hello games scrambles fix no mans sky bug thats wiping out save files
Voici comment l'éviter
No Man's Sky est enfin largement acclamé. Près de deux ans après son lancement, Hello Games a finalement façonné No Man's Sky dans le jeu que la plupart des gens voulaient à l'origine. C'est tout à fait l'histoire de la rédemption.
Cependant, ce n'est pas une bonne navigation. le No Man's Sky: Suivant la mise à jour a un bogue désagréable qui efface les fichiers de sauvegarde. Lorsque les joueurs concernés chargent le jeu, le nombre correct d'heures de jeu s'affichera, mais ils seront simplement transférés sur une nouvelle planète avec un écran `` Initialisation ''. Tous les progrès seront effacés et il semblerait qu'un nouveau jeu commence.
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Il découle d'une fonctionnalité nouvelle pour No Man's Sky . Auparavant, la réparation d'une technologie cassée nécessitait que tous les matériaux soient utilisés en même temps. Maintenant, vous pouvez utiliser ce que vous avez, sortir pour en obtenir plus, puis revenir pour terminer le travail. Cependant, les personnes qui utilisent cette nouvelle fonction sont celles qui sont touchées par les sauvegardes effacées.
Hello Games n'a pas tardé à identifier le problème et à trouver une solution. Il est en train de déployer un correctif sur PC. Le patch est actuellement en ligne sur la branche expérimentale du jeu sur Steam; une fois qu'il s'est avéré stable, il sera implémenté sur tous les serveurs actifs. La prise en charge de PlayStation 4 et Xbox One est en cours, mais cela prendra un peu de temps car ces correctifs doivent passer le processus de certification de chaque plate-forme.
En attendant, voici ce que vous devez faire si vous vous trouvez victime de ce bug: Ne sauvegardez pas votre jeu . Même si votre progression semble avoir disparu, toutes les données sont toujours conservées dans votre fichier de sauvegarde. Le seul moyen qui sera effacé est de l'écraser en le sauvegardant. De plus, ce n'est pas une mauvaise idée de faire une copie de votre fichier de sauvegarde sur un USB externe. Vous ne pouvez pas dépendre des sauvegardes dans le cloud, car elles seront mises à jour automatiquement. Il faut beaucoup de temps et beaucoup de dévouement pour faire des progrès notables No Man's Sky . Il s'agit certainement d'une situation de type «mieux vaut prévenir que guérir».
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Voici les notes de patch complètes No Man's Sky Patch 1.51:
Dernières modifications sur Experimental (26 juillet):
- Correction d'un problème où les joueurs qui avaient économisé après avoir partiellement réparé certains éléments technologiques ne pouvaient pas charger ce jeu de sauvegarde. Veuillez noter que si le jeu n'a pas été enregistré à nouveau, la progression n'a pas été perdue et sera récupérée.
- Correction d'un plantage causé par une corruption de mémoire
- Correction d'un crash dans le système d'animation
- Correction d'un crash lors de l'enregistrement sur un cargo
- Correction d'un crash lorsque les expéditions de la flotte se terminaient sans leur vaisseau capital présent
- Correction d'un certain nombre de fuites de mémoire
- Correction d'un problème où la déformation en multijoueur pouvait faire apparaître les joueurs sur une planète plutôt que dans l'espace
- Correction d'un problème où les bases de cargo n'étaient pas dans la bonne position
- Correction d'un problème où le menu de construction pouvait se bloquer s'il n'y avait rien de disponible à construire
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se déformer pendant la phase antimatière du didacticiel
- Correction d'un problème où la destination de la mission était incorrectement signalée comme dans un autre système à la phase du sceau hermétique du didacticiel
- Correction d'un problème où les modules de mise à niveau installés dans l'inventaire Exosuit principal n'étaient pas enregistrés correctement.
- Correction d'un problème où les raffineurs portables placés les uns à côté des autres partageaient les stocks
- Correction d'un problème où le cockpit de certains navires s'ouvrait et se fermait continuellement
- Correction d'un problème où de nouveaux contrôles manquaient dans la page des contrôles
Ceci est un ajout aux correctifs déjà déployés sur la branche expérimentale le 25 juillet:
- Correction d'un crash dans les routines de créature
- Correction d'un crash lorsque plusieurs joueurs mettaient des munitions dans un raffineur
- Correction d'un crash occasionnel lors de la réception de récompenses de mission
- Correction d'un plantage lors du réglage des paramètres de filtrage anisotrope dans le menu des options graphiques
- Correction d'un crash potentiel dans le streaming de géométrie
- Améliorations de la mise en cache de texture pour les GPU AMD
- Correction d'un problème où certains joueurs avaient encore des nanites physiques dans leur inventaire qui ne pouvaient pas être dépensés chez les fournisseurs
- Des nanites accordées aux joueurs lorsqu'ils démantèlent leur technologie obsolète - passez des nanites à de nouvelles améliorations dans les stations spatiales
- Ajout d'une mission de tutoriel pour guider les joueurs à travers la restauration de leur ancienne base
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de construire des terminaux de frégate en mode créatif
- Correction d'un problème où les navires de classe S changeaient d'apparence
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas construire le cache de base sur leur cargo pour récupérer une compensation pour la perte de leur base de cargo
- Correction d'un problème où certaines technologies Exosuit n'étaient pas converties en technologies obsolètes. Veuillez noter que cela ne s'applique pas rétroactivement pour enregistrer les jeux qui ont déjà été mis à niveau.
- Amélioration de la mise en correspondance des anciennes substances avec les nouvelles substances lors de la mise à niveau de sauvegarde. Veuillez noter que cela ne s'applique pas rétroactivement pour enregistrer les jeux qui ont déjà été mis à niveau.
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