improving killzone 2s multiplayer
Comme si vous ne pouviez pas déjà deviner à partir de notre revue 9.5, je suis devenu un grand fan de Killzone 2 . Alors que la campagne solo était décente, le multijoueur a été une explosion absolue et l'une des expériences en ligne les plus addictives que j'ai eues depuis que j'ai découvert la pornographie.
Aussi grand que Killzone 2 Le multijoueur est, cependant, il y a quelques choses qui pourraient être modifiées afin de rendre l'expérience encore plus agréable. Après avoir passé au moins quelques heures par jour avec le jeu, j'ai remarqué quelques choses qui devraient être peaufinées, resserrées ou ajoutées, et parce que je suis un blogueur de jeux vidéo arrogant qui se sent mieux que les développeurs de jeux expérimentés, je je vais écrire ces améliorations potentielles comme si quelqu'un impliqué dans Killzone se soucie réellement.
Lisez ensuite, pour les suggestions de Destructoid pour améliorer la Killzone 2 multijoueur.
Approfondir la progression de classe
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J'adore le système de classe Killzone 2 , même si cela prend une charge d'idées de Forteresse d'équipe , mais je ne peux m'empêcher de penser qu'ils auraient pu faire plus avec chaque individu. Par exemple, je secoue généralement le Medic, mais une fois que j'ai atteint sa capacité secondaire et que je l'ai mise à niveau, il n'y avait nulle part où aller avec lui. Quelque chose ressemblant plus à un arbre de compétences, ou à des options de personnalisation plus approfondies, aurait donné à chaque classe plus de possibilités de jeu, donc vous n'avez pas optimisé votre favori dans l'heure suivant son obtention.
Je n'attends pas de Final Fantasy X niveau de profondeur, bien sûr, mais quelques capacités supplémentaires à débloquer ou même juste plus de badges à gagner en utilisant des classes individuelles de différentes manières auraient donné à chaque personnage plus de travail à faire.
Sélection automatique des côtés en standard
J'ai remarqué une tendance plutôt ennuyeuse en jouant Killzone 2 , et c'est le fait que tous les bons joueurs ne semblent jouer que l'ISA. En tant que fan des Helghasts, il est très ennuyeux qu'ils perdent presque toujours pour une raison quelconque. Je ne peux pas être le seul à l'avoir remarqué, et cela mène à des batailles incroyablement unilatérales. En fait, plus de quelques fois, j'ai joué des matchs ridicules où il n'y avait qu'une poignée de joueurs Helghast tandis que les forces ISA les surpassaient en nombre d'au moins deux contre un.
Forcer des camps aléatoires n'est peut-être pas très démocratique, mais cela empêcherait les combats d'être si prévisibles et empêcherait les Helghast d'être remplis de joueurs de merde. Je ne sais pas pourquoi les meilleurs joueurs ont un tel dur pour l'ISA, car les Helghast ont de toute façon des modèles de personnages beaucoup plus cool. Ce ne doit être que leur peur des accents anglais et leur capacité à ne sympathiser qu'avec les marines à mâcher des cigares.
Réparer les Flybots Shitty
L'une des plaintes les plus courantes est que la capacité de soutien aérien est absolument sans valeur. Bien que je comprenne que leur présence est censée être une distraction plus qu'un tueur, les soi-disant robots sentinelles sont si complètement brisés qu'ils ont besoin d'une refonte complète pour même effectuer leur prévu efficacement.
La seule chose pour laquelle le support aérien est bon en ce moment est le ennemi équipe. Si je vois un Flybot ennemi, je suis vraiment très heureux parce que cela signifie que je tire sur la chose, la tue avec une facilité ridicule et gagne un point gratuit pour le faire. Une capacité ne devrait pas exister pour donner des points à l'équipe ennemie, et puisque la capacité vient avec le tacticien, c'est doublement ridicule. Ce sont des tactiques plutôt merdiques.
De plus, s'ils sont censés être une distraction, POURQUOI le badge de tacticien secondaire exige-t-il que vous tuiez cinq attaques en une seule partie avec lui, HUIT fois de suite? J'ai utilisé le soutien aérien dans de nombreux matchs, et le plus de dégâts que j'ai réussi à faire est d'environ deux victimes. Je n'ai même pas gagné un ruban, sans parler de huit, et c'est une plainte incroyablement courante. Guerrilla, ne concevez pas quelque chose qui n'est pas destiné à tuer des joueurs, puis exigez que nous tuer joueurs avec elle.
Quelque chose devrait être fait pour les réparer. Les exigences du ruban doivent changer, les Flybots doivent être plus forts, ou à tout le moins, leur défense doit être augmentée. Ils peuvent être abattus en moins d'un coup de feu, et il y a même des tourelles anti-aériennes qui les battent en une seconde. Distraction, mon cul. En ce moment, ils sont une fête de points pour l'ennemi, et rien d'autre.
Récompenser le tacticien
Cela développe notre point précédent, puisque le soutien aérien est la capacité secondaire du tacticien. Dans tout match de compétition, le tacticien est absolument crucial, un élément essentiel de toute équipe qui réussit. Sa capacité à créer des points d'apparition à des positions clés peut faire la différence entre la victoire et la défaite, en particulier dans les types de jeux Search & Destroy ou Assassination. Cependant, malgré son importance, la classe tacticien n'a aucune capacité supplémentaire pour accumuler des points.
