gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
Premièrement, la vidéo ci-dessus n'est pas tirée de GDC. Il a été créé par le créateur du jeu.
Deuxièmement : il y a un an, je n'aurais jamais imaginé un jeu où le joueur pourrait littéralement créer ses propres objets et mécanismes simplement en les faisant exister. Je n'aurais jamais imaginé qu'à cause de cela, il y aurait une quantité presque infinie de façons de terminer chaque niveau. Heck, même quand je l'ai découvert, je n'aurais jamais imaginé pouvoir y jouer.
Mon imagination est pleine de merde.
j'ai joué Crayon Physique Deluxe . J'ai beaucoup aimé ça, quand je ne me lamentais pas sur ma propre stupidité dans le domaine de l'ingénierie des crayons. Je posterai mes impressions après le saut.
Si vous n'avez pas envie de les lire, comprenez simplement que Crayon Physique Deluxe peut être l'une des expériences de jeu les plus incroyables jamais conçues.
Quand tu joues Crayon Physique Deluxe , vous vous sentez comme Dieu. De nombreux jeux (dont la plupart ont le mot Sim comme première syllabe) vous mettent dans la peau d'un Dieu, mais Crayon Physique Deluxe te fait vraiment Ressentir comme un.
Grâce à de simples coups de pinceau, le joueur peut créer des objets, des ponts et des charnières de n'importe quelle forme et taille. La vidéo de gameplay ci-dessus dit tout : si vous pensez que cela a l'air cool rien qu'à regarder, vous avez aucune idée comme c'est cool de jouer. Un gribouillis rapide devient soudainement un pont avec du poids, de la physique et un but. Un énorme bloc tombe exactement comme vous vous y attendiez. Dessinez un long rectangle et connectez-le à l'arrière-plan avec un petit cercle dessiné dans le coin, et il devient un pendule oscillant.
Il y a alors beaucoup de profondeur à ce que vous pouvez faire avec les formes du jeu. Lors d'une démonstration ultérieure, le créateur a montré un moyen très simple de terminer un niveau (il suffit de tracer un pont de ligne pour que la balle atteigne le point final), puis un moyen incroyablement compliqué et dur à cuire de résoudre ce même niveau (faire un tas de petits rectangles reliés entre eux par de petits cercles, qui agissent alors comme une chaîne. Ensuite, dessinez un seau pour la balle et connectez-le à une extrémité de la chaîne. Ensuite, attachez un énorme bloc à l'autre extrémité de la chaîne. Le bloc tombe, tirant la chaîne et le seau et la balle jusqu'à la fin du niveau), et c'est ce qui rend le jeu si incroyable : le plaisir n'est pas simplement d'arriver à la fin aussi vite que possible, mais d'utiliser votre créativité et l'incroyable mécanisme de crayon du jeu pour créer des solutions insolites, astucieuses et totalement personnelles.
Quand j'ai demandé au créateur une date de sortie, il s'est un peu énervé et m'a dit, je ne crois pas vraiment aux dates de sortie, ni aux documents de conception. Et si je veux ajouter quelque chose ? C'est juste idiot.
Donc, euh, je suppose que ça sortira quand ce sera fait. Et, si la démo à laquelle j'ai joué était un indicateur, ce serait sacrément incroyable.
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