it came from japan pulirula
(Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant. )
En ce qui concerne les rythmes des années 90, seuls quelques jeux méritent d'être explorés en dehors des catalogues de Capcom et Sega. Ces deux développeurs ont évolué et maîtrisé le genre grâce au dévouement au polissage, à la conception des personnages et à d'excellents contrôles.
PuLiRuLa n'a rien de tout cela, mais c'est toujours un jeu qui mérite d'être souligné en raison de ses visuels voyants et psychédéliques qui sont encore magnifiques à ce jour. Malheureusement, il est très difficile de les voir en Occident sans se tourner vers YouTube, l'émulation ou les importations de compilation d'arcade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Développeur: Taito
Fabriqué: 1991
Valeur actuelle: 20 $ (via Taito Memories Joukan (PS2) , option la moins chère)
Traduction des fans: Non, mais une version anglaise a été publiée pour les arcades
Pour les fans de: The Simpsons Arcade Game , Sous-marin jaune , drogues
Au début des années 90, Taito était connu pour certains noms de jeux terribles ( Space Gun , Sonic Blast Man , Lutte contre la violence , etc.) plus que de développer des beat'em ups de qualité. À cet égard, PuLiRuLa est sorti de nulle part. C'est une entrée non conventionnelle dans le genre non seulement en raison de ses visuels et de sa mécanique simplifiée - oui, vous pouvez simplifier encore plus un beat 'em up. On ne se souvient peut-être pas que c'est un grand jeu, mais c'est quand même une expérience mémorable.
Je triche un peu avec ça Il est venu du Japon! entrée parce que PuLiRuLa avait en fait une version occidentale dans les arcades. Cependant, je n'ai jamais vu de cabinet ni rencontré quelqu'un qui en ait joué. En d'autres termes, la plupart des occidentaux n'ont jamais eu la chance de jouer au bagarreur surréaliste de Taito, et tous les futurs ports étaient malheureusement réservés au Japon. Pour ceux qui ont joué au jeu dans sa version originale, ils ont été accueillis par l'une des traductions les plus terribles d'Engrish pour orner un jeu. Au lieu de tirer le jeu vers le bas, le dialogue déconcertant complète étonnamment le monde et les visuels.
PuLiRuLa (aucune idée de ce que ce mot signifie) se déroule à Raddishland, où le temps est maintenu en mouvement grâce à la manivelle des touches de temps. Chaque ville a un chronométreur qui est responsable de sa clé, mais une secousse avec la planète Terre pour un visage les a tous pris et a arrêté le temps. Un vieil homme donne à ses deux jeunes enfants son «bâton magique» pour qu'ils récupèrent les clés et remettent les robots maléfiques dans leurs formes animales d'origine. Le jeu devient encore plus insensé à mesure que vous progressez, mais il y a un charme Sous-marin jaune vibe qui rend la folie attachante.
Aucun cadre narratif ne pourrait donner de sens aux emplacements et aux ennemis de PuLiRuLa . J'imagine que Taito a dû cesser de se soucier et se laisser aller à un moment donné, car il y a des choses dans ce jeu qui sont si étrangement bizarres que je doute qu'il y ait eu une explication parmi l'équipe de développement. Les calmars barbus en lévitation sont une chose, mais ceux qui sont enclins aux flashbacks acides devraient se méfier de voir la tête japonaise hurlante géante et les patrons grotesques.
Un boss est un chef de tribu sauvage qui essaie de sauter à travers l'écran et de percer le joueur avec sa corne de rhinocéros / boner. Dans un autre moment provocateur, une grande paire de jambes féminines sort de derrière vous et donne des coups de pied. Entre les jambes se trouve une porte que vous ouvrez pour rencontrer un ami éléphant (ouais, les éléphants!). Cet éléphant était le seul élément retiré de la version occidentale. Le public américain ne peut tout simplement pas gérer des jambes aussi grandes, je suppose.
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Le jeu se joue avec trois boutons: attaque, magie et saut. Votre moveet n'est pas plus avancé qu'une attaque sautante (pas très efficace), mais tous les ennemis peuvent être vaincus d'un seul coup, ce qui contrebalance la difficulté. C'est peut-être l'un des beat'em ups d'arcade les plus faciles que j'ai jamais joué, mais vous devrez toujours mémoriser les modèles de boss si vous souhaitez effacer le jeu sur une seule vie, bien que jouer pour un score élevé soit un objectif plus plausible. .
En battant un ennemi, il revient à un animal qui traversera l'écran; si vous l'attrapez, vous recevrez des points bonus. Plus un animal s'éloigne, plus vous gagnez de points. Cela rend le timing et le positionnement très importants si vous souhaitez jouer pour un score élevé. Sinon, le combat est assez ennuyeux et les retours ne sont pas très bons. Il est également difficile d'aligner vos attaques en raison du grand plan vertical du jeu et de la détection des coups.
PuLiRuLa est un jeu auquel vous jouez pour le spectacle. Ce n'est pas très long ni amusant, mais c'est très, très joli. Le magnifique pixel art, les visuels aquarelles doux et la direction artistique surréaliste offrent au joueur des bonbons pour les yeux d'une nature très rare de nos jours. Du sol en cristal réfléchissant de l'étape 2 aux peintures déformées de M. C. Escher de la dernière étape, Taito a créé un jeu plein de splendeur visuelle spectaculaire que vous voudrez partager avec un ami.
Si jamais vous voulez vous faire lapider et jouer à un jeu vidéo, vous pourriez faire bien pire que PuLiRuLa .
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Avez-vous déjà vu un PuLiRuLa cabinet?
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(Ils ont atterri dans l'Ouest américain, sur Strange Island)