if i made my own racing game
Comme cela se produirait jamais
Avec les deux Driveclub et Forza Horizon 2 dans les rues ce mois-ci, mon esprit est complètement en mode jeu de course. Nous, les fans de course, nous sommes gâtés ce mois-ci avec deux très beaux titres, et je cours mes jours avec eux. Depuis peu je suis cette proche d'obtenir un excès de vitesse IRL.
Je pense beaucoup aux jeux de course. Bien que je sois résident JRPG de Destructoid, j'ai toujours aimé les jeux de course. Je les joue régulièrement depuis Position de tête (ouais, je suis vieux), et je suis parfaitement ouvert aux coureurs de toutes sortes, des jeux de kart occasionnels jusqu'aux simulations complètes.
Mais récemment, après avoir passé du temps avec Driveclub et Forza Horizon 2 , Je suis accroché à ce que serait mon jeu de course idéal. Les deux ont atteint des notes positives pour moi, mais il y a beaucoup de choses que je changerais ou ferais différemment. Et j'ai moi-même quelques idées que personne n'a encore réussi à devenir coureur.
Voici donc à quoi ressemblerait mon jeu de course.
Sim ou arcade? Euh…
Tous les deux? Non, je ne veux pas ça et toi non plus. Mais je crois qu'il y a un juste milieu entre le simulateur de course et l'arcade qui rendrait les fans des deux côtés heureux et servirait les nouveaux joueurs avec une accessibilité.
Les virages et les freins seraient réalistes - sim-ish - mais seraient quelque peu aidés de sorte que, disons, frapper les virages à une vitesse trop élevée ne serait pas aussi ridicule d'une situation que pour les nouveaux joueurs du jeu de simulation sans assistance. . Je voudrais qu'il soit confortable pour tout le monde d'entrer et de se déplacer, bien que suffisamment précis pour que les joueurs de jeux de course hautement qualifiés passent toujours un bon moment. C'est possible.
La physique est bizarre dans les jeux de course. Vous avez certaines des simulations les plus précises jamais réalisées pour des choses comme la traction, le virage et le freinage dans certains jeux, mais le même titre vous fera rebondir comme une balle en caoutchouc contre un garde-corps. Cela n'a aucun sens. Je préférerais que toute l'expérience soit accessible et acceptable que la réponse inégale que nous avons vue récemment. Je pencherais plus pour le plaisir que pour le réalisme, mais je voudrais que tout soit au moins quelque peu ancré dans la réalité.
Dommages accidentels? Vous pouvez le prendre ou le laisser, dis-je. Bien que cela ne me dérange pas que ma voiture montre des bosses et des éraflures, je pense que trop de temps est consacré à la construction de cette partie des jeux de course. Et pour quoi? À 150MPH, vous regardez la route, pas votre voiture. Quand il y a une modélisation de la façon dont les dommages affectent les performances, je considère cela comme une invitation ouverte à vos adversaires à vous écraser. Et cela fait un jeu de voitures tamponneuses, dont personne ne veut. Plus sur cela plus tard.
Rester simple. Pas de turbo / nitro, pas de boosts, pas de rampes de lancement, pas de bonus de cascades, pas de mises à niveau - rien de tout cela. Juste un tas de grandes voitures qui peuvent aller vite et avoir l'air cool de le faire. Gaz, frein, frein électrique, volant, vitesse. C'est tout ce dont vous avez besoin.
Mais aucune de ces lignes directrices de course sur le terrain.
Taille unique
J'aime concourir sur un pied d'égalité, donc pour mon jeu de course, je n'aurais rien en termes de réglage du variateur ou de personnalisation des pièces. Un match à huit joueurs avec tous les coureurs utilisant Dodge Neons devrait les avoir tous au même niveau, non? Comment est-il juste que l'un d'eux puisse changer les échappements pour gagner 25 chevaux?
Il pourrait y avoir une meilleure façon de travailler pour pouvoir acheter de nouvelles pièces maintenant, mais tout jusqu'à présent a semblé un peu difficile. Ne préférez-vous pas simplement obtenir / gagner une autre voiture? L'achat d'une nouvelle voiture est plus amusant que de cliquer sur des packs de pièces arbitraires qui ajoutent des améliorations minimes aux véhicules.
Pas d'achat de véhicules
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Je comprends la nécessité d'une progression - cela vous permet de continuer à jouer. La plupart des jeux de course vous font sauter dans une ou deux voitures de démarrage, et plus sont débloqués à mesure que vous progressez dans des courses de plus en plus difficiles. Je suppose que ça va, même si je préfère que vous ayez accès à toutes les voitures, tout de suite (voir Forza Motorsport 5 ).
Mais devoir travailler pour déverrouiller des voitures, puis travailler sur l'argent virtuel pour les acheter? Et puis, avoir à acheter des pièces pour des mises à niveau? Prendre du recul, cela semble si inutile. Je pense que tout cela fait obstacle à l'essentiel: la course.
