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Voilà pour vous
Le genre d'action furtive était autrefois un terrain fertile. Vous n'aviez pas beaucoup à chercher une expérience répondant à ce créneau très spécifique. Le filtre du siphon , Tenchu , Voleur , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Tueur à gages ; ce sont tous des jeux qui avaient des prémisses très similaires, mais chacun offrait quelque chose de tout à fait unique. Alors que quelques-uns de ces titans étaient les leaders de leur créneau spécifique, chaque jeu avait des fans dévoués désireux de saisir quelque chose de nouveau.
Au fil des années, pratiquement toutes ces franchises ont disparu. Tueur à gages a eu un retour à la forme avec l'entrée épisodique de 2016, mais même Metal Gear Solid est maintenant fondamentalement mort et nous n'avons pas entendu un coup d'œil sur la technologie-savante d'Ubisoft Splinter Cell depuis 2013 Liste noire … C'est-à-dire jusqu'à présent.
À l'improviste, Ubisoft a publié un DLC crossover pour son hit à succès Ghost Recon Wildlands . Bien que cela semble un peu aléatoire au premier abord, les deux jeux mettent l'accent sur la tactique et l'exécution. Sous la marque `` Tom Clancy '', les deux franchises se sont efforcées de réalisme et ont offert des expériences délibérées à ceux qui recherchent un jeu d'action plus militaire. En y regardant de plus près, ces deux-là ne sont pas si éloignés.
Ghost Recon n'a pas vraiment disparu, cependant. Il n'a jamais atteint la proéminence des autres titres de Tom Clancy, mais Ubisoft a pompé Ghost Recon des jeux sur une base régulière. Avec les retombées incluses, l'écart le plus long a été de trois ans entre les matchs. S'en tenir aux entrées strictement de la ligne principale voit cet écart s'étendre à cinq (ce qui est exactement où Splinter Cell est maintenant). Je ne dirais pas qu'Ubisoft a négligé la marque, mais ils n'ont pas non plus fait grand-chose pour la pousser dans le courant dominant.
Splinter Cell , d'autre part, a pris d'assaut le monde du jeu en 2002. Ce n'était pas seulement le premier concurrent sérieux de la série furtive emblématique de Konami, mais il présentait les capacités graphiques de la Xbox contrairement à toute autre chose sur la plate-forme. Même revenir au jeu original est toujours un spectacle à voir, ce qui, avec son modèle d'éclairage dynamique et sa physique de tissu réaliste, sert réellement un but dans le gameplay. C'était un gros problème pour beaucoup de gens à la sortie et cela a engendré une série avec laquelle une tonne de personnes se sont identifiées.
Le vrai noyau de cela était le personnage principal, Sam Fisher. Il m'a fallu jusqu'à présent pour le réaliser, mais le travail que Michael Ironside a fait avec Sam a vraiment mis en évidence un élément différent des autres jeux de l'époque. C'était un personnage qui se sentait humain, avait une histoire tragique, mais n'était pas un ennui total. Il a peut-être été blessé, mais Sam a appris à avancer et a utilisé sa tragédie pour empêcher les autres de ressentir la même douleur. C'est un homme que je peux prendre.
Non seulement cela, mais Sam Fisher était sacrément drôle. Pour une série de jeux sur les terroristes voulant mettre fin au monde, Sam savait quand faire une blague pour garder la lumière. Cela a été complété par la livraison qu'Ironside utiliserait pour certaines lignes, s'en tenant à une lecture sèche pour souligner l'absurdité de la situation dans laquelle le joueur était. L'un de mes favoris a Sam demandant à un gardien à quoi s'attendre, le gardien répondant avec beaucoup d'armes à feu , et Sam disant: 'Je suis choqué et impressionné.'
Au démarrage Terres sauvages pour jouer cette nouvelle mission, je ne pouvais pas croire à quel point je voulais juste entendre Ironside à nouveau. Liste noire est sorti il y a seulement cinq ans, mais Ironside n'a pas exprimé Sam. Le jeu semblait flasque sans cette voix emblématique, bien qu'il ait également plus de problèmes que juste le manque d'Ironside. Quoi qu'il en soit, entendre la première ligne de dialogue m'a ramené directement à la première fois que j'ai vécu Splinter Cell au collège. C'était peut-être simplement de la nostalgie, mais j'étais au paradis.
