heres list fixes dead islands day one patch
Comme vous l’avez peut-être déjà lu dans notre Île morte avis, le trancheur de zombies tropical de Techland est un peu cassé. Il a un cœur merveilleux, mais il est criblé de problèmes et a besoin d'être réparé. Quand le jeu sera lancé demain, Techland commencera finition le jeu avec trente-sept correctifs dans un patch d'un jour!
Nous avons reçu une liste de ces correctifs avec notre copie de révision, et j'ai pensé les copier avec soin à partir de la feuille afin que vous sachiez ce qui est résolu. C'est assez étonnant de voir tant de choses qui ont mal tourné, surtout si l'on considère qu'il y en a beaucoup plus sur Haut de ça!
Différences entre java et c ++
Malgré ces problèmes, je suis toujours résolu à affirmer que vous devez vraiment essayer le jeu. Oui, c'est désordonné, et oui, c'est inachevé. Pourtant, c'est toujours une énorme quantité de plaisir déroutant. Quoi qu'il en soit, voici ce qui se corrige le premier jour…
- Correction de la synchronisation de la carte lorsque le joueur se joint pendant le chargement de la carte.
- Correction de la position de réapparition du joueur lors de la lecture en mode coopératif.
- Correction de l'impossibilité occasionnelle de terminer des quêtes secondaires en laboratoire.
- Amélioration de la conscience de l'ennemi (zombies).
- Correction d'un bug occasionnel avec le pliage des mains du PNJ (IK)
- Correction des ennemis d'apparition dans certaines quêtes après avoir rejoint le jeu coopératif.
- Correction de l'affichage des emplacements sur les PNJ invisibles.
- Correction d'un bloqueur de chemin potentiel lorsque la quête «Knockin» à la porte du ciel »était terminée avant de parler à Dominik lors de la quête« On the air ».
- Correction de l'affichage des anneaux de rassemblement près de certaines portes.
- Correction de la réaction de l'ennemi au feu.
- Correction des barres de santé et d'endurance des ennemis en coopération.
- Correction du filtrage des jeux dans le lobby.
- Le volume du moteur du pick-up a été augmenté.
- Correction d'un certain nombre de problèmes entraînant une instabilité du jeu.
- Correction de la commutation des cartes à la mort du joueur.
- Correction des ennemis incapables d'atteindre le joueur dans certaines arènes.
- Les objets jetés ne peuvent pas être ramassés par les joueurs coopératifs pendant cinq minutes.
- Les objets des conteneurs fraîchement ouverts ne peuvent pas être récupérés par les autres joueurs pendant cinq secondes pour éviter le vol.
- Correction d'un problème d'animation lors des échanges avec les membres de l'équipe.
- Plus d'un joueur peut utiliser une échelle en même temps.
- Correction de l'animation d'exécution du piétinement lorsque la cible est attaquée par un deuxième joueur.
- Correction de la réapparition infinie des tirs ennemis.
- Correction du menu qui ne se cache pas si les joueurs meurent à l'intérieur d'un véhicule.
- Correction du calcul du niveau d'objet lors de la lecture de New Game Plus.
- Ajout d'informations sur les joueurs demandant une pause en coopération.
- Correction A.I. pépin d'animation après un voyage rapide ou en utilisant un portail de carte.
- Ajout d'une distinction entre les points de contrôle de quête et d'autres types de sauvegardes.
- Correction d'un bug entraînant la disparition de tout l'inventaire.
- Rechargement et coups de pied fixes. Une fois le clip entré, le rechargement est un succès.
- Purna peut gagner une rage bonus à la fois de «Grim Inspiration» et «Inspiring Kick».
- Seuls les ennemis de type «Walker» augmentent l'XP supplémentaire de la compétence «Combo» de l'arbre de compétences de survie de Xian.
- La régénération de santé est désactivée pendant les saisies.
- Concentrez-vous sur les articles dans les magasins qui ne changent pas après la vente ou l'achat.
- Plus de HP pour les PNJ dans les missions d'escorte.
- Les ennemis de boucher n'apparaîtront pas du tout pendant les missions d'escorte (hourra!)
- Correction du suivi après le chargement du point de contrôle.
- Augmentation de la distance verticale minimale pour compter un waypoint comme passé pour les PNJ (ils ne se déplacent plus d'avant en arrière).