final fantasy xivs eureka is step right direction
Il bat certainement les anciennes quêtes de reliques
Bien que la zone Eureka de Final Fantasy XIV arrivé il y a environ un mois, il m'a fallu beaucoup de temps pour savoir ce que j'en pense.
Facturé comme un retour à la vieille école Final Fantasy XI sensibilités, le paysage a radicalement changé au fur et à mesure que les joueurs prenaient le contrôle de l'activité. Ce qui était autrefois considéré comme un broyage de chaîne ennemi après ennemi est devenu un train de chasse aux monstres notoire.
Voyons comment tout s'est déroulé et où Square Enix peut aller d'ici.
Pour ceux d'entre vous qui ne jouent pas Un royaume renaît , parlons un peu de la série de quêtes reliques et de son évolution au cours des dernières années.
Au départ, la série de quêtes reliques était une sorte d'activité de fin de partie que les joueurs pouvaient faire pour attraper une arme vraiment cool, souvent emblématique de la Final Fantasy savoir - vous savez, comme les épées Curtana et Yoshimitsu, ou la lance Gae Bolg. Ce fut un moment passionnant lorsque vous avez finalement forgé votre arme violette avec l'aide de Gerolt Blackthorn, après avoir parcouru plusieurs batailles de fin de partie pour la forger. La prochaine étape, Zenith, a nécessité une petite quantité de monnaie et a donné à votre équipement nouvellement acquis une petite lueur cool. Vous pouvez répéter cette série de quêtes pour chaque tâche du jeu, et c'était une petite chose facultative que j'aimais faire. Puis la vraie mouture est venue.
L'idée était bonne. Final Fantasy XIV L'équipe voulait que les joueurs continuent de mettre à niveau leurs armes tout au long de l'édition 2.0 (ou des extensions futures), leur permettant de se développer en quelque sorte avec leur arme qu'ils avaient depuis le début. Le fait est que la mise en œuvre de ce concept était intentionnellement entrelacée avec le concept de broyage extrême, au point que les joueurs devaient vraiment le «gagner». En tant que joueur hardcore de MMO, je comprends, mais l'équipe est allée trop loin. Une mouture, comme c'était la méta à l'époque, se résumait à exécuter le même donjon exact encore et encore et à le terminer tôt (uniquement pour revenir rapidement), car c'était le moyen le plus optimal de gagner des crédits pour débloquer la prochaine relique étape - qui a finalement été corrigée.
Une autre étape a forcé les joueurs à broyer les FATE (lire: les événements du monde ouvert qui apparaissent sur une minuterie) partout dans le monde pour un très petite chance pour gagner des cristaux Atma, qui ont été utilisés pour améliorer votre arme à l'étape suivante. Encore une fois, une idée très cool, mais les taux de chute étaient si bas que cela pouvait prendre de 50 heures ou moins à 200 heures ou plus pour le terminer. Une autre mouture impliquait la thésaurisation de materia coûteux, une autre était une répétition du concept de mouture de donjon mais impliquait simplement des essais (combats de boss), et ainsi de suite.
Ce malheureux processus a été répété Heavensward avec peu d'innovation (quelques étapes étaient des copies carbone presque exactes des étapes de 2.0), et c'est là que la base de joueurs en a eu marre. Personnellement, j'étais à mon point de rupture après avoir terminé la série de quêtes 2.0 avec un seul travail complet (j'ai terminé Atma sur trois et j'en ai abandonné deux immédiatement après) et je n'avais tout simplement pas en moi de faire la même chose pour 3.0. Beaucoup de gens ressentaient cette même fatigue - l'équipe a décidé qu'ils allaient faire quelque chose de complètement différent pour le tempête sang relique de quêtes, et les travaux ont commencé sur la zone Eurêka. Après retard après retard, Eureka est finalement arrivé dans le patch 4.25 à la mi-mars 2018, et le garçon a polarisé la réaction.
Eureka Anemos, sur le thème de l'élément vent et de la première zone Eureka, semble plutôt attrayante. C'est une activité entièrement nouvelle, avec un tout nouveau savoir (aussi subtil soit-il), qui est au-delà de la stratégie précédente de lier une quête relique au contenu existant. Il offre également une relique armure , quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant, juste au cas où vous voudriez plus d'une seule arme pour le travail de votre choix. La zone elle-même contient sa propre série de quêtes avec des exigences de chasse au trésor, une nouvelle roue élémentaire qui tente de fournir une certaine forme de stratégie, ainsi que deux points de téléportation pour se déplacer plus rapidement. C'est un hub à part entière et beaucoup de travail y a été consacré.
