hellblade deserves all those bafta awards
Ils me parlent
j'ai fini Hellblade vieux retour à et me sentais comme un échec. C'est une expérience incroyablement bien préparée, et moi - un gars dont le travail consiste à avoir des pensées intéressantes sur les jeux - n'ai pas de véritables pensées intéressantes à propos de Hellblade . Je sais juste que j'ai apprécié ce que j'ai joué même si je ne suis pas nécessairement sûr Pourquoi J'ai aimé ça.
Je traverserais une crise si j'étais chargé de réviser Hellblade . Je ne connais pas la bonne combinaison de mots pour décrire l'utilisation de la psychose qui imprègne chaque seconde de respiration du jeu. Cela semble sincère et légitime. La protagoniste Senua est mentalement malade et trouver un moyen de faire face à cela est une partie importante de son arc. Les jeux vidéo répondent toujours au fantasme traditionnel du pouvoir de devenir physiquement plus fort; peu de jeux prennent la peine de montrer la lutte pour devenir mentalement plus fort.
Mais, à cause de la psychose, je ne sais pas combien de Hellblade Je pouvais faire confiance. Il n'y a pas un seul moment calme ou ennuyeux. Il y a cette poussée et cette traction incessantes de voix dans la tête de Senua. Si l'une est extatique qu'elle fasse quelque chose de bien, il y a toujours un contrepoids d'une autre lui disant qu'elle est prête à échouer. C'est épuisant.
Tellement de Hellblade repose sur la perspective, et la perspective semble être toujours malléable. Alors que vous ne pouvez pas faire confiance aux voix dans la tête de Senua, vous ne pouvez pas non plus faire confiance à ce qu'elle voit. De larges pans du jeu sont enracinés dans la manipulation de l'environnement à travers l'illusion et des points de vue alternatifs. Senua doit juste aller de l'avant, peu importe si son environnement a un sens logique.
Vers la fin, Senua est traqué par une bête particulièrement redoutable - le tout aboutissant à une très grande bataille de boss (ne cliquez pas sur ce lien si vous ne voulez pas savoir qui / quoi vous combattez et comment cela se déroule). C'est probablement la situation la plus dangereuse qu'elle ait rencontrée dans tous Hellblade , mais il ne semble pas nécessairement qu'elle soit particulièrement vulnérable. La quasi-totalité de la vie entière de Senua a été consacrée à la vulnérabilité. Maintenant qu'elle est en train de comprendre comment y faire face, elle est mieux équipée que jamais pour lutter contre les choses terrifiantes sur lesquelles elle tombe.
La semaine dernière, Hellblade nettoyé aux British Academy Game Awards de la BAFTA. Il a remporté 5 des 16 catégories - Artistic Achievement, Audio Achievement, British Game, Game Beyond Entertainment et Performer (pour la performance de Melina Juergens dans le rôle principal). Ce sont des victoires méritées, surtout compte tenu de l'esprit de chaque catégorie. Hellblade est un assaut visuel et auditif aussi déconcertant qu'impressionnant.
Hellblade est digne de tous les éloges qu'il a reçus. Je ne sais tout simplement pas que je traiterai complètement ce que j'en pense.
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