J'aurais un système qui recommande des voitures pour les courses, et je débloquerais certainement des voitures spéciales aux points, mais pour la plupart, je les aurais toutes disponibles au début du jeu, gratuitement.
Et pendant que j'y pense, calmons-nous sur le nombre de voitures. Pourquoi avons-nous besoin de 8 versions de la même voiture?
Beaucoup de pistes
Cela devrait aller de soi, non? Dernièrement, certains jeux ont été lancés avec ce que les joueurs pourraient considérer comme pas assez de pistes pour le coût d'entrée. Il n'y a que peu de choses à faire avec les types de course et l'inversion de piste. Et enregistrer quelques pistes pour DLC plus tard? Brut.
Allez avec beaucoup de pistes. Devenir fou. Parlaient Mario Kart numéros ici. Qui a dit que vous ne pouvez pas faire ça dans un coureur du monde réel. La variété est l'épice de la vie. Il n'est pas non plus nécessaire que chaque piste soit basée sur un environnement local réel, ou qu'elles soient minutieusement scannées au laser. Faites juste de bonnes pistes avec des courbes en S amusantes et beaucoup de lignes droites. Mettez un cauchemar dans les virages là-dedans. Licence Laguna Seca. Faites cette seule piste avec la canopée des arbres qui laisse passer les rayons du soleil. J'aime ça.
Pas de putain de clochards
Rien ne ruine un jeu de course plus rapidement qu'une mauvaise IA. Personne n'a aimé le train de voitures choo-choo pré-programmé et sans cervelle chez les coureurs plus âgés, et avoir un adversaire se téléporte comme par magie à côté de vous lorsque vous approchez de la ligne d'arrivée (lire: élastiques) est tout aussi mauvais.
Heureusement, ces problèmes s'estompent. Il ne reste qu'un très gros problème à régler: les autos tamponneuses. Cela se réfère à la façon dont les voitures IA vont frapper et s'écraser contre vous dans des défis en solo. Certains Grand tourisme les jeux étaient horribles à ce sujet, au point que votre habileté n'a joué qu'un petit rôle dans la victoire d'une course. Vous avez dû prier pour ne pas être éperonné du parcours. Le redémarrage après un dénigrement insensé est la norme dans ces jeux. Avoir des voitures qui vous écrasent sans raison (lire: dans le cadre de la simulation) dans votre jeu ne vous y mène pas. C'est misérable.
Turn 10 a progressé sur cette question avec ses derniers titres avec l'introduction de leur système Drivatar. Ce n'est pas encore parfait, mais au moins vous êtes plus enclin à blâmer vos amis que l'IA lorsque vous vous faites frapper. Forza Motorsport 5 C'était la première fois que courir contre un ordinateur me semblait réel. Je voudrais donc quelque chose comme Drivatar dans mon jeu de course.
Manette droite gaz / frein, contrôleur complet / support de roue
Il y a quelques années, j'ai testé mes temps au tour Grand tourisme pour comparer le schéma de commande de gaz / frein de déclenchement droit et gauche traditionnel à leur schéma de manche analogique droit en option. Bien que ce soit loin d'être un test correct, je peux dire que j'ai toujours mieux réussi en utilisant le stick analogique. Mon temps de réaction s'améliore considérablement, mes virages sont plus agréables et je suis moins distrait en ayant mes doigts constamment serrés. Cela laisse les doigts ouverts pour que les pare-chocs servent de palettes de changement de vitesse, ce qui est juste cool.
En ce qui concerne le support du contrôleur et de la roue, je sais que c'est plus facile à dire qu'à faire. Mais si nous parlons de jeu de rêve ici, je voudrais que toutes les roues fonctionnent. Rappelez-vous le contrôleur torsadable Namco NeGcon? Oui, soutenez cela. Mettez également le Jogcon dedans. Enfer, obtenez ce Sega Saturne Nuits contrôleur analogique là-dedans.
Personnalisations du bon type
J'ai l'impression que la personnalisation est un gros problème dans les jeux de course. C'est l'un des points clés du marketing, bien sûr. Vous voulez une voiture rose avec une tortue ninja pixélisée dessus? Bien. Je serai sur la piste pendant que tu fais ça.
Je suis d'accord pour laisser des options de personnalisation pour les décorations de voiture, mais je préfère que les fabricants de jeux de course passent plus de temps sur les personnalisations que je peux vraiment utiliser. Que diriez-vous d'un réglage de hauteur variable pour les vues en voiture? Je ne peux pas être la première personne à avoir rêvé de ça. J'adorerais pouvoir changer la taille du rétroviseur ou avoir des paramètres de réflectivité variables pour la vitre de la voiture. Maintenant, sur une sorte d'option pour les alertes visuelles pour les voitures venant en sens inverse avec des vues dans la voiture sélectionnées? Mon jeu de course vous permettrait de faire des choses dans l'interface utilisateur pour rendre la vue plus logique pour le joueur.
