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Avec tout ce brouhaha autour du Bande annonce pour Tr2n , la suite officielle de Tron et gagnant de l'insertion d'un numéro à l'endroit le plus aléatoire de tous les temps juste pour montrer qu'il s'agit d'un prix de suite, je suis surpris que plus de gens n'aient pas mentionné la suite de Tron qui existe déjà.
C'est intelligent, excitant et fidèle à l'original tout en mettant à jour les graphismes et les idées pour une nouvelle ère.
Son Tron 2.0 , et, aussi bon que 2 Tr2n 2 Furieux peut-être, honnêtement, je ne sais pas si cela surpassera l'incroyable FPS de Monolith.
Si vous ne l'avez pas joué, alors vous devez vraiment sauter le pas. Si c'est le cas, vous comprendrez pourquoi plus de gens ont besoin de jouer à ce merveilleux FPS.
Récit:
Présenté comme une suite canon directe de Tron (bien que cela sera probablement annulé une fois Tr2n sort), Tron 2.0 suit Jet Bradley, fils d'Alan Bradley (joué par Bruce Boxleitner), qui est numérisé dans un ordinateur ENCOM afin de lutter contre la propagation d'un virus. Alors qu'il combat le virus à l'intérieur de l'ordinateur, des employés de fCon, une société informatique rivale, pénètrent dans ENCOM et retiennent tous les employés en otage, y compris Alan.
Alors que Boxleitner et Cindy Morgan reviennent en tant qu'acteurs de la voix (Morgan joue Ma3a, l'IA bienveillante qui numérise Jet), il n'y a malheureusement aucune trace de Jeff Bridges dans le rôle de Kevin Flynn. Certes, c'est un avantage Tr2n compte plus Tron 2.0 . Pourtant, Flynn est mentionné au moins quelques fois, ayant apparemment pris sa retraite après avoir gagné une somme d'argent métrique.
Donc, c'est plutôt cool.
En fait, le jeu regorge de petits clins d'œil au film original : un collègue demande à Jet s'il peut emprunter son pop-corn (la même question posée à Alan Bradley au début de Tron ), Jet prend exactement la même pose lorsqu'il est touché par le faisceau de numérisation que Flynn fait dans le premier film, le joueur est aidé par une version améliorée de Bit, et un monde entier vers la fin du jeu est composé uniquement de navires et sprites basse résolution de le film original.
Le jeu est essentiellement un rêve humide pour tout fan de Tron . Enfer, je n'ai que modérément apprécié le film, mais je ressens toujours une grande joie à chaque petite référence, ne serait-ce que parce qu'ils sont si bien présentés. Il m'a fallu quelques heures pour réaliser que les vaisseaux de transport que je prenais étaient des versions modifiées de ces gros vaisseaux de recherche diaboliques du film (vous savez, celui que Flynn essaie de piloter).
L'original Tron était terriblement joli et reste aujourd'hui l'un des films les plus intéressants visuellement. C'est d'autant plus impressionnant, alors, que Monolith a réussi à faire Tron 2.0 encore plus intéressant. Plutôt que de simplement imiter directement le style du film, les concepteurs ont mis à jour tous les visuels pour refléter l'ère numérique plus complexe dans laquelle nous vivons : si le monde des ordinateurs ressemblait à cette en 1980, ils ont demandé, alors à quoi cela ressemblerait-il aujourd'hui ? En conséquence, les mondes sont beaucoup plus complexes et dynamiques, et c'est honnêtement une joie de courir dans certaines des zones les plus vastes (surtout une fois que votre personnage se connecte à Internet).
Jouabilité :
Tron 2.0 est un FPS avec des éléments RPG et un mini-jeu récurrent de lightcycle. Si une entreprise autre que Monolith gérait le jeu, le résumé du gameplay ci-dessus ressemblerait à la recette typique d'un désastre à partir duquel d'innombrables et horribles jeux sous licence sont créés. Cela semble flou et horrible.
Ce n'est pas le cas.
