploiter leur fenêtre de pression et les pousser en quinconce.
Soyez juste prudent car ils sont à la fois robustes et agressifs. Assurez-vous également de les frapper avec le feu au moins une fois pour saisir le premier objectif de renseignement.