Je m'en fichais beaucoup Terres sauvages pendant mon playthrough. Le jeu est assez bien, mais il a un manque de caractère distinct de sa distribution. Vos avatars jettent des choses stupides comme `` Shitballs '', et tous les hauts gradés sont trop sérieux au sujet d'un jeu où vous pouvez faire dériver un SUV avant de sauter et de tirer sur un village entier. Sam Fisher, cependant, a une histoire riche, une aura inquiétante et une livraison sincère aux mots qu'il prononce. Il insuffle la vie dans une expérience autrement apathique.
La mission elle-même va bien. Cela ne mettra pas le feu à votre monde et commettra un tas de péchés de jeu furtifs à l'ancienne. D'une part, se faire repérer est un insta-fail. Deuxièmement, vous ne pouvez tuer personne, mais même assommer une personne compte comme une mise à mort. Il s'assure de vous dire qu'Ubisoft comprend l'attrait de Splinter Cell (qui a notoirement proposé une approche non létale), mais il le fait trop strictement.
La deuxième partie de la mission se transforme également en une fusillade explosive, ce qui n'a aucun sens étant donné que la première partie dit que vous ne pouvez tuer personne. Enfin, vous hightail avec Sam hors de l'enceinte dans un Humvee monté sur tourelle, explosant quiconque se met sur votre chemin. Rien de tout cela ne dit Splinter Cell du tout, sans parler du pedigree de Fisher montre qu'il est plus que capable d'accomplir cette mission sans assistance.
Pourtant, même avec ces défauts, la voix d'Ironside vient vous apaiser lors de votre retour chez votre gestionnaire et cela fonctionne. Il prononce quelque chose comme «Tu es bon… mais pas aussi bon que moi», et je dois juste rire. C'est peut-être un méta-commentaire sur Ghost Recon (ce qui est un tronçon), mais je pense honnêtement que cela parle plus à Ironside qu'aux personnages du jeu. Sam Fisher a donné à Solid Snake une course pour son argent et cela était en partie dû à sa voix. Les deux personnages ont défini une génération de jeu grâce à la personnalité dont ils étaient imprégnés. J'ai des visions d'un croisement de rêve où Snake et Fisher peuvent enfin s'associer, mais la réalité ne permettra pas que cela se produise.
La fin le rend même très clair. Sam prétend `` ils ne les font plus comme moi '', avant de mentionner qu'il y avait un gars d'infiltration de l'armée qui portait un bandana (faisant clairement référence à Snake). Votre gestionnaire remarque qu'il a pris sa retraite et Sam dit avec une profonde sincérité: «Alors ce n'est que moi…» Je veux en quelque sorte verser une larme juste en tapant ça.
La mission se termine ensuite par une éventuelle allumette pour un nouveau Splinter Cell , mais le vrai point à retenir est qu'Ubisoft se soucie réellement du personnage avec lequel les fans ont grandi. Peut-être qu'ils ont été négligents au fil des ans et ont même essayé de pousser l'action dans la série avec les derniers jeux, mais ils comprennent l'importance qu'un avatar peut avoir pour captiver un public. Splinter Cell était génial pour beaucoup de raisons, mais Michael Ironside était la cerise sur le gâteau qui a fait tout cliquer.
Il serait égoïste d'exiger qu'Ubisoft fasse une autre entrée dans la série. Les studios devraient avoir la liberté de créer les expériences qu'ils veulent et avec le dévouement approprié pour les rendre bons. Avec la fidélité et la célébration d'Ubisoft avec ce DLC (structure bâclée mise à part), j'ai le sentiment que le prochain Splinter Cell sera quelque chose de spécial. Même si ce n'est pas un retour à la forme, ils comprennent pourquoi Sam Fisher était si important et ce que les fans ont vu en premier lieu.
Bienvenue à la maison, Sam. Ça fait bien trop longtemps.
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