its not easy running an airship guns icarus alliance
Mais c'est gratifiant
J'ai toujours aimé le son de Guns of Icarus Online . C'est un jeu multijoueur compétitif dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour contrôler un dirigeable steampunk et affronter d'autres équipes. Quelqu'un dirige physiquement le navire, tandis que d'autres manœuvrent des tourelles, repèrent les navires ennemis et éteignent les incendies. C'est l'un de ces jeux auquel vous ne voulez probablement pas participer à moins que vous ne puissiez constituer un groupe décent et fiable - c'est ce que j'ai pensé ces dernières années, de toute façon. Je ne peux pas être seul.
Le jeu obtient cependant un mode aventure. C'est appelé Alliance , et cela va attirer un tout nouveau lot de joueurs qui, comme moi, ont été intrigués par Guns of Icarus mais préférerait se concentrer davantage sur le travail d'équipe que sur la compétition avec de vraies personnes. Dans cette extension, vous affrontez des navires contrôlés par l'IA avec vos collègues membres d'équipage. C'est du PvE, pas du PvP.
j'ai essayé Alliance le mois dernier à PAX et bien que j'aie apprécié ce que j'ai joué, ma bonté était là pour tout prendre en même temps. C'était ma première fois avec Guns of Icarus , après tout.
Mes tâches étaient relativement simples - aider à marquer les navires et les structures lointains, sauter d'un pistolet à l'autre, tirer sur les méchants jusqu'à ce qu'ils explosent - mais même cela s'est avéré chaotique. S'acclimater aux différents types d'armes et à leurs munitions variables (et largage de balles!) S'est avéré difficile au début, surtout lorsque la configuration du navire ne m'était pas encore familière. L'efficacité est cruciale pour survivre.
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Parfois, nos canons étaient en feu, à cause des nombreux navires qui tiraient sur nous. D'autres fois, en reculant d'une tourelle (parce qu'elle devait se recharger ou, euh, elle était en feu), je suis tombée à mort. Cela ne s'est pas produit tôt comme je le pensais, mais après la première chute, c'est devenu une habitude.
Malgré les meilleurs efforts du PDG de Muse Games, Howard Tsao, en tant que pilote, nous sommes morts. Beaucoup. Pourtant, c'était exaltant - chaque dirigeable que nous avons abattu était comme un exploit, comme il se doit. Il y a de la profondeur dans le combat, que j'apprécie (et j'apprécierai beaucoup plus une fois que je maîtriserai les systèmes).
Alliance Il a fallu longtemps pour retravailler le jeu pour qu'il fonctionne avec l'IA, mais des progrès sont en cours. Les contributeurs de Kickstarter testent maintenant le prototype.
Dans son dernier article sur Kickstarter, Muse Games a écrit qu'il ajoutera de la progression aux personnages et aux factions. Il y aura une carte du monde et un sens plus grand de la Guns of Icarus univers où chaque bataille changera le cours de l'histoire. À la fin de chaque saison de conflit, vous aurez la possibilité de faire immortaliser vos actions dans la tradition du jeu et de faire bénéficier votre clan et votre faction de gloire. Bien que toutes ces fonctionnalités ne soient pas disponibles immédiatement, nous en verrons de plus en plus entrer dans les tests alors que nous continuons à pousser vers le lancement en 2016. Enfin et surtout, il y aura de nouveaux navires déblocables, de nouvelles armes, de nouvelles outils, nouveaux vêtements, décalcomanies et plus encore!
Cela va encore être un peu d'attente, en d'autres termes. J'espère que tout se passe comme promis.