overwatch console update adds ana
Et beaucoup d'autres changements d'équilibre
Avec le patch PC déjà pris en charge, Blizzard a maintenant ajouté Ana, Overwatch Le nouveau personnage de support de tireur d'élite, au jeu sur PlayStation 4 et Xbox One (mais pas sans quelques bugs).
La liste complète des modifications devrait vous être familière si vous avez pris les notes du correctif PC équivalent, mais il y a quelques ajustements importants spécifiques à la console à garder à l'esprit. Notamment, Torbjörn et Symmetra ont vu leurs dégâts de tourelle réduits de 30%. Presque tout le monde demandait que le premier soit atténué, mais le second? Déroutant. Je ne peux pas dire que je l'ai vu venir.
Il y a aussi des buffs très appréciés pour mon meilleur garçon Zenyatta (lancer d'orbes et de transcendance d'harmonie / discorde plus rapides; un plus grand pool de boucliers), plus une refonte de D.Va. Sa matrice de défense bloquant les projectiles est désormais désignée comme un `` feu alternatif '' avec un compteur de recharge, et Self-Destruct est à la fois plus rapide à gagner et à exploser et elle ne subit plus de dégâts de l'explosion. Très bien.
Pas si bon? Ana provoque des plantages sur Xbox One, et il y a un problème avec les murs de glace de Mei qui ne se brisent pas alors qu'ils devraient normalement. Blizzard dit qu'il est au courant des deux problèmes et qu'il travaille sur des correctifs.
CARACTÉRISTIQUES DU PATCH
Nouveau héros: Ana (soutien)
Après avoir été hors du combat pendant plusieurs années, l'un des membres fondateurs d'Overwatch revient. Présentation d'Ana, une ancienne combattante marquée au combat qui soutient ses coéquipiers à distance en utilisant une collection d'armes unique et hautement spécialisée.
L'arme principale d'Ana est son fusil biotique, qui tire des fléchettes à longue portée qui peuvent restaurer la santé de ses alliés ou infliger des dégâts continus à ses ennemis. Pendant ce temps, sa grenade biotique est parfaite pour un affrontement rapproché, guérissant simultanément ses coéquipiers et blessant des ennemis pris dans sa petite zone d'effet. (Les alliés affectés recevront également une augmentation temporaire de tous les soins entrants, tandis que les ennemis affectés ne peuvent pas être guéris pendant quelques instants.) Et si la bataille commence à devenir incontrôlable, l'arme de poing d'Ana peut tirer une fléchette Sleep, frappant ses adversaires inconscient.
De plus, la capacité ultime d'Ana, Nano Boost, renforce l'un de ses coéquipiers, offrant des mouvements plus rapides, des dégâts accrus et une résistance aux attaques ennemies.
Pour en savoir plus sur Ana, cliquez ici.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Gameplay
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- Si un match entre en prolongation pendant plus de 20 secondes, le fusible commencera maintenant à 'brûler' plus rapidement.
- Les joueurs réapparaissent désormais plus lentement pendant les heures supplémentaires (augmentation du temps de réapparition de 2 secondes)
Jeu compétitif
- Les matchs en mode compétitif ne peuvent désormais avoir qu'un seul héros par équipe.
Pour plus d'informations, cliquez ici.
Divers
- Ajout d'Ana en tant que héros contrôlé par l'IA dans les modes Entraînement contre IA, Jouer contre AI et Jeu personnalisé
- Le timing du trophée Rapid Discord de Zenyatta est plus clément
- Les coéquipiers ciblés répondent désormais en disant «Je suis avec vous», lorsque les joueurs utilisent la communication «Grouper»
- Cinq vaporisations renommées pour éviter les titres en double
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRE DES HÉROS
Général
- Les capacités d'auto-guérison chargent désormais les capacités ultimes. En conséquence, les coûts ultimes de certains héros ont été ajustés (voir ci-dessous).
Bastion
- Configuration: réservoir
Coût ultime augmenté de 10%
D.Va
- Matrice de défense
Le temps de recharge est passé de 10 secondes à 1 seconde.
Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur s'épuisera lorsque la matrice de défense est active, puis se rechargera lorsqu'il n'est pas utilisé.
