rocket league has challenges now
«Nous voulons leur donner une raison de se connecter chaque semaine»
Rocket League Le troisième Rocket Pass sera lancé le 17 avril, et il sera accompagné d'une nouvelle fonctionnalité qui amplifie son attrait. Psyonix présente un système Challenges pour Rocket League , et il est parfaitement logique pour les joueurs qui tentent de traverser tous les niveaux du Rocket Pass d'accéder aux objets spéciaux peints.
Les défis sont tels qu'ils semblent être: des activités annexes qui s'accompagnent de leurs propres récompenses. Ils sont pour la plupart inoffensifs. Utilisez certains quickchats dans 15 matchs en ligne, accumulez des statistiques avec une antenne spéciale équipée - ce genre de choses. Il y aura six défis chaque semaine. Trois d'entre eux sont gratuits pour tout le monde, et trois autres sont réservés aux personnes qui paient 10 $ pour la piste premium Rocket Pass 3.
Nous avons parlé avec le directeur du jeu Scott Rudi, et il a expliqué pourquoi les défis sont structurés autour des bases de Rocket League . «Nous ne voulons pas que les gens poursuivent des objectifs fous et ruinent les matchs pour leurs coéquipiers. Nous voulons protéger ce gameplay de base », a déclaré Rudi. Imaginez un défi pour marquer un objectif de réinitialisation flip, qui est certainement l'un des Rocket League La mécanique est plus flashy et plus avancée. Ce serait exaspérant d'être en partenariat avec quelqu'un qui essaie obsessionnellement de relever ce défi (surtout s'ils ne peuvent pas le faire). Cela garantirait une perte.
La mise en œuvre des défis nécessite une légère refonte du fonctionnement de la progression de Rocket Pass. Actuellement, chaque fois que vous montez de niveau dans le jeu, vous atteignez également un nouveau niveau Rocket Pass. Les défis introduisent des points de niveau, et 10 points de niveau sont nécessaires pour monter le Rocket Pass. Chaque défi vaut entre trois et huit points de niveau; le total hebdomadaire s'élève à 32 points de niveau. Augmenter le niveau dans le jeu vaut 10 points de niveau, de sorte que techniquement n'a pas changé. Mais, le système Challenges devrait permettre à la plupart des joueurs de franchir trois niveaux supplémentaires par semaine.
C'est vraiment le nœud des défis, selon Rudi. 'Nous voulons faire passer les joueurs au Rocket Pass beaucoup plus rapidement', nous a-t-il dit. «Nous voulons les faire bouger et leur donner une raison de se connecter fréquemment chaque semaine». Ce n'est pas que la progression soit différente. C'est juste que maintenant il y a un ensemble facultatif de contraintes (assez réalisables) pour accélérer la progression.
À quelle fin? Eh bien, tout dépend de la qualité des récompenses de Rocket Pass 3. Nous en avons vu et les articles semblent à la hauteur. La nouvelle voiture s'appelle The Guardian - une machine élégante et nette avec une hitbox Dominus. Rudi a expliqué son état d'esprit derrière le maintien des types de corps éprouvés: `` Je voudrais être conservateur avec le nombre de hitboxes car cela réduit l'imprévisibilité pour beaucoup de joueurs ''.
En fait, comme le montre le Guardian, il existe un thème de lame qui traverse la plupart de Rocket Pass 3. Le Slash Beam Boost devient de plus en plus comme une épée lorsque vous déverrouillez les versions plus élaborées. L'explosion de l'objectif Force Razor coupe l'air à chaque fois que le ballon franchit la ligne de but. Rudi mentionne également que certains de ces éléments, comme Force Razor, n'ont cette fois que deux itérations plutôt que les trois habituelles. «Avec certaines choses comme les explosions de buts, les changements entre trois niveaux étaient trop subtils, nous sommes donc passés à deux (versions).
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Le meilleur élément de Rocket Pass 3, cependant? C'est celui qui subvertit complètement les attentes et évite l'excès toujours croissant de Rocket League . L'explosion de buts Poof fait juste le boom le plus petit et le plus inoffensif avant d'envoyer tout le monde au replay. Voilà une récompense qui mérite de relever quelques défis.