how togit gudwith alex street fighter v
Ou je suppose que 'git décent'
D'accord, je vais vous égaler. Je ne suis pas professionnel Street Fighter V . Ce que je suis assez bon, c'est d'être décent. J'ai rassemblé des ressources qui m'ont aidé à passer de 'totalement désespéré' en tant que joueur Alex à 'hé, je pense que je comprends ce gars'! et maintenant je suis ici pour vous transmettre les connaissances!
Les bases:
Alex est un grappler, ce qui signifie que vous les rencontrerez probablement rarement en ligne. Il a également des mouvements de charge, ce qui m'aurait fait fuir en hurlant comme un petit bébé. Cependant, depuis que je joue principalement F.A.N.G., un autre personnage chargé, je suis façon plus à l'aise avec les mouvements de charge que jamais auparavant.
Alex n'est pas un personnage lourd, mais cela ne le rend pas simple à jouer. Il est extrêmement important d'avoir de la patience et de comprendre l'espacement. Bien que cela soit vrai pour chaque personnage, il est notamment vrai pour ceux comme Alex. Il est excellent pour punir l'adversaire, en particulier avec le déclencheur en V disponible.
Tout d'abord, passons en revue certains de ses mouvements spéciaux.
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- Flash Chop (quart de cercle avant + poinçon)
Ce sera probablement votre spécial le plus utilisé. Vous pouvez lier une version Light ou EX à partir d'un support permanent ou léger. Ce mouvement mangera également des projectiles à un coup. La version EX peut absorber les projectiles à deux coups.
- Slash Elbow (Charge arrière, avant + coup de pied)
Similaire au Flash Chop, sauf que vous avancez. La distance dépend du bouton enfoncé. La version EX passera par des projectiles, alors gardez cela dans votre poche arrière!
- Air Stampede (Charge bas, haut + coup de pied)
Honnêtement, je n'ai pas trouvé beaucoup d'utilité pour ce mouvement, à part l'utiliser pour des jeux d'esprit. Il Est-ce que provoquer un renversement dur, cependant, ce qui signifie que l'adversaire ne peut pas utiliser la fonction de «levée rapide».
- Head Crush (Charge bas, haut + coup de poing)
Ce mouvement, j'adore. Il est bon de surprendre les gens, car il s'agit essentiellement d'un saut vide suivi d'une saisie de commande. Lorsqu'il est chronométré juste à droite, il peut être utilisé pour passer en revue les boules de feu pour les spammeurs qui ont juste besoin d'être arrêtés.
- Air Knee Smash (mouvement Dragon Punch + coup de pied)
Celui-ci est une excellente option anti-aérienne et assez simple, tout bien considéré. Il se connecte avec Crunching Heavy Punch dans le coin!
- Powerbomb (demi-cercle arrière + poinçon)
Prise de commande d'Alex. Idéal pour mélanger votre adversaire. La version légère a le moins de dégâts mais la plus grande portée, la version lourde est le contraire.
- Sledgehammer (MP + MK en mode V-Trigger)
Tout en chargeant ce mouvement, Alex avec parade une seule attaque. Il est possible de parer plusieurs attaques en appuyant plusieurs fois sur les boutons tout en prenant des coups. Cela peut également être utilisé immédiatement après à peu près n'importe quelle normale en V-Trigger, alors assurez-vous d'expérimenter en mode d'entraînement avec.
- Powerdrop (demi-cercle arrière + coup de poing après un coup de flash intense, un coude oblique ou un marteau de forgeron)
N'oubliez jamais cela! Vous pouvez omettre cela si vous avez envie de faire une réinitialisation, mais sinon c'est un excellent finisseur. Si vous avez la barre à dépenser, la version EX est idéale pour s'attaquer à ce peu de dégâts supplémentaires.
Art de Cory Shaw.