La matrice de défense prend 10 secondes pour atteindre une charge complète à vide
À pleine charge, Defense Matrix durera 4 secondes
La matrice de défense restera désormais active tant que la touche de raccourci qui lui est affectée est maintenue
La matrice de défense a été reclassée comme feu alternatif et est désormais liée au tir secondaire (par défaut)
Une option pour «Basculer la matrice de défense» a été ajoutée sous Options> Contrôles> D.Va - Auto-destruction
Coût ultime réduit de 15%
Retard d'explosion réduit de 4 à 3 secondes
L'explosion n'endommage plus D.Va (le joueur qui l'active)
Notes du développeur: D.Va n'est pas sélectionnée aussi souvent que nos autres chars, et nous pensons que cela provient en grande partie de la sous-performance de ses capacités d'absorption des dégâts. Nous avons donc reconfiguré sa matrice défensive, la rendant plus flexible et donnant aux joueurs la possibilité de l'utiliser plus souvent. Nous avons également donné à Self-Destruct un peu plus de punch, car cela semblait légèrement décevant par rapport à de nombreuses autres capacités ultimes d'Overwatch.
Brochet
- Mur du son
Coût ultime augmenté de 10%
McCree
- Casque bleu
Maintient désormais tous les dégâts à de plus longues distances, mais infligera moins de dégâts à des distances extrêmes
Notes du développeur: Alors que le jeu se sent mieux en suivant le nerf jusqu'aux dégâts à courte portée de McCree dans un patch précédent, il le laisse un peu trop faible. Donc, nous augmentons sa distance effective, ce qui rend sa portée similaire à Soldier: 76's. J'espère que cela devrait donner aux joueurs une autre option pour faire face à des ennuyeux dégâts à longue portée infligeant des héros comme Pharah et Hanzo.
Pitié
- Bâton de caducée
Augmentation des dégâts: l'effet ne se cumule plus avec les dégâts supplémentaires fournis par une autre miséricorde - Ressusciter
Coût de charge ultime augmenté de 30%
Le mouvement n'est plus empêché pendant l'activation
Guardian Angel se réinitialise instantanément lors de l'utilisation
Notes du développeur: L'ultime de Mercy est l'une des capacités les plus puissantes du jeu; cependant, les joueurs volaient souvent dans la mêlée et mouraient en l'utilisant. Avec cette mise à jour, Resurrect prendra désormais un peu plus de temps à charger, mais Mercy sera beaucoup plus sûr lors de l'activation de la capacité au milieu du combat.
Chauffard
- Porc entier
Coût ultime augmenté de 45%
Soldat: 76
- Fusil à impulsion lourd
La récupération de propagation commencera après un court délai (plutôt qu'instantanément) - Visière tactique
Coût ultime augmenté de 10%
Symmetra
- Dégâts de la tourelle réduits de 30%
Torbjorn
- Dégâts de la tourelle réduits de 30%
Zenyatta
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- Boucliers de base augmentés de 50 (maintenant 50 PV / 150 Bouclier)
- Les dégâts des armes à feu primaires sont passés de 45 à 40.
- Les dégâts des armes à feu alternatives sont passés de 35 à 40.
- Orbe de discorde et orbe d'harmonie
La vitesse du projectile est passée de 30 à 120 - Transcendance
La vitesse de déplacement est désormais doublée lors de l'activation
Le montant des soins passe de 200 à 300 points de vie par seconde.
Notes du développeur: Bien que Zenyatta n'ait jamais eu les capacités de guérison de Lúcio ou Mercy, il a compensé en infligeant plus de dégâts. Cependant, son manque de mobilité et sa mauvaise santé ont signifié qu'il avait du mal à trouver une place dans de nombreux jeux. Pour augmenter son efficacité, nous avons apporté plusieurs modifications, dont la plus importante est l'augmentation du pool de boucliers. Cela lui permettra d'affronter plus d'ennemis. Les changements d'Orbe d'Harmonie et de Discorde sont également un changement de qualité de vie, aidant Zenyatta à déplacer ses orbes et à appliquer leurs effets plus rapidement. Et enfin, nous avons augmenté le débit de guérison de Transcendance. Cet ultime a été conçu pour être le plus efficace contre les tirs prolongés à dégâts élevés et le moins efficace contre les éclats courts à dégâts élevés (comme les ultimes D.Va ou Junkrat). Mais, en raison de la quantité de soins qu'elle prodiguait, il y avait des moments où même un feu soutenu pouvait surmonter la sortie de Transcendance. Nous avons rendu la guérison puissante et avons également permis à Zenyatta de se déplacer plus rapidement lorsqu'il est actif.
MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR
Options de jeu
- Gameplay: les conseils de mi-match peuvent maintenant être activés ou désactivés (cela activera / désactivera les conseils qui apparaissent après le décès d'un joueur)
Caractéristiques sociales
- Certaines mentions apparaîtront désormais moins fréquemment lors du vote de fin de tour (par exemple, Transcendance Healing de Zenyatta et Barrières projetées de Zarya appliquées)
CORRECTIFS DE BUG
Général
- La galerie des héros se souvient désormais du dernier héros que vous regardiez et mettra correctement en évidence ce héros chaque fois qu'il reviendra dans la galerie.
- Réduction des chances pour les projectiles plus gros (c'est-à-dire les flèches de Hanzo, les orbes de Zenyatta) de toucher des cibles dans les coins
- Correction d'un bug qui empêchait la musique des heures supplémentaires de jouer sur les cartes Escort et Assault / Escort, si la charge utile approchait du point de contrôle final
- Correction d'un bug qui faisait que la musique `` charge utile approche de sa destination finale '' continuait à jouer même après la fin du match
- Correction d'un bug où les paramètres d'affichage n'étaient pas toujours enregistrés après le redémarrage du client
- Correction d'un bug où parfois le mauvais niveau de joueur apparaissait dans le menu social
- Correction d'un bug qui faisait parfois apparaître des effets de guérison visuels sur le mauvais héros à chaque fois que plusieurs joueurs tentaient de récupérer un pack de santé.
- Correction d'un bug qui faisait parfois en sorte que les poses de victoire de différents héros se collaient les unes aux autres
- Correction de plusieurs problèmes d'éclairage avec la killcam
Plans
- La charge utile sur King's Row ne retraitera plus à l'intérieur de son emplacement de départ si l'équipe attaquante ne parvient pas à la pousser
- Ajustement du volume de l'écran Hero Select pour l'équipe attaquante sur Watchpoint: Gibraltar
- Ajout de la collision de caméras Spectator à la plupart des cartes
- Correction d'un problème avec la collision qui ne bloquait pas la ligne de vue sur certaines régions du Népal
- Correction de problèmes de collision de joueurs sur plusieurs cartes
- Correction de problèmes avec l'éclairage ambiant et les ombres sur plusieurs cartes
Héros
- Correction d'un bug qui empêchait le dialogue de héros amical de ne pas être audible sur de longues distances comme prévu
- Correction d'un bug qui faisait que D.Va ignorait parfois les collisions des joueurs lors de l'invocation de son robot
- Correction de plusieurs bugs où le mur de glace de Mei persistait dans le monde du jeu même après que le joueur ait changé de héros ou quitté le jeu
- Correction d'un bug qui provoquait la déconnexion du faisceau du bâton de caducée de Mercy de sa cible si le joueur a) basculait rapidement entre les faisceaux de soins et de dégâts et / ou b) faisait face à la cible au moment du changement
- Correction de plus de bugs qui permettaient à Reaper to Shadow Step de se rendre dans des endroits non voulus
- Correction d'un bug qui empêchait parfois Reinhardt's Barrier Field de se mettre en position «on» si le joueur utilisait le paramètre «Toggle Barrier»
- Correction d'un bug qui causait parfois à Roadhog de bloquer accidentellement des cibles à crochet derrière lui
- Correction d'un bug qui faisait que le bouclier du projecteur de barrière de Winston ignorait le paramètre `` Volume des effets sonores ''
- Correction d'un bug qui faisait que l'attaque en mêlée de Winston pendant Primal Rage frappait de manière incohérente les cibles à portée
- Correction d'un bug qui provoquait parfois une augmentation incorrecte du tir alternatif de Zarya avec son modificateur d'augmentation des dégâts
Jeu compétitif
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs de rejoindre les parties
- Correction d'un bug qui provoquait l'affichage incorrect de l'icône `` Top 500 '' pour certains joueurs à divers endroits de l'interface utilisateur du jeu
Hé, tu as atteint la fin. Faisons la fête.
(PS4) Notes de mise à jour d'Overwatch - 21 juillet 2016 (Overwatch)