it came from japan ganbare goemon 4
(Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant. )
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Quand vous pensez aux jeux japonais, vous pensez à Konami Ganbare Goemon séries. Au moins, vous devriez. En dehors de quelques entrées de série, notamment deux suites stellaires pour la Nintendo 64, Goemon n'a jamais eu beaucoup de présences en Occident. La plupart d'entre nous ont été initiés au ninja violet à cheveux hérissés à travers le premier titre de Super Nintendo La légende du ninja mystique (1992 en Amérique du Nord).
Aussi excitant que le monde et la coopération de ce jeu étaient pour l'époque, Konami a continué à s'appuyer sur son modèle jusqu'à ce qu'il arrive au quatrième titre de Super Famicom, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(Le voyage étincelant: la raison pour laquelle je suis devenu danseur'). Le meilleur titre de tous les temps?
Goemon 4 a poussé le matériel SFC afin de fournir l'un des platfomers les plus étranges, les plus ambitieux et les plus difficiles du système.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Super Famicom)
Développeur: Konami
Sortie: 22 décembre 1995
Valeur actuelle: 10 à 30 $
Traduction des fans: Non, mais cette FAQ et ces vidéos aident
Pour les fans de: La légende de Ninja mystique, Castlevania, Strider
Je ne pense pas qu'il y ait une série plus japonaise que Ganbare Goemon . Quel autre jeu se déroule dans le Japon féodal tout en ajoutant tous les anime et trope `` Japan you so crazy '' que vous pouvez imaginer? Vous avez des mechs, des vieillards excités, des ninjas et plus encore. En plus de cela, les entrées passées se sont moquées directement des occidentaux et des catholiques. C'est une série qui connaît son public, ce qui ne fait que la rendre plus originale et audacieuse aux yeux d'un étranger. Considérant que Nintendo a sorti une blague de pet dans le premier SNES Goemon jeu, il ne devrait pas être surprenant que Konami n'ait pas pris la peine de rapporter ses suites.
Un peu comme Sonic l'hérisson les entrées ultérieures, Goemon Les suites se sont étendues au format d'origine avec une plus grande distribution de personnages jouables et un monde élargi. Goemon 2 offert un jeu de plateforme simple avec plus de personnages, Goemon 3 présenté grand Zelda comme l'exploration du monde, et Goemon 4 relie toutes les idées des jeux précédents pour une dernière sortie 16 bits. En conséquence, le jeu regorge d'idées brillantes, de mécaniques et d'environnements colorés. En une seule étape, vous utilisez le tuyau de chaîne de Goemon pour basculer entre les plates-formes (à la Castlevania ), tandis que dans le suivant, vous escaladez des murs et coupez des ennemis avec Sasuke, un robot ninja qui se sent comme un hommage direct à batailles .
Il est difficile de comprendre la folie absolue qui est le monde de Goemon , mais… Goemon 4 semble être sur le voyage de Goemon et de son équipe pour sauver une planète éloignée de la menace de Harakiri Seppukumaru (douchebag anime typique) et de ses disciples (patrons étranges à la guimauve). À la demande d'Impact, l'ami mech géant de Goemon qui donne un coup de pied au hasard à la maison de Goemon au début, vous êtes envoyé sur quatre planètes en désordre grâce à la suppression du méchant boss final. Chaque membre de l'équipage de Goemon - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - atterrit sur une planète qu'ils doivent sécuriser avant de se regrouper pour la planète finale et le combat contre le boss. En conséquence, vous aurez quatre mondes très différents et des personnages jouables qui feront une aventure plus mémorable que par le passé Goemon Jeux.
La structure de base de Goemon 4 est similaire aux deux premières entrées SFC. La moitié du jeu est consacrée à battre les étapes à défilement latéral et l'autre moitié à explorer les villes. Dans les villes, vous pouvez acheter des bonus de santé, parler aux gens et débloquer les améliorations nécessaires pour progresser. Ces sections peuvent frustrer les joueurs occidentaux, car il existe des puzzles et des séquences de dialogue qui nécessitent une connaissance du japonais. Ce jeu se joue mieux avec une FAQ à vos côtés à tout moment, car il y a de nombreuses sections dans lesquelles vous serez coincé autrement.
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Les villes n'ajoutent pas grand-chose à l'ensemble du jeu et se mettent en travers de l'action. Peut-être que je les regarderais plus favorablement si je savais ce que tout le monde disait, mais ils ont toujours l'impression d'être occupés. Il n'y a rien d'amusant à vérifier chaque maison pour une personne ou à mémoriser des itinéraires. D’un autre côté, les villes contribuent à établir le monde de Goemon et rendre l'aventure beaucoup plus grandiose. Je souhaite juste qu'il n'y ait pas autant de ces arrêts aux stands.
Même les étapes de plate-forme sont loin d'être normales. La plupart du temps, vous sautez et vous battez pour le côté droit de l'écran - vous terminez la scène en frappant un tanuki rotatif qui vous donne de l'argent ou du caca - mais vous rencontrerez souvent de nombreux obstacles surprenants. Dans une étape, vous tombez dans une fosse de pointes et d'ennemis, tandis que dans une autre, vous vous battez contre une voiture qui tombe du ciel. Je ne peux pas penser à un autre titre SNES avec autant de détournements imprévisibles que Goemon 4 . Du surf contre un raz de marée au jet ski à travers une montagne, ces étapes vous permettront de continuer à jouer pour que vous puissiez voir ce qui va suivre.
En raison de cette conception ambitieuse, la plate-forme est terne. Chaque personnage contrôle différemment, mais j'ai trouvé Goemon et Ebisumaru trop lent pour les étapes du jeu. Une étape, «Batters 'Cave», comprend l'une des séquences de plate-forme les plus exaspérantes pour orner n'importe quel jeu 16 bits. Une partie de la frustration est la caméra si proche du héros que souvent vous ne pouvez pas voir ce qui vous attend. Ces sections de plate-forme deviennent parfois un jeu de devinettes ou un parcours d'obstacles mémorisé.
J'ai souvent envisagé d'abandonner le jeu lors de certaines étapes. La raison pour laquelle je ne l'ai pas fait, c'est parce que je voulais voir chaque boss fou se battre. Alors que le jeu a des boss plus traditionnels sous forme de mini-boss, les boss finaux sont des mini-jeux glorifiés. Par exemple, le boss final de Yae est battu en gagnant à un Puyo Puyo jeu de puzzle -esque. Dans un autre, vous jouez à un jeu basé sur le timing qui ne se sentirait pas à sa place dans WarioWare . Ils ne sont pas tous amusants - en fait, chacun d'entre eux est d'une difficulté frustrante - mais ils sont néanmoins amusants.
Goemon 4 est plus un spectacle qu'un grand jeu. Parfois, la plateforme se sent bien, mais il est souvent préférable de la considérer comme une charge. Goemon 4 n'a pas le grand monde de Goemon 3 ou les villes détaillées de Ninja mystique , mais c'est un voyage amusant rempli de virages à gauche étranges et de visuels farfelus. Ajoutez à cela une bande-son classique de Konami et vous avez une recette pour une aventure 16 bits mémorable. Sachez simplement que c'est l'un des jeux les plus difficiles auxquels vous aurez jamais joué. Vous pouvez utiliser des états de sauvegarde. Je ne jugerai pas. »» & Iquest;
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Pourquoi pensez-vous que Konami n'a jamais apporté la plupart de ces jeux?
(Point culminant immédiat)