ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook est légèrement plus optimiste sur console
implémentation d'une pile c ++
De tomber constamment dans l'environnement et de rester coincé dans des endroits étranges à des combats de boss infidèles, La division est glitch, et cela ne veut rien dire des joueurs PC entreprenants capables de se donner une santé infinie, des munitions infinies et des pouvoirs de téléportation de niveau Nightcrawler.
Et si vous jouez La division - en particulier sur PC - vous pourriez avoir à faire face à la présence de ces super héros dans votre New York délabré.
Ancien Respawn ( Titanfall ) Glenn Fiedler, programmeur principal et programmeur réseau principal chez Sony Santa Monica, a écrit un blog La division Le netcode fonctionne et comment il «affiche une incompréhension fondamentale de la façon dont les jeux FPS sont mis en réseau».
à quoi sert le c ++ aujourd'hui
Fiedler, expert en fiedl , chaluté Division vidéos glitch, trouvant principalement des bugs qui, 'auraient probablement dû être détectés lors du test du jeu'. Pas génial; peu importe. Puis il a trouvé une vidéo maintenant supprimée d'un joueur PC piratant réellement le jeu avec `` un programme de triche côté client qui pique des emplacements de mémoire et donne aux joueurs une santé infinie, des munitions infinies et téléporte des joueurs de tout niveau ''.
quel est le dernier système d'exploitation
L'implication est, 'que La division utilise très probablement un modèle de réseau client de confiance '', ce qui signifie que les informations de jeu importantes (combien de balles quelqu'un a, combien de santé, capacité de mouvement) sont fiables pour être suivies et conservées côté joueur, plutôt que côté serveur. Fiedler dit: «Mon opinion sur le fait que cela peut être corrigé est fondamentalement non. Pas sur PC. Pas sans une réécriture complète ». Ce dernier est peu probable.
'Peut-être (cela pourrait être corrigé) sur les consoles à condition qu'elles corrigent tous les exploits de synchronisation des commutateurs de décalage et désactivent les joueurs en mouvement et en tirant pendant que l'utilisation du commutateur de décalage est détectée (un client de confiance sur des jeux exclusifs sur console est en fait plus courant que vous ne le pensez ...)', Fiedler écrit. '(B) ut pas sur PC à moins qu'ils ne réécrivent complètement la plupart de leur netcode et code de jeu autour d'un modèle de réseau faisant autorité sur le serveur'.
Ne jamais faire confiance au client (Gaffer on Games)