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Combos:
Comme mentionné, Alex n'est pas un personnage lourd. Voici un document Google avec beaucoup trop de combos Alex. L'auteur mentionne que la plupart d'entre eux sont redondants, mais ils sont quand même là. Je décomposerai ce à quoi j'ai eu recours.
- Coup de pied léger accroupi, Coup de poing léger debout, Coup de flash léger.
Je vais être honnête, j'ai l'habitude par défaut de Standing Medium Punch dans un Light Flash Chop, car j'ai tendance à abandonner le lien entre le Light Kick et le Punch. Je recommanderais la même chose si vous rencontrez des problèmes pour atterrir régulièrement. L'avantage évident du démarreur Light Kick est le temps de démarrage, en d'autres termes, il sort plus rapidement que le Medium Punch.
- Punch lourd debout, V-Trigger, Punch lourd debout, Sledgehammer, IMPROVISE!
Évidemment, c'est un combo V-Trigger. Le début est simple à retirer après avoir atterri le coup de poing (pourrait également être un coup de pied lourd permanent), et vous pouvez improviser la fin en fonction de la situation. Vous avez un mètre plein et vous voulez terminer le tour? Optez pour une lumière Flash Chop dans Super! Si vous n'avez pas le lecteur ou que vous ne voulez pas le gaspiller, vous pouvez simplement opter pour une baisse de puissance EX. Il y a aussi la possibilité d'aller pour une réinitialisation (casser intentionnellement et démarrer un nouveau combo) si vous vous sentez confiant / fantaisiste.
- Poinçon lourd accroupi, côtelette légère.
Celui-ci est simple, mais vous fait ressembler à un badass complet parce que c'est un jonglage aérien.
Vidéos:
Ce tutoriel est merveilleux. Grande liste de combos de base, d'anti-airs et plus encore. Dans l'ensemble, c'est très bien conçu et facile à comprendre. C'est une excellente introduction pour quiconque cherche à apprendre Alex.
Une autre vidéo didactique, mais celle-ci se concentre sur l'un des aspects les plus importants de tout personnage: les combos pain et beurre (BnB). Vous doit connaître quelques BnB avant de se rendre en ligne, et cette vidéo vous aidera certainement. Fabriqué par le même gars qui a fait la longue liste de combos liés ci-dessus.
Cette vidéo donne des informations supplémentaires sur Alex que beaucoup de gens ne connaissent peut-être pas. Que vous ayez confiance en vos connaissances d'Alex ou non, il y a de bonnes choses à apprendre ici.
Mec, j'aime Maximilien. Je suis abonné à ce type depuis des années et c'est un merveilleux atout pour la communauté des jeux de combat. Il est assez bon, peu importe le jeu, et j'ai beaucoup appris en le regardant jouer. Je recommande de regarder est «Week Of»! série avec Alex, car cela lui montre l'apprentissage des aspects du personnage en temps réel et il offre un excellent aperçu des raisons pour lesquelles il fait ce qu'il fait tout en jouant.
Le bureau est fou. Il est surtout connu pour ses vidéos combo folles qui poussent la mécanique du jeu à tous les nouveaux niveaux. Cependant, il est également un éditeur vidéo et un designer sonore très talentueux. Cette vidéo en est un parfait exemple, car il compare l'incarnation originale d'Alex à la nouvelle dans Street Fighter V .
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Conseils supplémentaires:
- Crouching Heavy Punch a trois versions différentes, selon ce que vous détenez. Down, down-back et down-forward agissent tous différemment. Voici une vidéo rapide montrant les différences.
- Vous pouvez changer la distance de son EX Headbutt en maintenant à gauche ou à droite!
- Pendant que V-Trigger est actif, Alex peut parer en démarrant son Sledgehammer. Cependant, une fois qu'Alex commence à exécuter le mouvement, la capacité de parade est perdue.
Vous avez des conseils supplémentaires pour maîtriser Alex? Faites le moi savoir! Je pourrais certainement les utiliser…
(Ce guide est basé sur un code Season Pass fourni par l'éditeur.)