games time forgot brave fencer musashi
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Certes, vous avez probablement entendu parler du jeu oublié de cette semaine. C'était l'un des meilleurs (sinon le meilleurs) jeux de RPG d'action sur PSOne, il a un énorme succès au Japon, et il est (très, très, très) vaguement basé sur l'histoire de Miyamoto Musashi, le plus grand samouraï qui ait jamais vécu.
Certes, Miyamoto Musashi n'a jamais possédé deux épées magiques, combattu la vie végétale sensible ou détruit un robot géant à vapeur, mais il a définitivement f * cking devrait avoir. Et c'est là Brave Escrimeur Musashi entre.
Respectez vos aînés de samouraï et lancez-vous dans la descente.
Récit:
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Le royaume Allucaneet est attaqué par l'Empire Thirstquencher. Et avant de demander, non - je ne sais pas pourquoi les deux nations ont des noms liés à la nourriture. Mais de toute façon, les méchants Thirstquenchers attaquent le royaume Allucaneet. N'ayant évidemment pas d'armée à proprement parler, la princesse Fillet - toujours pas inventée, je le promets - appelle le légendaire guerrier Musashi à récupérer l'épée magique Lumina (ce qu'il fait dans les dix premières minutes de jeu) et à défendre le royaume d'Allucaneet .
Puis Fillet obtient son cul stupide kidnappé par Rootrick, l'empire Thirstquencher, et c'est à Musashi de la récupérer. Cliché? Oui. Ennuyeuse? Absolument. Pourtant, il y a une chose qui est plutôt cool Brave Escrimeur Musashi '', et c'est ainsi que le héros titulaire réagit à sa convocation. Il semble en fait assez énervé d'avoir été ressuscité sans sa permission et essentiellement contraint de sauver un monde qu'il ne connaît pas. Il n'a jamais carrément refuse pour sauver le monde, mais il est souvent évident que Musashi ne fait que des choses héroïques par auto-préservation (selon Fillet, si les Steamquenchers gagnent, alors Musashi meurt… ou quelque chose).
Gameplay:
On peut rapidement comparer Brave Escrimeur Musashi à Zelda , et bien que la comparaison soit justifiée (ce sont, après tout, deux RPG d'action fantastique où le personnage principal utilise une épée magique), cela ne montre vraiment pas Musashi le respect qu'il mérite. Musashi est définitivement son propre jeu, grâce principalement à la capacité du joueur à absorber les pouvoirs de chaque ennemi rencontré par Musashi.
Fondamentalement, vous maintenez R1 pour charger Fusion (une de vos épées magiques) et appuyez sur carré pour le lancer. Quand il frappe un ennemi, le joueur doit taper au carré aussi vite que possible pour que Fusion absorbe l'ennemi et accorde à Musashi l'un de ses pouvoirs spéciaux. Il est absolument nécessaire pour absorber ces pouvoirs tout au long du jeu, car de nombreux casse-têtes et boss nécessitent que Musashi utilise des capacités supérieures à celles de ses deux épées.
Par exemple, un joueur peut avoir besoin de maintenir un interrupteur au sol enfoncé pour pouvoir traverser une porte. Il n'y a pas de blocs ou de poids dans la pièce, et bien que les ennemis soient suffisamment lourds pour maintenir l'interrupteur enfoncé, ils ont tendance à s'éloigner de l'interrupteur presque immédiatement après l'avoir touché. Pour résoudre ce problème, Musashi doit absorber la capacité d'étourdissement d'un des méchants, attendre qu'un ennemi se tienne sur l'interrupteur et le frapper avec l'attaque paralysante pour le maintenir immobile à cet endroit. L'interrupteur reste enfoncé, la porte s'ouvre et Musashi est en route.
Le joueur ne peut détenir qu'une seule capacité spéciale à la fois, mais ils sont extrêmement variés, allant d'une mitrailleuse magique, à une lance de lance, à un rayon rétractable. La moitié du plaisir Musashi consiste à absorber autant d'ennemis différents que possible, ne serait-ce que pour expérimenter leurs capacités.
Et comme si l'inclusion de Mega Man -les capacités volantes n'étaient pas suffisantes pour faire Musashi autonome, le jeu a également plusieurs séquences d'action à l'ancienne dans le jeu qui impliquent généralement une escapade à grande vitesse. Dans les vingt premières minutes du jeu, vous courrez sur le côté d'un château dans le but d'échapper à une tête de pierre roulante (photo ci-dessus). Plus tard, vous devrez manœuvrer une bûche sur un radeau à grande vitesse, en évitant les obstacles et en collectant des pièces. Ce qui est remarquable Musashi est que, comme un jeu comme Au-delà du Bien et du Mal , il parvient sans effort à mélanger plusieurs genres différents de jeux vidéo en une seule expérience cohérente.
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Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Comme dit précédemment, il y a de fortes chances que vous ayez, en fait, joué Brave Escrimeur Musashi - comme vient de me le faire remarquer le MusashiX2, qui porte bien son nom, BFM est venu avec une démo pour un titre très attendu et beaucoup plus médiatisé (dans ce cas FFVIII ), ce qui en fait le Crackdown de 1998. Sauf bien . Sans oublier qu'il a été développé par Square, ce qui signifie toujours `` qualité '' sur PSOne, et c'est un RPG d'action mettant en vedette un personnage aux cheveux violet vif, ce qui signifie toujours `` qualité '' quel que soit le système dont vous parlez.
Cela dit, cependant, je connais personnellement plusieurs propriétaires de PSOne qui ont transmis ce titre simplement parce que le caractère japonais du titre les a distancés. '' les yeux blessent bla bla bla si mes parents savaient ce qu'ils créaient, j'aurais été avorté au troisième trimestre bla bla bla '), ou les graphismes caricaturaux du jeu ont rendu le jeu superficiel ou facile, quand Musashi n'est assurément ni l'une ni l'autre de ces choses.
Mais, pour ces gens, c'est le moment de vous racheter. Il est maintenant temps de découvrir la beauté de ce jeu PSOne multi-genre légèrement daté. Cela coûte environ 20 dollars sur eBay (un peu cher, par rapport à d'autres jeux oubliés), mais l'expérience en vaut la peine.