games time forgot the getaway
Je l'admets - j'ai un faible pour les jeux extrêmement imparfaits. The Getaway: le lundi noir ne pourrait jamais être confondu avec un grand jeu, mais l'enfer si je ne l'apprécie pas: car en plus d'inclure une grande quantité d'accents de Londres et du temps couvert (deux autres choses pour lesquelles j'ai des points faibles dans mon cœur), c'est aussi un réaliste, minimaliste Grand Theft Auto clone avec plusieurs protagonistes, un scénario ramifié et une reconstitution virtuelle fidèle de la ville de Londres.
Cette suite de 2003 The Getaway n'est pas le jeu le plus accessible ou le plus raffiné jamais créé, mais si l'on peut regarder au-delà de ses défauts - et cher eux , il y en a beaucoup - il y a en fait beaucoup à aimer.
Récit:
Lundi noir s'articule autour de trois personnages jouables: Ben Mitchell, un flic londonien dont la réputation a été ternie après avoir tiré dans le dos un suspect en fuite; Eddie O'Connor, un gangster boxeur et Sam, un pirate informatique préadolescent. Sam est un personnage manifestement inutile et n'appartient vraiment pas au jeu du point de vue narratif ou du gameplay, mais Ben et Eddie sont tous deux des personnages intéressants: Ben est quelque chose d'un méchant parmi les flics, tandis qu'Eddie est une sorte de saint parmi les criminels .
En ce qui concerne l'intrigue, le jeu n'a pratiquement aucune connexion avec l'original Va-t-en . Pour ceux qui veulent vraiment savoir, cependant, Lundi noir a lieu deux ans après l'original Va-t-en .
L'intrigue se déroule comme un film d'action typique: le jeu s'ouvre alors que Ben Mitchell et le reste de ses copains flics attaquent un complexe d'appartements, puis se déplace vers Eddie qui est obligé de fuir la foule après avoir assassiné son entraîneur, puis vers Sam qui, fondamentalement, se faufile et agit comme un ditz. À la fin du jeu, les histoires des trois personnages deviendront inextricablement liées alors qu'ils combattent Yardies, des voyous britanniques et des gangsters russes. Toutes les agrafes de votre film policier typique sont présentes: la valise pleine de diamants, le gangster se retournant contre lui, l'enlèvement et la fusillade culminante. Si rien d'autre, The Getaway recrée avec précision la sensation de regarder un film, dans tous les aspects de sa présentation. Mais qu'est-ce que je veux dire par là?
Gameplay:
Le point entier de The Getaway La série consiste essentiellement à faire oublier au joueur qu'il joue à un jeu. Chaque choix de conception est fait pour garder le joueur immergé dans le monde et l'histoire. Lorsque vous conduisez vers un lieu de mission, par exemple, il n'y a pas de mini-carte à proprement parler et pas de grand, Taxi fou -un pointeur au sommet de l'écran qui indique au joueur où aller. Au lieu de cela, le joueur doit simplement suivre les clignotants de sa voiture: si le joueur doit tourner à droite pour se rapprocher de son objectif, son clignotant droit clignotera. Si le joueur doit tourner à gauche, le signal gauche clignote. Un peu bizarre, bien sûr, mais sacrément intelligent et cela fonctionne la plupart du temps (et quand ce n'est pas le cas, il y a toujours un plan de la ville disponible dans le menu pause).
De même, le joueur n'a pas de barre de santé à proprement parler: les dégâts sont mesurés par le nombre et la taille des taches de sang sur le corps du personnage du joueur. Si Eddie a une large plaie de sortie rouge sur le dos, il est blessé; si tout son dos est rouge et qu'il boite, il est peut-être temps de se reposer - ce qui m'amène au prochain choix de conception majeur. Dans Lundi noir , le joueur ne guérit pas en mangeant de la nourriture ou en utilisant une myriade de trousses de premiers secours (il y a quelques FAK à chaque niveau, mais pas tellement que le joueur peut compter sur eux), mais simplement en s'appuyant contre un mur. Après avoir pris quelques coups, le joueur peut manœuvrer sur n'importe quel mur du jeu et attendre à côté de lui, à quel point le personnage à l'écran s'appuiera sur le mur avec sa main et reprendra lentement son souffle. Les taches de sang disparaîtront lentement et progressivement, et, finalement, le joueur aura récupéré au moins la moitié des points de vie qu'il a perdus. Ce choix de conception a entraîné beaucoup de moqueries pour le Va-t-en série - J'ai souvent entendu les jeux appelés «ceux GTA des jeux où vous pouvez vous appuyer contre un mur pour vous soigner - mais je pense personnellement que c'est une façon intelligente et discrète de soigner votre personnage.
