final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry jette un œil au nouveau JRPG de Square Enix
Avant le lancement de Final Fantasy XV J'étais un peu inquiet de la performance globale du jeu de rôle tant attendu de Square Enix. Tous les deux Final Fantasy XV: Episode Duscae et le Démo Platine chacun avait sa propre part de doutes techniques, les performances sur Xbox One et PlayStation 4 n'étant pas au niveau que j'aimerais. Au fur et à mesure du développement, il devenait évident que Square Enix déployait beaucoup d'efforts pour optimiser le jeu pour les deux consoles, mais j'avais toujours mes propres doutes quant à savoir si le produit final fonctionnerait à un niveau acceptable. la norme.
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Il semble que les efforts de Square Enix pour améliorer les performances du jeu n'aient pas été vains. Selon Digital Foundry, les versions PlayStation 4 et Xbox One de Final Fantasy XV avec son correctif le plus récent (1.02) fonctionne plutôt bien, bien que chaque console ait sa propre part de problèmes mineurs qui nuisent à l'expérience globale.
Quiconque a joué soit Bloodborne ou les versions console de Dark Souls III devrait être familier avec la version PS4 de Final Fantasy XV est le plus gros problème; rythme irrégulier du cadre. Alors que le jeu tourne à 30 images par seconde à presque tous les moments, ces images ne sont pas fournies de manière cohérente, qui se manifeste alors sous la forme d'un bégaiement en mouvement.
Je suppose que vous pourriez dire que sur PS4, Final Fantasy XV souffre de la Âmes sombres des lacunes techniques.
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La seule façon de jouer actuellement Final Fantasy XV sur une console PlayStation tout en minimisant les effets de la stimulation d'images irrégulière consiste à l'exécuter sur une PS4 Pro et à sélectionner le `` mode Lite '' du jeu. Ce mode fonctionnera toujours à 30 FPS, mais le bégaiement est relativement minime, ce qui signifie que le jeu lui-même se sent beaucoup plus fluide en mouvement. Comme je jouais Final Fantasy XV sur ma propre PS4 Pro, je peux certainement confirmer que c'est le cas.
Square Enix a également annoncé son intention d'optimiser davantage ce mode de jeu afin qu'il puisse éventuellement fonctionner à 60 FPS, bien que cela ne soit pas en place à ce stade.
Curieusement, Digital Foundry a remarqué que le port Xbox One de Final Fantasy XV ne souffre pas de problèmes de cadrage. Les images sont livrées de manière cohérente, ce qui signifie que le jeu est globalement plus fluide. Cela ne veut pas dire que les performances de cette version de Final Fantasy XV est supérieur dans tous les sens, car il supprime parfois des images lorsque les scènes sont particulièrement lourdes en effets. Non seulement cela, mais le jeu fonctionne à 900p au plus, ce qui signifie que l'image est souvent plus floue que celle que vous trouveriez sur la console de Sony. Il n'est également pas aussi attrayant pour les yeux qu'il pourrait l'être sur un panneau 1080p (ou supérieur).
Malheureusement, cela signifie qu'il n'est tout simplement pas possible de jouer Final Fantasy XV à un framerate vraiment stable et cohérent à partir de ce moment, même si les deux consoles se rapprochent. Heureusement, il semble que Square Enix se consacre à l'amélioration du jeu, car il est déjà confirmé que les développeurs travaillent sur des correctifs qui contiendront des améliorations supplémentaires des performances. Je ne peux qu'espérer que ces problèmes seront réglés à l'avenir.
Vous pouvez consulter la couverture de Digital Foundry sur Final Fantasy XV au dessous de:
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