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Wargame: escalade européenne a été publié hier sur PC. Après avoir échoué dans une certaine mission et perdu de son élan, menant à une mission d'une heure et demie, j'ai réalisé qu'il y avait plusieurs façons de jouer à ce jeu si vous avez déjà joué à plusieurs jeux de stratégie auparavant. Un couple de façons qui ne fonctionneront pas.
C'est intéressant, car nous oublions parfois à quel point jouer à certains genres peut imprimer un état d'esprit que vous portez avec vous chaque fois que vous commencez à jouer à un nouveau jeu dans ce genre. Voici cinq façons de jouer Jeu de guerre du point de vue de certains des titres classiques du genre de stratégie en temps réel, et cinq façons de sucer complètement.
Total War: SHOGUN 2
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Puisque vous contrôlez un grand champ de bataille avec une tonne de différents types d'unités, il y a sûrement une sorte de système de ciseaux à papier pour le rendre plus facile? Il est donc logique d'attirer l'ennemi dans un engagement avec vos unités lentes et lourdes, et de glisser avec votre cavalerie rapide (blindée) ou d'utiliser des armes à distance pour réduire l'ennemi.
Nan.
L'anti-air détruit les unités aériennes et les chars battent toujours les véhicules blindés de transport de troupes, mais c'est à peu près où cela se termine. Un couple d'infanterie bien placé avec des LOIS peut anéantir une escouade de chars sans faire beaucoup de victimes, tandis qu'une autre escouade de chars peut en perdre quelques-uns dans une bataille de chars contre chars. Là est une forme de ceci-bat-ce système, mais tout est basé sur les armes. Le fait est que les centaines d'unités à votre disposition ont toutes des armes et des configurations différentes. Vous ne pouvez donc pas simplement compter sur les chars, l'infanterie et l'artillerie / l'air pour former un trifecta de choc et de crainte. Vous devez considérer les forces et les faiblesses de chaque unité et combiner vos unités d'une manière qui rendrait Patton fier.
StarCraft
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Un autre RTS classique où vous pouvez normalement vous fier à une perception générale des statistiques d'attaque et de défense de vos unités est StarCraft . De plus, tout comme dans le tour de force stratégique de Blizzard, il est important de garder le contrôle de certaines parties de la carte dans Jeu de guerre afin de soutenir votre économie. Contrairement à StarCraft , vous ne pouvez pas simplement construire des tourelles ou d'autres défenses statiques pour sécuriser un secteur ou une «expansion». Même si vous entourez une ville de chars, cela n'empêchera pas quelqu'un de déposer dans certaines forces spéciales pour pincer des trous dans votre périmètre défensif ou d'envoyer un hélicoptère d'attaque. Bien sûr, vous pouvez défendre un emplacement avec des AA, des armures, de l'infanterie et de l'artillerie. Mais cela entrave sérieusement votre puissance d'attaque ailleurs, et vous ne pouvez tout simplement pas vous le permettre la plupart du temps.
Commander et conquérir
Ruée vers le réservoir pour une grande justice !! Qu'est-ce que c'est? Quelques escouades d'infanterie d'élite dans un bâtiment, qui détruisent l'intégralité de votre fer de lance blindé en une minute lorsque vous emménagez dans une ville? C'est de retour à la planche à dessin.
Vous devez tout oublier sur le concept de mitrailleuse et de balle ronde / anti-blindage ici. Chaque véhicule blindé qui en vaut la peine a une sorte de mitrailleuse, mais les cartes Jeu de guerre sont pleins de couvert et de forêts dans lesquels les unités peuvent se cacher pour une protection supplémentaire. Une mitrailleuse contre l'infanterie à couvert, avec des munitions anti-blindés à portée de main, signifie que l'infanterie gagnera très probablement. En fait, ça joue presque un peu comme…
Company of Heroes / Dawn of War II
Les haies dans les terres agricoles et les grandes zones boisées peuvent fournir furtivité et couverture, dans une certaine mesure. Les unités de reconnaissance peuvent repérer les ennemis dans une certaine portée, et elles sont inestimables. Fondamentalement, si vous avez cinq chars qui campent sous les arbres avec une vue dégagée sur une plaine ouverte, cinq chars ennemis pénétreront directement dans le broyeur de métal manifesté par votre esprit tactique.
Cela conduit à un style de jeu de type saut-saut-saut, car vous vous assurez qu'une zone est dégagée avant de passer au morceau de couverture suivant. Se précipiter à la C&C sans vous assurer que vos flancs et votre arrière sont protégés est un moyen infaillible de perdre votre potentiel d'assaut vers l'avant, et un excellent moyen de prendre du recul jusqu'à ce que vous ayez gagné suffisamment de ressources pour appeler des remplaçants.
J'ai vu des films hollywoodiens et l'armée est géniale! Je suis Oscar Mike, bébé! GOUSSET!
Ouais… non . Tout ce non-sens du film passe directement par la fenêtre ici. Les tanks sont toujours géniaux, car ce sont des tanks. Mais ils ne sont guère la sauvegarde qui sauve la mise Jeu de guerre . Ce n'est qu'une fois que vous avez calculé le terrain avec tous ses avantages et ses inconvénients, repéré par voie terrestre ou aérienne et utilisé les différents systèmes d'armes de vos différentes unités de la bonne manière au début de votre attaque, c'est alors que vous pouvez avoir une brigade de chars fonce pour frapper l'ennemi avec une grande vengeance et une colère furieuse.
Même alors, c'est une affaire froide.
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Il n'y a pas de place pour l'héroïsme ici. Tout ce qui compte, c'est l'élan perpétuel de votre machine de guerre. Et malheur à celui ou celle qui se tient sur votre chemin. La perte d'une unité vétéran coûteuse fait mal, mais cela ne fait que mal parce que vous venez de perdre son potentiel d'armes. Personne ne se soucie de qui pilotait ce char ou si ces S.A.S. les commandos ont leur propre famille. Tout ce qui compte, c'est leur rôle dans votre grand dessein, et si certains de ces humains doivent mourir pour atteindre cet objectif, ils sont condamnés à mourir pour faire leur travail.
Recherchez notre critique de Wargame: European Escalation la semaine prochaine!