final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
Et je ne parle pas seulement du casting du boys band
Caché dans l'intro de mon Final Fantasy Type-0 HD examen, j'ai récemment parlé de la façon dont Final Fantasy n'a jamais été mort malgré quelques difficultés, et sur la base des efforts récents, il a en fait un bel avenir devant lui. Ok alors peut-être que ce morceau n'était pas vraiment caché, et c'était peut-être plus une diatribe et moins un discours, mais mon point est toujours valable: je suis content de la direction que la franchise a prise récemment.
Après avoir passé une semaine avec le Final Fantasy XV démo, je suis encore plus heureux.
Kyle a déjà longuement parlé de la mécanique de base du Final Fantasy XV lors d'une projection de PAX East, mais après environ 20 heures de jeu, j'ai découvert pas mal de profondeur Épisode Duscae . Pour commencer, le système de combat d'action a plus de couches qu'un ogre. Après avoir découvert tous les objets techniques cachés éparpillés sur la carte, le combat s'est ouvert un peu, offrant de nouvelles capacités et nuances qui m'ont permis de m'amuser plus que le didacticiel.
Ma chose préférée à faire est d'utiliser la frappe de distorsion pour charger et battre en retraite, se téléportant à volonté sur le champ de bataille. La tempête est probablement ma capacité préférée, fonctionnant comme une attaque de spin à zone d'effet qui peut ouvrir les défenses ennemies. L'utilisation de Warp Strike en tandem avec tous les pouvoirs de Noctis est transparente, et après avoir appris comment vraiment passer à l'offensive, je n'ai pas eu à compter aussi souvent sur la capacité d'esquiver. La magie sera dans la version finale, mais même sans l'ajout classique de sorts, je peux me voir trancher et couper pendant 80 heures sans me fatiguer.
Et pouvons-nous parler du système d'invocation? Le voir en action sur une vidéo est une chose, mais invoquer Ramuh dans le jeu a un poids réel, et comme tout se passe autour de vous, quel que soit votre environnement, cela vous semble personnel. Ma mâchoire est tombée, ce qui n'arrive pas souvent. De toute évidence, il y avait une option pour se concentrer sur les invocations ou d'autres mécanismes pour la démo, et l'équipe a choisi de montrer Ramuh dans toute sa splendeur. Je pense qu'ils ont fait le bon appel.
exemples d'arbres de décision dans l'exploration de données
Quelque chose d'autre que j'ai remarqué au fil du temps, ce sont les authentiques interactions personnelles qui ont eu lieu tout au long de la démo. Les petites choses subtiles comme les membres de votre groupe qui se prélassent autour de la ferme de chocobo sont de belles touches, et j'ai adoré la conversation entre le couple gai qui a décidé de manger des aliments pour oiseaux. Je peux facilement monter à bord avec un scénario de voyage sur la route royal du bro-fest, car c'est un départ radical du reste de la série tout en conservant cette sensation de `` troupe de cristal ''. J'ai aussi un Dragon Age vibe de la plaisanterie, même si le script pourrait utiliser beaucoup plus de variations dans la coupe finale
Mais la meilleure nouvelle de toutes - je me suis souvenu des noms de tout le monde après avoir terminé la démo, et je n'ai trouvé personne aussi grinçant que Hope. XIII . Voir le groupe travailler ensemble pour abattre le Behemoth, bien que scénarisé, ressemblait à un véritable travail d'équipe. Il sera intéressant de voir comment cette dynamique est gérée au bout du chemin, mais pour l'instant la connexion de la suite avec le prince semble à la fois professionnelle et personnelle.
Cependant, rien n'est parfait, et je vois très tôt des problèmes qui peuvent ou non être liés à la démo. Le framerate est plutôt lent même s'il est censé être traité dans la version complète, et le système de stase stupéfiant vous sort vraiment de l'action de mauvaise façon. Bien que la version complète ait de la magie (comme indiqué précédemment), un système d'équipement complet et une résolution plus élevée, j'espère que Square pourra vraiment le polir au moment où il deviendra or. Là encore, ils ont déjà apporté des modifications à XV basé sur les commentaires des fans, et semblent vraiment prendre les critiques de XIII à cœur.
Au-delà de ces petits problèmes, si la version complète est même proche de la version présentée dans la démo, je serai heureux. L'avenir est prometteur pour Final Fantasy , et je peux voir un vrai retour en forme pour un titre «numéroté» approprié qui n'est pas un MMO à l'horizon.