i m glad i leaned into sorcery 118153
Je garde généralement la magie pour ma deuxième partie, mais la sorcellerie semblait trop amusante pour résister cette fois
Il y a tellement de directions à explorer dans Anneau d'Elden , et cela vaut non seulement pour le paysage sombre et fantastique de From – qui commence par une verdure familière et se fond dans certaines zones qui font tourner la tête – mais aussi pour votre construction. Honnêtement, j'ai plus réfléchi à la classe de mon personnage qu'à sa conception, pensant que sa mode ferait le gros du travail.
L'un des premiers sujets de discussion pour les amis qui jouent Anneau d'Elden ensemble au lancement, il y a des constructions de personnages, plus que dans les RPG d'action précédents de From Software, du moins d'après mon expérience.
Comme, bien sûr, nous voulons tous raconter nos histoires sympas en monde ouvert et discuter des démêlés que nous avons eus avec fantaisie et horreur dans les Lands Between, mais nous voulons aussi savoir comment nous spécialisons nos héros – si nous même sont les spécialisant encore, c'est-à-dire.
Alors que beaucoup de gens s'en tiendront à leur style de jeu éprouvé hérité des précédents Âmes jeux, cette fois, je le change avec la sorcellerie dans Anneau d'Elden . Et c'est payant.
Au lieu d'un combo standard d'épée et de bouclier, je suis allé le itinéraire magique lors de ma première partie. (Eh bien, je suis un Prisonnier hybride, donc je ne suis pas exactement all-in.) Plus j'avance - 50 heures, depuis hier soir - plus je suis heureux de ce choix. L'épée et la planche peuvent attendre !
** Sorts mineurs et spoilers du personnel **
Sans trop en dire, il y a un sort particulier ( Fronde de roche ) et le personnel ( le Bâton Météorite ) que j'ai rencontré très tôt, par hasard, dans un pays perdu .
Ces deux-là vont de pair, et une fois que vous avez une idée de combien vous pouvez (ou ne pouvez pas) vous engager dans le lancer de sorts prolongé, ils sont absurdes ensemble. Ils font tomber les menaces costaudes, créant de manière fiable des opportunités de se précipiter pour une attaque viscérale poignardée.
Rock Sling devient rapidement un favori de la foule en début de partie, et cela m'a bien servi. Si vous avez du mal à trouver des sorts qui frappent fort, je le chercherais et je l'associerais potentiellement à quelque chose de vif. D'une certaine manière, je bascule toujours la base Galet de pierre scintillante aussi bien.
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Avec une épée certes assez aléatoire qui a été retravaillée à l'échelle avec ma statistique INT gonflée, je m'amuse avec ma fille à la peau grise. Je peux m'amuser à lancer des sorts à cheval, je peux affronter les grands garçons qui se promènent dans le monde ouvert, et je peux entrer avec des tactiques de mêlée précises lorsque la situation l'exige.
J'ai probablement mis trop de points dans Mind (MND), de sorte que j'ai assez de FP pour invoquer toutes les choses… même si j'en utilise environ 2%, si cela. Mais je ne transpire pas.
Et ce n'est ni ici ni là, mais je viens d'apprendre que vous pouvez charger certains sorts en ne lâchant pas l'entrée que vous utilisez pour les lancer. Je me sens tellement hors de mon élément ! J'ai essayé le pyro avant Âmes , mais je n'ai jamais sauté la tête la première dans ce terrier de lapin.
Pour moi, la sorcellerie dans Anneau d'Elden est moins d'une quantité connue. C'est la beauté de celui-ci, cependant.
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Dans un paysage de jeu collé où il est naturel de se demander quelles sont les meilleures versions, j'aime savoir que je peux expérimenter par moi-même en fonction de ce que je rencontre personnellement dans Anneau d'Elden , et si je vire trop loin dans la mauvaise direction, je peux toujours m'adapter à la volée.
Avec tous les systèmes dans le mélange, y compris un respect des caractères précoces (plutôt) , chemins de mise à niveau de forge raisonnables , et Cendres de guerre qui peut ouvrir des alternances d'armes et de boucliers sans souci pour dévier nos styles de jeu, j'ai l'impression que Anneau d'Elden veut vraiment que nous soyons flexibles.
Et même si je n'aspirais pas nécessairement à un plus grand sentiment de liberté dans les précédents RPG FromSoft, je l'adore ici dans Anneau d'Elden . Il correspond super bien à cette ambiance. Ce n'est pas une sensation totalement nouvelle, mais combinée à une véritable exploration du monde ouvert (qui vous permet de devenir follement en panne, pour le meilleur et pour le pire), je ne remets jamais vraiment en question ma construction, aussi imparfaite soit-elle.
Je suis content d'avoir roulé avec la sorcellerie, surtout avec le fun FP-hogging convocation fantomatique me soutenir; Je suis également heureux de pouvoir pivoter dans Anneau d'Elden si le moment vient. Il y a moins de pression.
Avez-vous été autorisé à essayer une première version différente dans Anneau d'Elden par rapport à votre ancien go-to (potentiellement couvrant toute la série), ou vous êtes-vous contenté de vous en tenir à ce que vous connaissez et aimez?
C'est le début, au point où beaucoup de nos constructions de personnages idéales n'existent vraiment que dans nos têtes jusqu'à ce que nous ayons assez de runes et de temps de jeu pour en faire une réalité, mais je suis curieux de savoir où en est votre tête, et dans quelle direction vous vous penchez.
Tandis que Anneau d'Elden est fantastique dans le vide, cela prend vraiment vie lorsque nous pouvons partager nos expériences et entendre à quel point les parcours des autres joueurs sont très différents.