undead labs founder announces new studio possibility space 118184

Ce nouveau développeur a également quelques vétérans de l'industrie derrière lui
Le fondateur d'Undead Labs, Jeff Strain, a annoncé aujourd'hui un nouveau studio, Possibility Space. La nouvelle maison de développement a déjà signé plusieurs vétérans de l'industrie pour ce studio physiquement distribué.
Possibility Space est construit comme un studio distribué, permettant à son personnel de vivre et de travailler où il le souhaite. Alors que l'entreprise sera basée à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, ses employés viennent de différentes régions.
Aux côtés de Strain, qui a fondé le studio derrière État de décomposition , une équipe de vétérans de l'industrie a déjà signé pour Possibility Space. Voici le personnel actuellement confirmé :
- Directeur visuel : Jane Ng (Campo Santo, Vanne)
- Directeur IP : Austin Walker (Waypoint Media, Amis à table )
- Directeur Simulation et Systèmes Narratifs : Liz England (Ubisoft, Insomniaque)
- Directeur du design: Richard Foge (Undead Labs, ProbablyMonsters)
- Vice-président de l'ingénierie : Brandon Dillon (Oculus, Double Fine)
- Concepteur principal des systèmes narratifs : Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet)
- Directeur de la conception technique : Brian Jennings (NZXR, Magic Leap)
- Ingénieurs de jeu senior : Charles Randall (Ubisoft, BioWare); Erica Tam (Arts électroniques, Oculus)
Parallèlement à son dévouement à la création de jeux joyeux autour d'expériences humaines, un communiqué de presse indique aujourd'hui que Possibility Space s'efforcera également d'identifier, d'encadrer, de former et d'embaucher des personnes issues de communautés et de milieux mal desservis et négligés.
meilleur serveur privé de World of Warcraft
Nous avons estimé que c'était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau - un studio construit à partir de zéro pour répondre aux besoins et aux perspectives en constante évolution des joueurs et des développeurs, a déclaré Strain dans le communiqué de presse d'aujourd'hui. Comme beaucoup d'autres, l'année et demie écoulée a été une période difficile pour moi. Bien que je sois reconnaissant que ma famille soit en sécurité, l'anxiété, la peur et l'isolement des 18 derniers mois ont parfois été presque insupportables. Cette peur et cet isolement ont été le catalyseur de Possibility Space, un studio de jeu moderne, où nous créons un jeu joyeux qui est mon rêve depuis de nombreuses années. Je suis ravi et reconnaissant envers l'équipe qui a choisi de
partagez cette vision et donnez-lui vie.
Divulgation: j'ai écrit quelques articles indépendants pour Waypoint pendant le mandat de Walker sur le site .