the start affair
Oui, c'est techniquement juillet ici sur la côte Est, mais j'avais le cœur et l'esprit déterminés à écrire un article sur le début de l'affaire, alors le voici.
Je dois vous avouer quelque chose à tous: avant d'avoir une PS2, ma collection de jeux consistait (presque) entièrement en jeux de sport. J'en ai joué beaucoup au fil des ans - Super Baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 , et MVP Baseball 2005 - mais je ne me souviens d'aucun jeu vidéo de sport plus affectueusement que EA Sports ' NHL 95 sur le Sega Genesis.
Félicité. Pur bonheur. Voilà comment je décrirais NHL 95 - ou du moins, c'est ce que mon jeune frère et moi avons ressenti à ce sujet lorsque nous y jouions le matin de Noël 1995 (nous avions respectivement sept et neuf ans). En fait, j'aurais sous-titré l'image ci-dessus avec ça, mais je ne voulais pas salir la pochette du jeu.
Je veux dire, regarde-le. Il présente un magnifique plan d'action de Alexei Kovalev des Rangers de New York marquant un but sur Kirk McLean des Canucks de Vancouver lors de la finale de la Coupe Stanley de 1994, que les Rangers gagneraient dans une série de sept matchs palpitante. Et moi étant un fan des Rangers nouvellement baptisé, après avoir vu l'équipe mettre fin à une sécheresse de 54 ans en Coupe, comment pourrais-je ne pas adorer la boîte? De plus, le jeu serait plus tard immortalisé en 1996 Échangistes (vidéo NSFW).
Mais il y avait plus que cela. NHL 95 était vraiment l'un des plus grands jeux sportifs de toute la vie de la Sega Genesis; a frappé le saut pour me voir cire nostalgique à ce sujet.
La première chose qui m'a frappé NHL 95 était la cartouche elle-même lorsque je l'ai sortie de la boîte. Je n'avais jamais vu de cartouche Genesis carrée auparavant, et j'étais stupéfait par le truc en plastique jaune ressemblant à un éclair sur le côté gauche. Mais après avoir acheté deux autres jeux EA Sports pour la Genesis, Triple Play 96 et Madden NFL 96 , Je me suis dit que c'était juste le «truc» d'EA pour ses titres sportifs. Je n'ai toujours aucune idée de ce qu'est la pièce jaune - quelqu'un peut-il éclairer cela?
Quoi qu'il en soit, une fois que j'ai inséré la cartouche dans ma fidèle bête noire d'une console 16 bits, ma vie ne serait plus jamais la même. NHL 95 a apporté toute une série de mécanismes et de fonctionnalités de jeu révolutionnaires (bien que, malheureusement, il n'ait pas eu les combats qui avaient été présents dans le jeu de l'année précédente et seraient ramenés dans NHL 96 ). Pour la première fois dans un match de hockey, vous pouvez jouer une saison complète. La gestion de la liste était également toute nouvelle; vous pouvez échanger, libérer et signer des joueurs, et le jeu a également introduit le mode de création de joueur désormais standard.
Il est impossible de nier que créer un joueur est génial; comme je le dis toujours, les jeux vidéo consistent à vivre par procuration, et ce mode a rendu cela possible. À l'époque, l'idée que je pouvais me mettre dans un uniforme des Rangers - avec tous les attributs jusqu'à 99, bien sûr - et réaliser les fantasmes de plonger sur la glace et de mettre la rondelle devant Patrick Roy (prononcé wow ) était époustouflant. Et la possibilité d'échanger des joueurs à votre guise et a conduit à ce que mon frère et moi appelions simplement «les files d'attente».

Je suis allé avec les Rangers, et mon frère a fini par choisir les Red Wings de Détroit comme son équipe (pourquoi, je ne le saurai jamais - c'était, bien sûr, avant l'âge d'or de la fin des années 90/2000). Nous passerions chacun en revue l'alignement de chaque équipe, en les minant pour les meilleurs talents de la LNH. Nous ferions notre propre petit `` draft '', où nous choisissions chacun à notre tour des gars avec des noms comme Gretzky, Lemieux et Brodeur (bien que je reste naturellement avec mon héros de la ville natale, Mike Richter).
