critique les immortels d aveum
Il y a quelques problèmes qui l'empêchent de devenir un excellent FPS.

Immortels d'Aveum est comme une franchise typique de films d’action ; la plupart des éléments sont bien réglés, mais certains facteurs vous font vous demander si vous vous amusez réellement. Bien que le combat soit passionnant et que l'histoire s'avère solide, il peut y avoir une écriture digne d'une grimace et un gameplay répétitif qui empêchent la grandeur. Immortels d'Aveum est si proche d'être génial, mais vous pourriez naturellement hésiter avant de vous lancer dans ce jeu.

Immortels d'Aveum (PC, PS5 (examiné), Xbox Series X/S)
Développeur : Ascendant Studios
Éditeur : Electronic Arts
Sortie : 22 août 2023
PDSF : 59,99 $
Un concept intrigant
Immortels d'Aveum se déroule dans un monde fantastique avec des mécanismes FPS et de puissants boss à vaincre. Vos armes émettent de la magie, et pourtant, elles ressemblent à des armes fabriquées par l'homme tout droit sorties d'un jeu de tir à la première personne. Vous envoyez des tirs semblables à ceux d'une mitraillette sur un dragon appelé Hurleur doté de magie verte. Ensuite, il y a la magie rouge du fusil de chasse et la magie bleue de type tireur d’élite à longue portée : vous comprendrez rapidement l’essentiel. Autrement dit, Immortels d'Aveum prend les armes et la mécanique FPS traditionnelles et les amène dans un nouvel espace. C'est comme Call of Duty : un monde magique en guerre.
Chacun des « pistolets » semble satisfaisant, et même si la sensibilité peut nécessiter un ajustement au début, c'est un plaisir d'abattre des vagues d'ennemis avec vos capacités magiques. Vous disposez également d'attaques plus puissantes qui sont régies par le mana et correspondent davantage à ce que vous attendez d'un jeu fantastique comme Dragon Age . Vous envoyez une vague d’énergie bleue et faites exploser une boule de matière rouge sur place. Alors que Immortels d'Aveum n'ajoute rien de créatif à ces sorts, ils sont efficaces pendant les combats. Cela semble cependant un peu terne, et j'aimerais que le développeur Ascendant Studios sorte un peu plus des sentiers battus pour ces attaques de mana.
C'est donc une bonne chose que vous puissiez utiliser des sorts utilitaires comme un bouclier et un fouet pour vous donner un avantage stratégique sur vos ennemis, ce qui s'avère être un moyen fantastique de contourner les niveaux de Immortels d'Aveum. Vous pouvez sauter d’un endroit à l’autre en un instant, et c’est fascinant de les voir bouger si vite. La base d'un grand système de combat est là, mais il aurait été intéressant de voir une plus grande variété de sorts de la part de Jak après ses cinq années d'entraînement.
Le caractère répétitif de Immortels d'Aveum s'insinue
Même si le système de combat est solide, Immortels d'Aveum souffre d'une formule de gameplay répétitive. Vous verrez les mêmes ennemis encore et encore. À mi-chemin du jeu, vous verrez ces personnages géants ressemblant à Slender Man piétiner : lorsqu’ils vous attaqueront, ils tireront un puissant rayon sur votre visage. Ils sont amusants à combattre au début lorsque vous vous cachez derrière des piliers et essayez de synchroniser parfaitement votre bouclier. Cependant, ils apparaissent environ cinq fois au cours de la campagne principale, dont deux en même temps.
De plus, il existe une créature ressemblant à un serpent qui émerge d’une substance maléfique après son élimination. Il sort la tête, crache des dégâts empoisonnés, puis s'en va avant de se diriger vers un autre trou dans le sol. C'est comme Whack-A-Mole. Ces créatures ne nécessitent pas beaucoup de stratégie, donc après leur dixième apparition, vous en aurez marre d’elles. Environ sept ou huit heures plus tard, je suis devenu insensible aux mêmes ennemis qui surgissaient encore et encore. Bien que le « jeu de tir » soit divertissant alors que les ennemis courent frénétiquement vers vous et que vous ripostez avec des armes amusantes à utiliser, il vieillit à mi-chemin du jeu. Ascendant Studios lance un nouveau type d'ennemi de temps en temps, mais ils ne viennent pas assez souvent.
Les combats de boss impressionnent cependant . Vous devez être prudent, agile et intelligent dans chaque action que vous effectuez : elles sont intenses. Le combat final contre le boss, que je ne gâcherai pas, est un spectacle absolu et nécessite la maîtrise des trois éléments et de votre bouclier. Ce bouclier est une bouée de sauvetage !
Une autre chose que vous devez maîtriser est la façon de mettre à niveau votre personnage. Il existe un arbre de compétences qui affecte réellement vos dégâts et votre stratégie dans le jeu. Vous pouvez également augmenter votre armure et provoquer un effet de corrosion sur vos ennemis. Une fois l'histoire terminée, cela vous encourage à trouver du butin dans les niveaux et les espaces ouverts de Immortels d'Aveum. Malheureusement, le butin ne m’a pas vraiment attiré et n’a pas été assez gratifiant. Je me suis rarement éloigné du Contenu téléchargeable de l'édition de luxe armes parce qu’elles étaient si puissantes, mais les différences entre les armes sont si minimes qu’il n’y a aucune incitation. J'ai cependant aimé l'alternative en forme de lance pour la magie bleue, qui offrait une perspective agrandie.