Jet a quelque chose comme une douzaine de capacités différentes et autant d'armes, qui peuvent toutes être améliorées en téléchargeant de nouvelles versions à partir de boîtes d'objets ou des cadavres d'IA déprimées. Jet a un nombre limité d'emplacements de données qu'il peut utiliser, de sorte que le joueur peut s'engager dans une gestion de personnage amusante : vos armes (à l'exception du Death Frisbee, essentiellement des versions informatiques de grenades, de fusils de sniper, de fusils de chasse, etc.) et votre les compétences physiques occupent les mêmes espaces, vous devez donc plus ou moins décider sur quelles armes vous concentrer et quelles compétences sont les plus importantes pour vous. Le mécanisme a été implémenté dans de nombreux jeux, certes, mais Tron 2.0 est l'un des seuls jeux auxquels je peux penser où vous devez réellement réfléchir très sérieusement aux compétences et aux armes que vous choisissez.
Et le raison vous devez penser très, très fort parce que Tron 2.0 c'est putain dur . Même en difficulté normale, l'IA infectée vous tuera en un ou deux coups et si vous n'apprenez pas à bloquer avec votre Death Frisbee, vous serez supprimé presque instantanément. En fait, j'ai fini par compter sur toutes mes armes tout au long du jeu : bien que le disque soit une arme très amusante et très profonde qui reste étonnamment utile tout au long du jeu, le jeu vous oblige toujours à tirer parti de toutes les compétences et arme dont vous disposez pour progresser.
En parlant du disque : c'est dur à cuire . N'oubliez pas de regarder Tron et souhaiter que vous puissiez vous engager dans le genre de Frisbee Deathmatch Tron est si bon? Tron 2.0 à la hauteur de ces souhaits. Le Disc Frisbee Thing of Death se contrôle très simplement : clic gauche pour lancer, clic droit pour bloquer ou rappeler le disque, et maintenez le bouton gauche de la souris tout en dirigeant pour courber le disque. Étant donné que beaucoup de vos ennemis ont également des Death Frisbees, vous vous retrouverez souvent dans des duels très, très satisfaisants avec l'IA.
Ce qui aurait pu autrement être une arme à distance assez ennuyeuse (lancer, tuer, rappeler, répéter) devient en fait une arme aussi profonde et polyvalente que, disons, le sabre laser dans Paria Jedi et Académie Jedi . Les méchants bloqueront vos coups, vous lanceront leurs disques et vous essaierez de rappeler le disque lorsqu'il est directement derrière eux afin qu'il les frappe dans leur dos non protégé. Je me souviens clairement d'avoir eu des duels de disque très longs et très difficiles en ligne avec de parfaits inconnus, et de m'être amusé autant que lors des duels au sabre laser à Banni . Eh bien, presque autant.
La course de cycle léger ne se produit que quelques fois dans le jeu (heureusement, car c'est aussi assez difficile), mais c'est amusant pour ce que c'est. Ressentant à nouveau le besoin de mettre à jour les mécanismes et les idées derrière les courses de cycles de lumière, Monolith a introduit des bonus et différentes classes de cycles de lumière. La course cycliste n'a pas la belle simplicité de celle que l'on trouve, disons, Armagetron , mais c'est assez amusant et casse assez bien le gameplay.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
Il a cinq ans, uniquement sur PC ou Xbox (et il n'est pas rétrocompatible dans le 360), et fait suite à un film que de nombreux joueurs modernes n'ont probablement pas vu.
Pourtant, ce n'est que 100 points Goozex, et seulement environ 10 à 15 $ sur eBay. C'est l'un des meilleurs jeux de Monolith (certes, je ne dis pas grand-chose compte tenu de la qualité de leurs autres, mais je le préfère toujours à Personne ne vit éternellement 2 ou PEUR ), l'un des plus grands jeux sous licence jamais créés, et il va probablement botter le cul Tr2n , à moins que le film entier ne consiste en des cyberclones de Jeff Bridges frappant les gens au visage avec des Death Frisbees.
Allez jouer. À présent.