Une fois les listes imbattables assemblées (c'était avant que les échanges `` équilibrés '' ne soient mis en œuvre, vous pouvez donc échanger un gommage de 67 pour un futur Hall-of-Famer de 96), nous prenions chacun une feuille de papier et écrivez toute notre liste à ce sujet. Ensuite, nous arrangions nos alignements d'étoiles dans les lignes appropriées (mettant Pavel Bure sur le jeu de puissance, par exemple, et Ray Bourque sur le penalty) sur papier - et après cela, nous avions mis en place ces lignes dans le jeu.
Après toutes ces querelles amères, il était enfin prêt à jouer. Voici où je dois mentionner l'un des quelques défauts flagrants qui NHL 95 a: une fois que vous avez su ce que vous faisiez, le jeu est devenu un gâteau. Si vous avez joué des périodes complètes de 20 minutes (ce qui a pris beaucoup trop de temps), il n'était pas rare d'avoir plusieurs joueurs dans votre équipe avec des décomptes de buts à deux chiffres. Et c'est pourquoi je suis si heureux d'avoir mon frère; il avait peut-être deux ans de moins que moi, mais il a certainement mis en place une concurrence acharnée, ce qui manquait cruellement au jeu.
Voici la configuration standard: périodes de 10 minutes avec pénalités et givrage, mais pas de hors-jeu. À l'époque, nous étions encore trop simples pour comprendre la règle relativement compliquée selon laquelle aucun joueur ne pouvait entrer dans la zone d'attaque avant la rondelle (cela semble assez simple avec le recul, n'est-ce pas?). Et puis nous partions. Mon frère et moi avons certainement eu des batailles épiques, bien que nous ayons tous les deux un inconvénient majeur: nous étions extrêmement soucieux de l'offensive. Nous savions comment accumuler les buts, mais nous n'étions pas aussi efficaces que de les empêcher d'être marqués.
La seule façon d'avoir une chance à distance était de retirer le contrôle du gardien de but du CPU (maintenez B), puis essayez de faire la sauvegarde vous-même (bouton C). Pourquoi? Eh bien, c'était un autre problème important avec le gameplay: le fameux mouvement de `` drive-by ''. Notre nom était `` enveloppant '', mais peu importe comment vous l'appelez - le problème était presque révolutionnaire lorsque vous jouiez contre un gardien de l'IA.
Essentiellement, vous pouvez balayer le devant du filet et lancer un coup de poignet rapide dans le filet, et vous réussirez presque à chaque fois. C'était presque imparable. Le gardien de but n'a jamais été assez rapide pour vous suivre et resterait du côté du filet d'où vous vous êtes approché. Les combats entre moi et mon frère produiraient déjà des scores comme 28-26, et si nous n'avions pas tous les deux gardé nos propres buts, le total aurait sûrement été le double. Wikipedia a plus d'informations, si vous êtes curieux.
J'appelle NHL 95 changer la vie non seulement en raison des fonctionnalités fantastiques qu'il a fait ses débuts, celles qui continueront à devenir des exigences dans les jeux de sport partout. Ce n'était pas seulement parce que c'était un jeu de sport incroyable, un titre qui est entré dans les annales de l'histoire du jeu vidéo en tant que titre de hockey hors concours. Et le fait que j'entende toujours la musique de l'écran de titre dans ma tête n'est pas la principale raison pour laquelle le jeu occupe une place spéciale dans mon cœur. NHL 95 était personnellement très important pour moi en raison du lien qu'il a créé entre moi et mon frère. Nous avons dû jouer, je vous moque pas, des milliers de jeux de NHL 95 au fil des ans, et c'était le premier jeu vidéo dans lequel nous étions tous les deux parfaitement bons.
Je ne veux pas seulement dire que nous étions tous les deux géniaux au match (que nous étions). NHL 95 n'était pas près d'être le premier jeu que nous avons joué ensemble (ce titre revient à Super Mario Bros.3 ), ce n'était pas non plus le premier jeu de sport que nous jouions ensemble (Tengen's R.B.I. Baseball 3 sur la Genèse). Mais avec ces jeux, j'étais généralement beaucoup mieux que lui, bien que ce soit plus le résultat de son très jeune âge qu'autre chose. Une fois que nous sommes arrivés à NHL 95 , cependant, j'ai été étonné de constater qu'il était aussi bon que moi - et c'est ainsi qu'a commencé la plus grande rivalité de l'histoire de la famille Sarkar.
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