L'histoire va diviser, mais elle m'a envahi
Au début, je n'aimais pas le personnage principal ni le monde fantastique. Le protagoniste est d’une seule note et quelque peu irritant, et la tradition ennuyeuse m’a survolé la tête. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire avançait , je suis devenu plus investi. Le groupe improbable d'amis que Jak construit dans le jeu, en particulier Zendara et Devyn, est charmant et progresse personnellement à mesure qu'ils apprennent à se connaître. Il y a des rebondissements qu’on ne voit pas venir. L'histoire commence en fait à devenir intrigante lorsque le jeu vous donne vraiment envie de vous en soucier. Alors que le gameplay commençait à souffrir, je suis resté pour le scénario captivant du troisième acte.
Bien que l’antagoniste ressemble à votre méchant Marvel moyen, la morale de votre faction et de votre personnage est remise en question : il ne s’agit pas simplement d’une situation où un bon bat un méchant. Le scénario pour Immortels d'Aveum a une nuance rare dans le genre FPS. Aussi, Gina Torres éblouit avec une performance spectaculaire dans le rôle du leader controversé Kirkan, surtout vers la fin. Torres a le sérieux pour ce rôle exigeant, c’est certain.
Cependant, ce qui ne fonctionne pas très bien, c’est parfois l’écriture. Certaines blagues frappent, mais la plupart du temps, les one-liners m'ont fait frissonner le dos ; et mon visage grimaça à certaines des phrases stupides que dit Jak. La performance derrière certaines lignes semble également forcée et contre nature. L'acteur Darren Barnet a l'air d'avoir fait de son mieux avec ce qu'il avait, mais parfois j'avais juste envie de détourner le regard de l'écran.
Quelques petits reproches avec Immortels d'Aveum
Même si j'ai surtout apprécié mon temps avec Immortels d'Aveum , il y a eu quelques moments frustrants, notamment avec les énigmes. Même si j'ai adoré les énigmes liées au timing de vos sorts et à l'utilisation de la bonne couleur pour certains commutateurs, il existe un élément important du jeu qu'il est facile de manquer. Le problème principal est que les animations clés sont incroyablement minimisées. Si vous voyez un tourbillon vert sur un objet, vous pouvez le déplacer et le tordre à votre guise. Le problème c’est qu’il est si facile de le rater ! Il faut le regarder directement pour faire apparaître le texte difficile à lire disant « Maintenez (le bouton) enfoncé pour animer ».
J'ai couru autour du niveau comme un poulet sans tête, essayant de trouver un moyen de monter sur une plate-forme, puis, par pure chance, j'ai trouvé le mécanicien animé. Cela s’est produit à plusieurs reprises et les concepteurs du jeu ne l’ont pas rendu suffisamment évident. Lorsque vous sont animer une statue, des rochers ou tout autre objet avec la mécanique, cependant, cela semble incroyable. Faire bouger une statue plus grande que nature avec son corps ou ses mains pour créer un pont est agréable à voir.

Immortels d'Aveum est magnifique
Malgré certains de mes reproches concernant le gameplay, Immortels d'Aveum Les environnements de sont absolument époustouflants. À un moment donné, vous vous tenez sur une machine bipède en mouvement alors que des navires de guerre la frappent avec des tirs de canon. Vous voyez des morceaux des ponts en bois tomber et voir les énormes bras du robot bouger vous coupe le souffle. À un autre moment du jeu, il y a une rivière de lave qui s’ouvre, révélant un chemin à suivre. Il y a des moments incroyables dont je me souviendrai pendant des mois en raison de la taille et de l’ampleur de ces scènes. Cela a valu la peine à ces moments frustrants et a tiré Immortels sorti des profondeurs du royaume du « ok ».
Mec, j'espère que ça aura une suite d'une manière ou d'une autre
Malgré les défauts de ce jeu avec des combats répétitifs et un début d’histoire maladroit, j’espère qu’il y aura une suite en route. Le combat est incroyablement rapide et le scénario m’a vraiment captivé pendant ses dernières heures. Si une suite ajoute beaucoup plus de variété d'ennemis et améliore le script de type MCU, Immortels d'Aveum 2 pourrait être un succès.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7
Bien
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Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
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