Le Medic obtient un point pour chaque joueur abattu qu'il ressuscite; l'ingénieur obtient un point chaque fois qu'une de ses tourelles réclame une mise à mort; les classes Assaut, Saboteur et Scout ont des capacités ou des armes qui leur permettent de gagner plus de frags par round. Cependant, le tacticien ne peut pas gagner de points supplémentaires grâce à ses capacités uniques. Peut-être que si le tacticien gagnait un point pour un certain nombre de joueurs utilisant son point d'apparition, ou si pour un certain nombre de victimes ou d'objectifs gagnés par des joueurs qui étaient apparus grâce à lui, il récolterait une récompense personnelle pour ses activités, mais le tacticien semble avoir été trompé à cet égard.
Il ne dispose que d'armes standard. Si ses grenades d'apparition ne peuvent pas lui rapporter de points, laissez-le au moins utiliser quelques-unes des meilleures armes. Oh, et corrige ça merdique Flybots à lui. Cela mérite d'être répété.
Véhicules
La campagne solo a présenté un certain nombre de véhicules, à savoir les poussettes, les chars et les marcheurs de bataille. C'est dommage qu'aucun de ceux-ci n'ait été transféré dans le multijoueur. Bien que je ne les veuille pas sur toutes les cartes, quelques cartes supplémentaires construites autour du combat automobile auraient été très intéressantes. J'imagine que c'est à l'esprit pour DLC, mais c'est toujours une suggestion valable. Il semble étrange que le jeu inclue ces nouveaux éléments et les utilise à peine. Les sections mech et tank ne représentent qu'environ dix ou quinze minutes de jeu combinées, tandis que vous ne pouvez même pas conduire le buggy vous-même.
Une grande carte ouverte autour des véhicules serait formidable. Faisons plus avec un tank que de simplement l'utiliser dans une section de gameplay de jetons.
Stop Double Revives
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En tant qu'utilisateur régulier de la classe Medic, rien n'est plus frustrant que de réussir à utiliser votre capacité de réveil sans en gagner un point. Bien que les médecins ne courent aucun risque de ne pas gagner de bons points, cela vous semble toujours être une arnaque incroyable pour que vous utilisiez votre capacité de relance et non pas celui qui a réellement relancé le joueur, mais restez coincé en attendant que votre capacité à se recharger juste car il est allé aussi loin dans l'animation de relance. Cela se produit généralement lorsque deux médecins essaient de soigner le même joueur à la fois. Un seul médecin obtiendra le point, mais les deux médecins perdront leur capacité. C'est idiot.
C'est un système très simple - ne retirez pas Revive si vous n'allez pas donner un point. Ce genre d'attitude d'appât et de changement est ce qui mène au viol au lycée, et personne n'aime le viol au lycée. Sauf les violeurs des lycées, évidemment.
Faire de Mute-All une simple pression sur un bouton
Neuf fois sur dix, je veux jouer contre des gens. Ce que je ne pas ce que je veux faire, c'est les entendre, principalement parce que cela justifie ma misanthropie déprimante et ma déception face à tous les efforts de l'humanité. J'ai été informé que vous pouvez entrer dans les options et baisser le volume du casque au minimum, ce qui détruira les voix de la folie dans une politique de la terre brûlée, mais je préférerais un bouton de sourdine rapide qui peut être allumé ou éteint d'une simple pression sur un bouton.
Cela ne me dérange pas du bruit dans le jeu, mais les lobbies en ce moment sont une cacophonie insupportable car jusqu'à trente-deux personnes essaient de parler en même temps. Je voudrais que cela soit désactivé tout en gardant le bruit dans le jeu, et je voudrais changer facilement quand j'en ai envie. Pas une exigence cruciale, mais ce serait très pratique.
Rendre le champ de bataille plus vivant
S'il y a une chose que j'aime vraiment Armement de guerre est multijoueur, c'est la quantité de caractère que le jeu a. Les cris de combat et divers signaux vocaux sont transférés du mode solo au mode multijoueur, et cela rend le jeu beaucoup plus vivant. J'ai déjà parlé de mon amour pour les Theron Guards et leurs voix sifflantes, et j'espérais que les Helghast offriraient autant de divertissement en multijoueur.
Au moins plus de cris de mort vocaux et de célébrations de frag seraient les bienvenus. En ce moment, le multijoueur semble un peu aliénant alors que les personnages s'entretuent silencieusement et ne font qu'occasionnellement quelques grognements tièdes. J'aurais aimé que chaque classe ait des voix et des phrases spécialisées, mais hélas, en ce moment, leurs différences esthétiques sont purement cosmétiques.
Avoir des capacités secondaires plus utiles
À l'heure actuelle, seule une poignée de capacités secondaires en vaut vraiment la peine. Les packs de santé et les réparations, et parfois les boosters, sont les seuls auxquels je peux penser qui ont vraiment une utilité. C4 est mignon, mais pas si efficace. Nous avons déjà parlé des Flybots. Bien que je comprenne l'argument selon lequel les avantages de Appel du devoir pourrait être maîtrisé (ils ne le sont pas, mais je comprends pourquoi certains le penseraient), je pense que la plupart des capacités secondaires sont en dessous de alimenté, et ne vaut tout simplement pas la peine de gagner. Comme déjà discuté, il y a souvent des exigences stupides exigées d'eux pour gagner les rubans.
Dinosaures
Je suis juste d'avis que les dinosaures s'améliorent tout .
Ce sont les problèmes que je pense qui pourraient vraiment resserrer le mode multijoueur et fournir éventuellement la meilleure expérience en ligne FPS de la console de cette génération. Bien que le jeu soit un amusement ridicule tel qu'il est, ces améliorations le pousseraient personnellement à bout. Surtout le bit de dinosaure.
Si vous n'êtes pas d'accord ou si vous avez vos propres idées d'amélioration, n'hésitez pas à nous le faire savoir. Non pas que nous puissions y faire quoi que ce soit, bien sûr, mais nous pouvons faire semblant.