Et d'ailleurs, ce n'est pas comme si le joueur pouvait tirer deux douzaines de tirs sur la poitrine et continuer à bouger: un seul coup de fusil bien placé ou quelques coups de pistolet suffisaient généralement à tuer le joueur ou tout ennemi trouvé dans le jeu. En conséquence, les combats ont tendance à prendre une sensation très cool et très réaliste: que vous utilisiez une mitraillette comme Ben ou des pistolets à double usage comme Eddie, il est remarquablement satisfaisant de tuer une demi-douzaine de gangsters avec huit ou neuf des coups de pistolet soigneusement ciblés - sans parler de la sensation de badass d'entrer dans une pièce et de voir un gangster prendre au hasard un innocent spectateur, juste avant de viser manuellement avec votre pistolet (il n'y a pas de réticule cible: la vue de votre arme est votre seule indication de l'endroit où ira votre balle) et lui faire sauter une seule balle au visage, l'envoyant rouler au sol.
En termes de transport, toute la ville de Londres est fidèlement recréée et, à tout moment, le joueur peut se déplacer et visiter les sites les plus célèbres de Londres. En tant que personne dont la connaissance du Royaume-Uni ne s'étend pas au-delà de Simon Pegg, Doctor Who et David Houghton, je n'ai reconnu que Big Ben. Pourtant, tout est là - si vous avez un intérêt pour Londres mais que vous n'avez pas les moyens financiers de le visiter, Lundi noir n'est pas un mauvais substitut.
Cela dit, cependant, Lundi noir a encore de sérieux défauts. Lors du contrôle de Ben Mitchell, par exemple, le joueur peut appuyer sur le bouton cercle près de tout le méchant et Ben l'arrêteront immédiatement. Ce ne serait pas si ridicule sans le fait que (A) le criminel ne résistera en aucune façon pendant l'arrestation et (B) d'autres méchants dans le voisinage immédiat arrête de tirer sur le joueur une fois qu'il commence à arrêter quelqu'un. Eesh.
Pire encore, les missions de Sam se faufilent. Pourquoi les jeux décents continueront de mettre en œuvre des missions de furtivité brisées et inutiles comme moyen de rembourrer la durée de jeu, cela me dépasse. Ces missions ne sont pas nécessairement difficiles en soi, mais elles sont totalement illogiques (Sam peut s'éloigner d'un centimètre d'un méchant lorsque son dos est tourné sans l'alerter, mais si un ennemi lui fait face alors qu'elle est à plus de deux terrains de football plus loin) il déclenchera une alarme), ils tuent le rythme, et ils ne font vraiment pas partie intégrante de l'histoire ou du gameplay.
Au-delà de cela, l'appareil photo est horrible et les commandes de prise de vue ne sont pas les meilleures au monde (visée manuelle> visée de visée, croyez-moi). Il faut un certain temps pour surmonter le fait que lorsque vous entrez dans une pièce, vous devrez déplacer manuellement la caméra pour voir où se trouvent les méchants, mais vous y arriverez… finalement.
Ne vous y trompez pas: en tant que réel Jeu , Black Monday est sacrément mauvais. En tant que film gangster londonien interactif et immersif, c'est plutôt agréable.
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
Parce qu'il a reçu des critiques épouvantables, c'est pourquoi. Je ne peux pas blâmer en toute bonne conscience n'importe qui pour marquer Lundi noir mal: pour la majorité des joueurs, l'irritation des missions furtives ou la capacité d'arrêt magique de Mitchell pourrait naturellement être suffisante pour laisser des goûts aigres dans la bouche des joueurs moins indulgents.
Ajoutez à cela, bien sûr, le fait que Lundi noir est la suite d'un jeu qui a presque exactement les mêmes problèmes. Tandis que Lundi noir accéléré le trafic et augmenté le montant des dégâts que chaque voiture peut subir, il reste plus ou moins le même jeu que The Getaway . Du point de vue des ventes, ce problème était double: premièrement, les joueurs qui jouaient et détestaient le premier liraient des critiques critiquant l'incapacité du jeu à `` s'améliorer '' sur ses propres mécanismes, et deuxièmement, les joueurs qui n'avaient pas joué le premier pourraient penser à tort que les parcelles étaient liées d'une manière ou d'une autre alors qu'elles ne le sont certainement pas.
test de boîte blanche et de boîte noire avec exemple
le Va-t-en les jeux ne sont pas pour tout le monde. Leur concentration sur l'immersion et la narration est souvent compromise par des mécanismes de jeu frustrants et, pour la majorité des joueurs, les premiers prendront toujours le dessus sur les seconds. The Getaway s'adresse le plus à ceux qui ont une obsession contre nature de tout ce qui touche à Londres et / ou aux gangsters, ou à ceux qui veulent simplement vivre une histoire intéressante, immersive et branchée et qui sont prêts à pardonner à quelques cock-ups de gameplay en cours de route.
Alors, devriez-vous prendre la peine de l'obtenir? Personnellement, je le dirais. C'est seulement 100 points sur Goozex, et cela vaut généralement pour quinze dollars ou moins sur eBay. Si rien d'autre, le jeu fonctionne comme des vacances virtuelles à Londres, filtré à travers les yeux de quelqu'un dont la seule expérience avec la ville était l'original Obtenez Carter : le ciel est perpétuellement couvert, tout le monde maudit beaucoup, et une personne sur cinquante a un fusil. Et - le meilleur de tous - pas de chavs.