it came from japan splatterhouse
Le prequel bizarre qu'aucun fan d'horreur n'a vu venir
Nous sommes en 1988 et Namco vient de sortir l'un des jeux sur le thème de l'horreur les plus violents et acclamés par la critique à avoir jamais frappé une arcade. Splatterhouse ne ressemblait à rien d'autre à l'époque. C'était un jeu fait par des fans d'horreur, pour des fans d'horreur.
Chacune des scènes infernales du jeu contenait des armes, des ennemis et des combats de boss mémorables qui se démarquaient de l'autre côté de la salle d'arcade. Écraser des zombies avec un 4-en-4, voir des monstres séparés en deux par une explosion de fusil de chasse et assister à l'un des grands rebondissements de son époque est ce qui a fait Splatterhouse un tel classique.
Et puis Namco a éteint Wanpaku Graffiti : un jeu de plateforme mignon mais moyen pour la Nintendo Famicom. WTF, Namco. Qu'est-ce que le f * ck littéral?
Splatterhouse: Wanpaku Graffiti (Famicom)
Développeur: Now Production / Namco
Sortie: 31 juillet 1989
Valeur actuelle: 30-50 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Monster Party, Splatterhouse, Boku Dracula Kun
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Splatterhouse est un jeu de plateforme-action horrible et difficile où vous frappez des monstres géants dans le globe oculaire jusqu'à ce qu'ils explosent. Wanpaku Graffiti est un jeu où vous péter sur une danseuse de geisha à laquelle elle répond, 'Bienvenue au Japon!'
Tandis que Splatterhouse subtilement crêpé de classiques d'horreur, Wanpaku Graffiti parodie joyeusement tout, du 'Thriller' de Michael Jackson à celui de David Cronenberg La mouche . La différence entre Wanpaku ('Naughty') et d'autres entrées de la série incluent l'esthétique, les contrôles, la conception des niveaux, le matériel du système et tout le reste. En conséquence, les fans de la série peuvent le détester tandis que d'autres qui n'ont jamais aimé Splatterhouse peut trouver cette entrée bizarre charmante.
Wanpaku s'ouvre sur une cinématique dans laquelle la série anti-héros Rick ressuscite des morts après la foudre - une ode plutôt directe à vendredi 13 . À côté de lui se trouve sa nouvelle petite amie en deuil, Jennifer et le nouvel ennemi de Rick, le roi citrouille. Il n'y a rien de plus effrayant qu'un gars avec une tête de citrouille géante. En supposant que vous ne soyez pas effrayé par le hardcore au début, vous rencontrerez bientôt un vampire faisant le Thriller danser à la fin de la première étape. C'est un spectacle effrayant à coup sûr.
C'est difficile de parler Wanpaku sans que ça paraisse génial. C'est pourquoi j'ai toujours supposé que le jeu devait être une parodie assez amusante, comme l'excellent de Konami Boku Dracula Kun et Parodius . Et bien non. Mais ce n'est pas terrible non plus. Wanpaku est juste un jeu de plateforme très moyen parsemé de moments inspirés qui feront à la fois Splatterhouse et les fans de films d'horreur sourient.
Les commandes se sentent bien. Chibi Rick est beaucoup plus léger et plus rapide que sa forme adulte, donc le jeu se concentre sur les plateformes plus que tout autre Splatterhouse . Vous n'avez pas non plus la possibilité de frapper ou de frapper. Au lieu de cela, vous faites glisser nonchalamment le frai du démon avec un couperet à viande, en le remplaçant parfois par le fusil de chasse emblématique de la série (qui fait toujours du bien!). Voir le petit gars trimballer une arme aussi grosse que sa tête est à la fois adorable et dérangeant. Ce genre de résume Wanpaku .
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Wanpaku apporte quelques idées qui lui sont propres à la série, mais aucune ne se sent pleinement réalisée, comme un mécanicien de mise à niveau qui augmente votre barre de santé lorsque vous battez des ennemis. Il existe également des orbes de collection qui vous donneront une fin alternative. Sinon, le jeu est un jeu de plateforme d'action assez simple et répétitif qui vous enferme dans une pièce pour combattre des livres et des couteaux une fois de plus. Splatterhouse a réussi à se faire un nom dans les arcades, mais Wanpaku se mélange facilement avec de nombreux autres plates-formes Nintendo médiocres.
Wanpaku n'est pas un jeu qui sonne bien, mais il a l'air plutôt sympa pour une sortie Nintendo de la fin des années 80. Il y a une nouveauté à voir les ennemis de la série signature sur la palette de couleurs limitée du système. Cela me fait me demander s'il aurait pu y avoir même un effet effrayant Splatterhouse pour le système. Probablement pas. Au lieu de cela, nous avons celui-ci plutôt farfelu avec Engrish déconcertant, des références de films inexplicables et des patrons plus adorables que terrifiants.
J'ai du mal à penser à un autre jeu qui a un Tour de Druaga personnage et un Jeff Goldblum pixélisé, mais c'est la fin de torsion qui met vraiment Wanpaku l'intrigue schizophrénique sur le dessus. Après avoir vaincu le roi citrouille, il est révélé au joueur que Rick et Jennifer sont sur un plateau de tournage et qu'aucun des ennemis du jeu n'était réel. MIND = BLOWN, non? La fin alternative est un peu plus sombre, laissant le joueur au début de l'original Splatterhouse , établissant Wanpaku comme une préquelle bizarre.
Wanpaku vaut la peine de jouer pour l'horreur curieuse ou Splatterhouse ventilateur. C'est court, l'un des jeux les plus faciles sur Nintendo, et plein de moments originaux qui valent le détour par vous-même. Je ne peux pas pour la vie de moi comprendre pourquoi Namco a suivi la même voie, mais Wanpaku reste l'un des virages à gauche les plus étranges pour qu'une série de jeux ne se produise. Wanpaku est une capsule temporelle non seulement pour Namco et sa série d'horreur bien-aimée, mais aussi pour le cinéma d'horreur des années 80.
De plus, vous pouvez combattre des crottes géantes dans une salle de bain. Encore une fois, WTF, Namco?
Pourquoi pensez-vous que Namco a fait cette étrange ramification?
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