Personnalité, s'il vous plaît
Comment les jeux de course sont-ils devenus le genre de jeux le plus stérile et le plus ennuyeux? Tout est brillant et simulé et froid et plat. Et une personnalité? Rappelez-vous Ridge Racer 4 ? Il y avait cette chanson d'introduction de tueur, le jeu de couleurs fou et ce gars de l'équipe de fosse avec les grands poils du visage. Excellent mode carrière basé sur des histoires, aussi.
Je ne dis pas que je copierais Ridge Racer , mais j'irais certainement plus loin que certains l'ont fait récemment. J'aime Forza Horizon , mais la culture du club est plus une inspiration de conception qu'une véritable personnalité. Nous avons besoin de plus.
Nous n'avons pas besoin d'un avatar générique, et vous pouvez conserver ce pilote effrayant et sans visage des jeux de simulation. Faites-le bien ou ne le faites pas du tout. Je ne pense pas qu'il faudrait beaucoup pour injecter une certaine personnalité dans ces coureurs. Rendez-le drôle. Fart blagues ou quelque chose. Faites parler les voitures. Je ne sais pas. Faites quelque chose!
Musique à mes oreilles
Je trouverais un moyen pour que jdk Falcom Sound Team fasse toute la musique. Ce serait putain d'incroyable? Et je demanderais en fait à l'équipe d'écrire des chansons à thème pour chacune des pistes afin que la musique corresponde à l'ambiance. Je sais qu'ils le font dans les coureurs de karting basés sur les personnages, mais pourquoi ne pouvons-nous pas le faire dans les jeux de course de rue?
Mais je prendrais n'importe quoi sur la liste de lecture aléatoire peu profonde et insensée de morceaux électroniques rapides. Nous avons besoin de grandes listes de lecture pour les centaines d'heures de jeu de ces jeux. Rappelez-vous comment Snoop Dogg a fait une piste pour Gran Turismo 3 ? C'était fantastique. Et dans la même session, vous pourriez obtenir du jazz acide cool, puis un morceau qui a basculé. De la bonne musique dans ce jeu à coup sûr. Ridge Racer ne déçoit presque jamais; le cinquième jeu avait de la musique de Boom Boom Satellites.
Je ne dis pas que les chansons doivent être sous licence. Parfois, c'est exactement la mauvaise chose. Je dis que les créateurs de jeux devraient penser à leur jeu et faire de la musique spécialement pour lui. Fou, non?
Le multijoueur ne doit pas être si difficile
Je pense que trop va dans la création multijoueur dans les jeux de course. Je resterais principalement asynchrone car cela facilite les choses. J'adore les défis temporels, et ceux-ci sont parfaits pour les matchs asynchrones. Je voudrais vraiment un système de défi comme celui du prochain jeu PS4 Driveclub . Vous pouvez prendre votre performance d'une course en solo et l'envoyer immédiatement après comme défi aux amis et aux autres. Les classements en cours d'exécution en continu suivent les temps et les performances de tous vos amis. C'est tout ce dont vous avez vraiment besoin.
Bien sûr, les matchs de groupe sont des bêtes différentes. Je voudrais que 8 joueurs ou plus puissent y participer dans les événements de course de leur choix.
C'est ça. D'après mon expérience, les joueurs de jeux de course sont seuls. Nous verrons comment Driveclub le fait, mais j'ai trouvé que c'est généralement chacun pour soi dans les courses en ligne. Il pourrait y avoir un moyen de faire figurer les matchs multijoueurs dans les classements, mais à moins que cela ne soit logique pour les joueurs, ils s'en tiendront à leur temps personnel et à leur classement. Et ça me va.
Aucun DLC payant
C'est mon jeu, non? Si c'est le cas, alors je donne aux clients le jeu complet dès le départ. Toutes les voitures, toutes les pistes et toutes les options, sans surprise plus tard. C'est peut-être fou.
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Aller de l'avant. Dis-moi que tu ne jouerais pas à mon jeu de course.
Mon jeu de rêve? Son noyau serait quelque chose comme un nouveau Dépasser jeu avec beaucoup de voitures sous licence et plus de pistes, avec des courses de rallye ajoutées. Il serait légèrement plus compétitif, avec un contrôle de conduite plus précis. Ce serait probablement un énorme gâchis de jeu que personne ne creuserait.
Pour être juste, nous sommes gâtés ces jours-ci avec toutes les excellentes offres de course. Il y a quelque chose à aimer dans presque tous. Et ils ne feront que s'améliorer. Si vous ne réfléchissez pas trop, vous pouvez vous amuser avec n'importe quel jeu de course. J'ai hâte d'en jouer Virtua Racing en ce moment pour une raison étrange.
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