Une fois que vous êtes réellement à Eureka, ce sentiment d'émerveillement est ramené à la réalité. Au départ, vous allez être des ennemis de la chaîne, avec un peu de chance avec un groupe, afin que vous puissiez rapidement et plus efficacement traverser la foule pour gagner autant d'XP le plus rapidement possible. Les joueurs recommencent au niveau un (les progrès sont partagés entre un personnage et plusieurs emplois), ils ne peuvent pas monter avant d'avoir atteint un certain jalon de niveau, et ils subissent une pénalité d'XP s'ils meurent et ne sont pas ressuscités une fois qu'ils atteignent un niveau spécifique. Au début, cela semble être une tâche insurmontable et sans fin si vous n'êtes pas dans le bon groupe, mais les joueurs ont trouvé un moyen de contourner complètement ce système - les trains NM (monstre notoire).
Comme les joueurs l'ont découvert le premier jour, monter d'un niveau (environ sept) et ensuite broyer les FATE d'Eurkea (lire: petits combats de boss) était le moyen le plus simple d'accomplir fondamentalement tous les objectifs dont vous avez besoin. Les NM fournissent des tomestones (monnaie de fin de partie), des cristaux (l'ingrédient principal requis pour améliorer les armes et armures reliques) et des coffres de verrouillage, qui accordent des récompenses aléatoires d'une monture T-Rex cosmétique à une précieuse materia de grade VI (la plus élevée actuellement) à l'emplacement en prise. Il n'est pas nécessaire de broyer les ennemis réguliers pour des cristaux lents, car vous pouvez les ignorer entièrement en faveur de NM de grande récompense.
Vous voyez cette photo ci-dessus? Cela s'appelle le `` train NM '', une ligne de joueurs qui se déplacent de NM à NM aussi efficacement que possible, ce qui est essentiellement ce qu'Eureka est devenu. Les joueurs sont si doués pour jouer au système qu'ils ont développé leurs propres trackers - qui sont créés instance par instance et guident les joueurs à travers les prochains NM prêts à apparaître. Pour le moment, tout ce que vous faites est de vous arrêter, de crier pour un groupe et de suivre le train. C'est moins difficile qu'avant, mais cela ne signifie pas que ce n'est pas un problème.
Bien qu'il soit impossible pour Square Enix de prédire à quel point la communauté serait insatiable, ils l'ont essentiellement conduit à exploiter le système en faisant en sorte que le flux général d'Eureka soit par cœur. Des jeux comme Guild Wars 2 ont pivoté loin du monde `` nous contre eux '', permettant aux joueurs d'étiqueter les foules et de continuer à contribuer malgré leur appartenance à des partis différents. Eureka pourrait grandement en bénéficier, forgeant des liens avec les joueurs de toute la zone, tout comme la façon dont les NM les ont liés par la force.
Bien que le système ait ses défauts, j'aime vraiment l'idée d'aller dans une zone unique et de terminer des chasses (mon préféré de tous les temps) Final Fantasy activité) avec un groupe. Les gens sont incroyablement utiles, distribuant des manèges pour les joueurs de niveau inférieur avec des montures en tandem et offrant des augmentations pour les débutants morts dans la mesure du possible. J'ai fait la même chose pour les étrangers, et j'ai même parcouru une carte entière, ratant une bataille juste pour m'assurer que quelqu'un n'encourrait pas de pénalité de résurrection. Je l'ai assez apprécié pour compléter trois armes Anemos et deux ensembles complets d'armures sans aller très fort, donc ça fait quelque chose de bien. Dans ce même laps de temps, je serais chanceux de terminer un Atma complet dans le Realm Reborn quête relique.
Eureka Pagos, la zone de neige et la poursuite de la saga, devrait arriver dans le courant de la Final Fantasy XIV cycle de patch 4.3 qui commence vers la fin mai. L'équipe de développement travaille sans aucun doute sur Pagos depuis un certain temps et ne sera probablement pas en mesure d'apporter les modifications radicales suggérées par la communauté, mais j'espère vraiment qu'elle pourra s'adapter à quelques petits ajustements ici et là et garder les gens ont intéressé et élevé Eureka pour atteindre son plein potentiel - l'une des activités de phase finale les plus robustes à ce jour.